ArrayBuffer:类型化数组

2018-03-09 02:09:23

http://blog.csdn.net/lichwei1983/article/details/43893025



二进制数组

ArrayBuffer对象、TypedArray对象、DataView对象是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格,ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。

这些对象原始的设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。

二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。

二进制数组由三个对象组成。

(1)ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。

(2) TypedArray对象:用来生成内存的视图,通过9个构造函数,可以生成9种数据格式的视图,比如Uint8Array(无符号8位整数)数组视图, Int16Array(16位整数)数组视图, Float32Array(32位浮点数)数组视图等等。

(3)DataView对象:用来生成内存的视图,可以自定义格式和字节序,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二个字节是Int16(16位整数)、第三个字节是Float32(32位浮点数)等等。

简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray对象代表确定类型的二进制数据,DataView对象代表不确定类型的二进制数据。它们支持的数据类型一共有9种(DataView对象支持除Uint8C以外的其他8种)。

数据类型字节长度含义对应的C语言类型
Int818位带符号整数signed char
Uint818位不带符号整数unsigned char
Uint8C18位不带符号整数(自动过滤溢出)unsigned char
Int16216位带符号整数short
Uint16216位不带符号整数unsigned short
Int32432位带符号整数int
Uint32432位不带符号的整数unsigned int
Float32432位浮点数float
Float64864位浮点数double

很多浏览器操作的API,用到了二进制数组操作二进制数据,下面是其中的几个。

  • File API

  • XMLHttpRequest

  • Fetch API

  • Canvas

  • WebSockets

ArrayBuffe对象

概述

ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图和DataView视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。

ArrayBuffer也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。

var buf = new ArrayBuffer(32);

上面代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,ArrayBuffer构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。

为了读写这段内容,需要为它指定视图。DataView视图的创建,需要提供ArrayBuffer对象实例作为参数。

var buf = new ArrayBuffer(32);var dataView = new DataView(buf);dataView.getUint8(0) // 0

上面代码对一段32字节的内存,建立DataView视图,然后以不带符号的8位整数格式,读取第一个元素,结果得到0,因为原始内存的ArrayBuffer对象,默认所有位都是0。

另一种TypedArray视图,与DataView视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。

var buffer = new ArrayBuffer(12);var x1 = new Int32Array(buffer);x1[0] = 1;var x2 = new Uint8Array(buffer);x2[0]  = 2;x1[0] // 2

上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32位带符号整数(Int32Array构造函数)和8位不带符号整数(Uint8Array构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。

TypedArray视图的构造函数,除了接受ArrayBuffer实例作为参数,还可以接受正常数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并同时完成对这段内存的赋值。

var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);typedArray.length // 3typedArray[0] = 5;typedArray // [5, 1, 2]

上面代码使用TypedArray视图的Uint8Array构造函数,新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到,Uint8Array直接使用正常数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。

ArrayBuffer.prototype.byteLength

ArrayBuffer实例的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。

var buffer = new ArrayBuffer(32);buffer.byteLength// 32

如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。

if (buffer.byteLength === n) {
  // 成功} else {
  // 失败}

ArrayBuffer.prototype.slice()

ArrayBuffer实例有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。

var buffer = new ArrayBuffer(8);var newBuffer = buffer.slice(0, 3);

上面代码拷贝buffer对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象。slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。

slice方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。

除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。

ArrayBuffer.isView()

ArrayBuffer有一个静态方法isView,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例。

var buffer = new ArrayBuffer(8);ArrayBuffer.isView(buffer) // falsevar v = new Int32Array(buffer);ArrayBuffer.isView(v) // true

TypedArray对象

概述

ArrayBuffer对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图,两者的区别主要是字节序,前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。

目前,TypedArray对象一共提供9种类型的视图,每一种视图都是一种构造函数。

  • Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。

  • Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。

  • Uint8ClampedArray:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。

  • Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。

  • Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。

  • Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。

  • Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。

  • Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。

  • Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。

这9个构造函数生成的对象,统称为TypedArray对象。它们很像正常数组,都有length属性,都能用方括号运算符([])获取单个元素,所有数组的方法,在类型化数组上面都能使用。两者的差异主要在以下方面。

  • TypedArray数组的所有成员,都是同一种类型和格式。

  • TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。

  • Typed化数组成员的默认值为0。比如,new Array(10)返回一个正常数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Uint8Array(10)返回一个类型化数组,里面10个成员都是0。

  • TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象之中,要获取底层对象必须使用buffer属性。

构造函数

TypedArray数组提供9种构造函数,用来生成相应类型的数组实例。

构造函数有多种用法。

(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)

