Android样式的开发:Style篇

2017-04-15 21:49:06

Android样式的开发:shape篇
Android样式的开发:selector篇
Android样式的开发:layer-list篇
Android样式的开发:drawable汇总篇
Android样式的开发:View Animation篇
Android样式的开发:Property Animation篇
Android样式的开发:Style篇


前面铺垫了那么多,终于要讲到本系列的终篇,整合所有资源,定义成统一的样式。
哪些该定义成统一的样式呢?举几个例子吧:

  1. 每个页面标题栏的标题基本会有一样的字体大小、颜色、对齐方式、内间距、外间距等,这就可以定义成样式;

  2. 很多按钮也都使用一致的背景、内间距、文字颜色、文字大小、文字的对齐方式等,这也可以定义成样式;

  3. 网络加载的进度条基本也都是一样的,同样可以定义成样式;

  4. 不喜欢系统的弹出框样式,那也可以自定义样式。

样式的定义

Android的样式一般定义在res/values/styles.xml文件中,其中有一个根元素<resource>,而具体的每种样式定义则是通过<resource>下的子标签<style>来完成,<style>通过添加多个<item>来设置样式不同的属性。
另外,样式是可以继承的,可通过<style>标签的parent属性声明要继承的样式,也可通过点前缀 (.) 继承,点前面为父样式名称,后面为子样式名称。点前缀方式只适用于自定义的样式,若要继承Android内置的样式,则只能通过parent属性声明。
用个实例说明具体的用法吧,以下代码为Android 5.0系统默认的按钮样式:

<style name="Widget.Material.Button">
    <item name="background">@drawable/btn_default_material</item>
    <item name="textAppearance">?attr/textAppearanceButton</item>
    <item name="minHeight">48dip</item>
    <item name="minWidth">88dip</item>
    <item name="stateListAnimator">@anim/button_state_list_anim_material</item>
    <item name="focusable">true</item>
    <item name="clickable">true</item>
    <item name="gravity">center_vertical|center_horizontal</item></style>

其中,stateListAnimator指定状态改变时的动画,button_state_list_anim_material的代码如下:

<!-- res/anim/button_state_list_anim_material.xml --><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:state_enabled="true">
        <set>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="translationZ"
                android:duration="@integer/button_pressed_animation_duration"
                android:valueTo="@dimen/button_pressed_z_material"
                android:valueType="floatType" />
            <objectAnimator 
                android:propertyName="elevation"
                android:duration="0"
                android:valueTo="@dimen/button_elevation_material"
                android:valueType="floatType" />
        </set>
    </item>
    <!-- base state -->
    <item android:state_enabled="true">
        <set>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="translationZ"
                android:duration="@integer/button_pressed_animation_duration"
                android:valueTo="0"
                android:startDelay="@integer/button_pressed_animation_delay"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="elevation"
                android:duration="0"
                android:valueTo="@dimen/button_elevation_material"
                android:valueType="floatType" />
        </set>
    </item>
    <item>
        <set>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="translationZ"
                android:duration="0"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator 
                android:propertyName="elevation"
                android:duration="0"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item></selector>

可以看到,每种状态的动画为属性动画集,属性动画的用法请参考Property Animation篇
现在我想继承Widget.Material.Button样式,改变背景和文字颜色,那么,代码如下:

<!-- res/values/styles.xml --><resources>
    <style name="ButtonNormal" parent="@android:style/Widget.Material.Button" >
        <item name="android:background">@drawable/bg_btn_selector</item>
        <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item>
    </style></resources>

其中,@drawable/bg_btn_selector@color/text_btn_selector的实现请参照selector篇
有些按钮,我只想改变文字颜色,但背景想让它透明,这时就可以用点前缀的方式继承以上的样式,代码如下:

<!-- res/values/styles.xml --><resources>
    <style name="ButtonNormal" parent="@android:style/Widget.Material.Button">
        <item name="android:background">@drawable/bg_btn_selector</item>
        <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item>
    </style>

    <style name="ButtonNormal.Transparent">
        <item name="android:background">@drawable/bg_btn_transparent</item>
        <item name="android:textColor">@color/text_btn_selector</item>
    </style></resources>

引用的时候只要在相应的Button里添加style就可以了,代码如下:

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="onAction"
    android:text="@string/btn_action"
    style="@style/ButtonNormal.Transparent" />

有时候,定义的样式太多,如果都放在styles.xml文件里,那这文件也太臃肿了。因此,可以将样式分类拆分成多个文件。Android系统本身也拆分为多个文件存放的,如下列表全都是样式文件:

styles.xml
styles_device_defaults.xml
styles_holo.xml
styles_leanback.xml
styles_material.xml
styles_micro.xml
themes.xml
themes_device_defaults.xml
themes_holo.xml
themes_leanback.xml
themes_material.xml
themes_micro.xml

