Android样式的开发:Style篇

2017-04-15 21:49:06

Android样式的开发:shape篇
Android样式的开发:selector篇
Android样式的开发:layer-list篇
Android样式的开发:drawable汇总篇
Android样式的开发:View Animation篇
Android样式的开发:Property Animation篇
Android样式的开发:Style篇


前面铺垫了那么多,终于要讲到本系列的终篇,整合所有资源,定义成统一的样式。
哪些该定义成统一的样式呢?举几个例子吧:

  1. 每个页面标题栏的标题基本会有一样的字体大小、颜色、对齐方式、内间距、外间距等,这就可以定义成样式;

  2. 很多按钮也都使用一致的背景、内间距、文字颜色、文字大小、文字的对齐方式等,这也可以定义成样式;

  3. 网络加载的进度条基本也都是一样的,同样可以定义成样式;

  4. 不喜欢系统的弹出框样式,那也可以自定义样式。

样式的定义

Android的样式一般定义在res/values/styles.xml文件中,其中有一个根元素<resource>,而具体的每种样式定义则是通过<resource>下的子标签<style>来完成,<style>通过添加多个<item>来设置样式不同的属性。
另外,样式是可以继承的,可通过<style>标签的parent属性声明要继承的样式,也可通过点前缀 (.) 继承,点前面为父样式名称,后面为子样式名称。点前缀方式只适用于自定义的样式,若要继承Android内置的样式,则只能通过parent属性声明。
用个实例说明具体的用法吧,以下代码为Android 5.0系统默认的按钮样式:

<style name="Widget.Material.Button">
    <item name="background">@drawable/btn_default_material</item>
    <item name="textAppearance">?attr/textAppearanceButton</item>
    <item name="minHeight">48dip</item>
    <item name="minWidth">88dip</item>
    <item name="stateListAnimator">@anim/button_state_list_anim_material</item>
    <item name="focusable">true</item>
    <item name="clickable">true</item>
    <item name="gravity">center_vertical|center_horizontal</item></style>

其中,stateListAnimator指定状态改变时的动画,button_state_list_anim_material的代码如下:

<!-- res/anim/button_state_list_anim_material.xml --><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:state_enabled="true">
        <set>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="translationZ"
                android:duration="@integer/button_pressed_animation_duration"
                android:valueTo="@dimen/button_pressed_z_material"
                android:valueType="floatType" />
            <objectAnimator 
                android:propertyName="elevation"
                android:duration="0"
                android:valueTo="@dimen/button_elevation_material"
                android:valueType="floatType" />
        </set>
    </item>
    <!-- base state -->
    <item android:state_enabled="true">
        <set>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="translationZ"
                android:duration="@integer/button_pressed_animation_duration"
                android:valueTo="0"
                android:startDelay="@integer/button_pressed_animation_delay"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="elevation"
                android:duration="0"
                android:valueTo="@dimen/button_elevation_material"
                android:valueType="floatType" />
        </set>
    </item>
    <item>
        <set>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="translationZ"
                android:duration="0"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="elevation"
                android:duration="0"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item></selector>

可以看到,每种状态的动画为属性动画集,属性动画的用法请参考Property Animation篇
现在我想继承Widget.Material.Button样式,改变背景和文字颜色,那么,代码如下:

<!-- res/values/styles.xml --><resources>
    <style name="ButtonNormal" parent="@android:style/Widget.Material.Button" >
        <item name="android:background">@drawable/bg_btn_selector</item>
        <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item>
    </style></resources>

其中,@drawable/bg_btn_selector@color/text_btn_selector的实现请参照selector篇
有些按钮,我只想改变文字颜色,但背景想让它透明,这时就可以用点前缀的方式继承以上的样式,代码如下:

<!-- res/values/styles.xml --><resources>
    <style name="ButtonNormal" parent="@android:style/Widget.Material.Button">
        <item name="android:background">@drawable/bg_btn_selector</item>
        <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item>
    </style>

    <style name="ButtonNormal.Transparent">
        <item name="android:background">@drawable/bg_btn_transparent</item>
        <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item>
    </style></resources>

引用的时候只要在相应的Button里添加style就可以了,代码如下:

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="onAction"
    android:text="@string/btn_action"
    style="@style/ButtonNormal.Transparent" />

有时候,定义的样式太多,如果都放在styles.xml文件里,那这文件也太臃肿了。因此,可以将样式分类拆分成多个文件。Android系统本身也拆分为多个文件存放的,如下列表全都是样式文件:

styles.xml
styles_device_defaults.xml
styles_holo.xml
styles_leanback.xml
styles_material.xml
styles_micro.xml
themes.xml
themes_device_defaults.xml
themes_holo.xml
themes_leanback.xml
themes_material.xml
themes_micro.xml