同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。

// 创建一个8字节的ArrayBuffervar b = new ArrayBuffer(8);// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾var v1 = new Int32Array(b);// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾var v2 = new Uint8Array(b, 2);// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

上面代码在一段长度为8个字节的内存(b)之上,生成了三个视图:v1v2v3

视图的构造函数可以接受三个参数:

  • 第一个参数(必需):视图对应的底层ArrayBuffer对象。

  • 第二个参数(可选):视图开始的字节序号,默认从0开始。

  • 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。

因此,v1v2v3是重叠的:v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。

注意,byteOffset必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。

var buffer = new ArrayBuffer(8);var i16 = new Int16Array(buffer, 1);// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2

上面代码中,新生成一个8个字节的ArrayBuffer对象,然后在这个对象的第一个字节,建立带符号的16位整数视图,结果报错。因为,带符号的16位整数需要两个字节,所以byteOffset参数必须能够被2整除。

如果想从任意字节开始解读ArrayBuffer对象,必须使用DataView视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读格式。

(2)TypedArray(length)

视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。

var f64a = new Float64Array(8);f64a[0] = 10;f64a[1] = 20;f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];

上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。

(3)TypedArray(typedArray)

类型化数组的构造函数,可以接受另一个视图实例作为参数。

var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));

上面代码中,Int8Array构造函数接受一个Uint8Array实例作为参数。

注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。

var x = new Int8Array([1, 1]);var y = new Int8Array(x);x[0] // 1y[0] // 1x[0] = 2;y[0] // 1

上面代码中,数组y是以数组x为模板而生成的,当x变动的时候,y并没有变动。

如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。

var x = new Int8Array([1, 1]);var y = new Int8Array(x.buffer);x[0] // 1y[0] // 1x[0] = 2;y[0] // 2

(4)TypedArray(arrayLikeObject)

构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例。

var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);

注意,这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。

上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的TypedArray实例。

TypedArray数组也可以转换回普通数组。

var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);

数组方法

普通数组的操作方法和属性,对TypedArray数组完全适用。

  • TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])

  • TypedArray.prototype.entries()

  • TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)

  • TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)

  • TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)

  • TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)

  • TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)

  • TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)

  • TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)

  • TypedArray.prototype.join(separator)

  • TypedArray.prototype.keys()

  • TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)

  • TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)

  • TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)

  • TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)

  • TypedArray.prototype.reverse()

  • TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)

  • TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)

  • TypedArray.prototype.sort(comparefn)

  • TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)

  • TypedArray.prototype.toString()

  • TypedArray.prototype.values()

上面所有方法的用法,请参阅数组方法的介绍,这里不再重复了。

另外,TypedArray数组与普通数组一样,部署了Iterator接口,所以可以被遍历。

let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);for (let byte of ui8) {
  console.log(byte);}// 0// 1// 2

字节序

字节序指的是数值在内存中的表示方式。

var buffer = new ArrayBuffer(16);var int32View = new Int32Array(buffer);for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
  int32View[i] = i * 2;}

上面代码生成一个16字节的ArrayBuffer对象,然后在它的基础上,建立了一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节,所以一共可以写入4个整数,依次为0,2,4,6。

如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。

var int16View = new Int16Array(buffer);for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
  console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);}// Entry 0: 0// Entry 1: 0// Entry 2: 2// Entry 3: 0// Entry 4: 4// Entry 5: 0// Entry 6: 6// Entry 7: 0

由于每个16位整数占据2个字节,所以整个ArrayBuffer对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机都采用小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。

比如,一个占据四个字节的16进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是12345678。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以TypedArray数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。

这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,TypedArray数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript引入DataView对象,可以设定字节序,下文会详细介绍。

下面是另一个例子。

// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]var buffer = new ArrayBuffer(4);var v1 = new Uint8Array(buffer);v1[0] = 2;v1[1] = 1;v1[2] = 3;v1[3] = 7;var uInt16View = new Uint16Array(buffer);// 计算机采用小端字节序// 所以头两个字节等于258if (uInt16View[0] === 258) {
  console.log('OK'); // "OK"}// 赋值运算uInt16View[0] = 255;    // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]

下面的函数可以用来判断,当前视图是小端字节序,还是大端字节序。

const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');function getPlatformEndianness() {
  let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
  let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
  switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
    case 0x12345678:
      return BIG_ENDIAN;
    case 0x78563412:
      return LITTLE_ENDIAN;
    default:
      throw new Error('Unknown endianness');
  }}