其中,主要分为两大类,styles定义了简单的样式,而themes则定义了主题。

主题

以上的简单例子只用于单个View,这是样式最简单的用法。但样式的用法不只是用于单个View,也能用于Activity或整个Application,这时候需要在相应的<activity>标签或<application>标签里设置android:theme*属性,引用的其实也是style*,但一般称为主题。

Android系统提供了多套主题,查看Android的frameworks/base/core/res/res/values目录,就会看到有以下几个文件(目前为止):

  • themes.xml:低版本的主题,目标API level一般为10或以下

  • themes_holo.xml:从API level 11添加的主题

  • themes_device_defaults.xml:从API level 14添加的主题

  • themes_material.xml:从API level 21添加的主题

  • themes_micro.xml:应该是用于Android Wear的主题

  • themes_leanback.xml: 还不清楚什么用

不过在实际应用中,因为大部分都采用兼容包的,一般都会采用兼容包提供的一套主题:Theme.AppCompatAppCompat主题默认会根据不同版本的系统自动匹配相应的主题,比如在Android 5.0系统,它会继承Material主题。不过这也会导致一个问题,不同版本的系统使用不同主题,就会出现不同的体验。因此,为了统一用户体验,最好还是自定义主题。

自定义主题也很简单,只要继承某一父主题,然后在<activity>标签或<application>中引用就可以了。
主题的定义示例如下:

<resources> 
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat">
        <item name="windowActionBar">false</item>
        <item name="windowNoTitle">true</item>
        <item name="windowAnimationStyle">@style/WindowAnimation</item>
    </style>

    <!-- Standard animations for a full-screen window or activity. -->
    <style name="WindowAnimation" parent="@android:style/Animation.Activity">
        <item name="activityOpenEnterAnimation">@anim/activity_open_enter</item>
        <item name="activityOpenExitAnimation">@anim/activity_open_exit</item>
        <item name="activityCloseEnterAnimation">@anim/activity_close_enter</item>
        <item name="activityCloseExitAnimation">@anim/activity_close_exit</item>
    </style></resources>

其中,WindowAnimation重新指定了Activity的转场动画,以下为activity_close_exit的示例代码:

<!-- res/anim/activity_close_exit.xml --><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false"
    android:zAdjustment="top">
    <alpha 
        android:fromAlpha="0.0" 
        android:toAlpha="1.0"
        android:interpolator="@interpolator/decelerate_quart"
        android:fillEnabled="true"
        android:fillBefore="false" 
        android:fillAfter="true"
        android:duration="200" />
    <translate 
        android:fromYDelta="8%" 
        android:toYDelta="0"
        android:fillEnabled="true" 
        android:fillBefore="true" 
        android:fillAfter="true"
        android:interpolator="@interpolator/decelerate_quint"
        android:duration="350" /></set>

这是比较简单的视图动画,视图动画具体用法可参考View Animation篇
接着,若要使用到整个Application,则在AndroidManifest.xml<application>标签设置android:theme属性,示例代码如下:

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <!-- activity here --></application>


  • 2019-09-04 16:50:35

    CMake入门笔记

    Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

  • 2019-09-05 20:51:15

    在Android上使用FFmpeg压缩视频

    libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器

  • 2019-09-05 20:54:21

    在Android 中使用FFmpeg命令

    到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?

  • 2019-09-06 10:30:20

    ffmpeg错误码

    AVERROR_BSF_NOT_FOUND = -1179861752 AVERROR_BUG = -558323010 AVERROR_DECODER_NOT_FOUND = -1128613112 AVERROR_DEMUXER_NOT_FOUND = -1296385272 AVERROR_ENCODER_NOT_FOUND = -1129203192 AVERROR_EOF = -541478725 AVERROR_EXIT = -1414092869 AVERROR_FILTER_NOT_FOUND = -1279870712 AVERROR_INVALIDDATA = -1094995529 AVERROR_MUXER_NOT_FOUND = -1481985528 AVERROR_OPTION_NOT_FOUND = -1414549496 AVERROR_PATCHWELCOME = -1163346256 AVERROR_PROTOCOL_NOT_FOUND = -1330794744 AVERROR_STREAM_NOT_FOUND = -1381258232 AVERROR_BUG2 = -541545794 AVERROR_UNKNOWN = -1313558101

  • 2019-09-08 09:05:54

    MyBatis Generator 插件的拓展插件包

    应该说使用Mybatis就一定离不开MyBatis Generator这款代码生成插件,而这款插件自身还提供了插件拓展功能用于强化插件本身,官方已经提供了一些拓展插件,本项目的目的也是通过该插件机制来强化Mybatis Generator本身,方便和减少我们平时的代码开发量。

  • 2019-09-08 09:09:48

    mybatis-generator自动生成代码插件使用详解

      mybatis-generator是一款在使用mybatis框架时,自动生成model,dao和mapper的工具,很大程度上减少了业务开发人员的手动编码时间,今天自己研究了一下,也分享一下使用心得供大家简单使用。