其中,主要分为两大类,styles定义了简单的样式,而themes则定义了主题。

主题

以上的简单例子只用于单个View,这是样式最简单的用法。但样式的用法不只是用于单个View,也能用于Activity或整个Application,这时候需要在相应的<activity>标签或<application>标签里设置android:theme*属性,引用的其实也是style*,但一般称为主题。

Android系统提供了多套主题,查看Android的frameworks/base/core/res/res/values目录,就会看到有以下几个文件(目前为止):

  • themes.xml:低版本的主题,目标API level一般为10或以下

  • themes_holo.xml:从API level 11添加的主题

  • themes_device_defaults.xml:从API level 14添加的主题

  • themes_material.xml:从API level 21添加的主题

  • themes_micro.xml:应该是用于Android Wear的主题

  • themes_leanback.xml: 还不清楚什么用

不过在实际应用中,因为大部分都采用兼容包的,一般都会采用兼容包提供的一套主题:Theme.AppCompatAppCompat主题默认会根据不同版本的系统自动匹配相应的主题,比如在Android 5.0系统,它会继承Material主题。不过这也会导致一个问题,不同版本的系统使用不同主题,就会出现不同的体验。因此,为了统一用户体验,最好还是自定义主题。

自定义主题也很简单,只要继承某一父主题,然后在<activity>标签或<application>中引用就可以了。
主题的定义示例如下:

<resources> 
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat">
        <item name="windowActionBar">false</item>
        <item name="windowNoTitle">true</item>
        <item name="windowAnimationStyle">@style/WindowAnimation</item>
    </style>

    <!-- Standard animations for a full-screen window or activity. -->
    <style name="WindowAnimation" parent="@android:style/Animation.Activity">
        <item name="activityOpenEnterAnimation">@anim/activity_open_enter</item>
        <item name="activityOpenExitAnimation">@anim/activity_open_exit</item>
        <item name="activityCloseEnterAnimation">@anim/activity_close_enter</item>
        <item name="activityCloseExitAnimation">@anim/activity_close_exit</item>
    </style></resources>

其中,WindowAnimation重新指定了Activity的转场动画,以下为activity_close_exit的示例代码:

<!-- res/anim/activity_close_exit.xml --><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false"
    android:zAdjustment="top">
    <alpha 
        android:fromAlpha="0.0" 
        android:toAlpha="1.0"
        android:interpolator="@interpolator/decelerate_quart"
        android:fillEnabled="true"
        android:fillBefore="false" 
        android:fillAfter="true"
        android:duration="200" />
    <translate 
        android:fromYDelta="8%" 
        android:toYDelta="0"
        android:fillEnabled="true" 
        android:fillBefore="true" 
        android:fillAfter="true"
        android:interpolator="@interpolator/decelerate_quint"
        android:duration="350" /></set>

这是比较简单的视图动画,视图动画具体用法可参考View Animation篇
接着,若要使用到整个Application,则在AndroidManifest.xml<application>标签设置android:theme属性,示例代码如下:

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <!-- activity here --></application>


  • 2019-11-29 13:04:47

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    在之前的 《如何判断一个多边形是否合法》 一文中有提到,用无人机规划飞行路线前,往往需要框选一个多边形的区域。 而在地图控件上显示这个多边形区域时,往往会遇到这样一个需求:需要把所要测绘的多边形区域移动到地图中心。 实现这个需求的基本思路就是:获取到多边形区域的重心点坐标,然后利用地图控件的 setCenter方法,就可以把地图的显示中心移动到多边形区域重心了。那么问题来了,如何求出一个多边形的重心点坐标呢?

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    也是再做栅栏系统,搜索如何获取多边形中心点的问题上,发现了这个,简单易于理解,但是并不是特变准确,但也不影响使用。 后来发现了新的算法,并且百度地图也提供相应的api。 具体内容我写在了前面的文章,大家可以找一下。

  • 2019-11-29 14:20:38

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    由于组件嵌套,其实vue parent的位置也改变了,我们可以通过下面的图片,来看一下,parent到底什么哪一层

  • 2019-11-29 14:23:24

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    通过下面的语法,我们可以为不规则图形,以及过大的图形进行地图适配,更好的展示我们画的图形,当然,如果展示所有的图形,我们可以暴力的把所有的点组合起来进行展示,点过多不知道会不会影响性能,不过我们也可以从后台精简点数,不过地球是圆的,不知道好不好做。

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    多域名指向同一个php服务器,用nginx做代理,获取SERVER_NAME都是第一个域名,这就尴尬了,至今不明白咋回事,最后用HTTP_HOST解决都,这个暂时倒是准确。