总之,与普通数组相比,TypedArray数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。

BYTES_PER_ELEMENT属性

每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型占据的字节数。

Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8

这个属性在TypedArray实例上也能获取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT

ArrayBuffer与字符串的互相转换

ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。

// ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象function ab2str(buf) {
  return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));}// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串function str2ab(str) {
  var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用2个字节
  var bufView = new Uint16Array(buf);
  for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
    bufView[i] = str.charCodeAt(i);
  }
  return buf;}

溢出

不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8位视图只能容纳一个8位的二进制值,如果放入一个9位的值,就会溢出。

TypedArray数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。

var uint8 = new Uint8Array(1);uint8[0] = 256;uint8[0] // 0uint8[0] = -1;uint8[0] // 255

上面代码中,uint8是一个8位视图,而256的二进制形式是一个9位的值100000000,这时就会发生溢出。根据规则,只会保留后8位,即00000000uint8视图的解释规则是无符号的8位整数,所以00000000就是0

负数在计算机内部采用“2的补码”表示,也就是说,将对应的正数值进行否运算,然后加1。比如,-1对应的正值是1,进行否运算以后,得到11111110,再加上1就是补码形式11111111uint8按照无符号的8位整数解释11111111,返回结果就是255

一个简单转换规则,可以这样表示。

  • 正向溢出(overflow):当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去1。

  • 负向溢出(underflow):当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值,再加上1。

请看下面的例子。

var int8 = new Int8Array(1);int8[0] = 128;int8[0] // -128int8[0] = -129;int8[0] // 127

上面例子中,int8是一个带符号的8位整数视图,它的最大值是127,最小值是-128。输入值为128时,相当于正向溢出1,根据“最小值加上余值,再减去1”的规则,就会返回-128;输入值为-129时,相当于负向溢出1,根据“最大值减去余值,再加上1”的规则,就会返回127

Uint8ClampedArray视图的溢出规则,与上面的规则不同。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即0。

var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);uint8c[0] = 256;uint8c[0] // 255uint8c[0] = -1;uint8c[0] // 0

上面例子中,uint8C是一个Uint8ClampedArray视图,正向溢出时都返回255,负向溢出都返回0。

TypedArray.prototype.buffer

TypedArray实例的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

var a = new Float32Array(64);var b = new Uint8Array(a.buffer);

上面代码的a视图对象和b视图对象,对应同一个ArrayBuffer对象,即同一段内存。

TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset

byteLength属性返回TypedArray数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset属性返回TypedArray数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。

var b = new ArrayBuffer(8);var v1 = new Int32Array(b);var v2 = new Uint8Array(b, 2);var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);v1.byteLength // 8v2.byteLength // 6v3.byteLength // 4v1.byteOffset // 0v2.byteOffset // 2v3.byteOffset // 2

TypedArray.prototype.length

length属性表示TypedArray数组含有多少个成员。注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。

var a = new Int16Array(8);a.length // 8a.byteLength // 16

TypedArray.prototype.set()

TypedArray数组的set方法用于复制数组(正常数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。

var a = new Uint8Array(8);var b = new Uint8Array(8);b.set(a);

上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象哪一个成员开始复制a对象。

var a = new Uint16Array(8);var b = new Uint16Array(10);b.set(a, 2)

上面代码的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2]开始复制。

TypedArray.prototype.subarray()

subarray方法是对于TypedArray数组的一部分,再建立一个新的视图。

var a = new Uint16Array(8);var b = a.subarray(2,3);a.byteLength // 16b.byteLength // 2

subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的a.subarray(2,3),意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。

TypedArray.prototype.slice()

TypeArray实例的slice方法,可以返回一个指定位置的新的TypedArray实例。

let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);ui8.slice(-1)// Uint8Array [ 2 ]

上面代码中,ui8是8位无符号整数数组视图的一个实例。它的slice方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。

slice方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1为倒数第一个位置,-2表示倒数第二个位置,以此类推。

TypedArray.of()

TypedArray数组的所有构造函数,都有一个静态方法of,用于将参数转为一个TypedArray实例。

Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]

TypedArray.from()

静态方法from接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray实例。

Uint16Array.from([0, 1, 2])// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]

这个方法还可以将一种TypedArray实例,转为另一种。

var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));ui16 instanceof Uint16Array // true

from方法还可以接受一个函数,作为第二个参数,用来对每个元素进行遍历,功能类似map方法。

Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)// Int8Array [ -2, -4, -6 ]Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)// Int16Array [ 254, 252, 250 ]

上面的例子中,from方法没有发生溢出,这说明遍历是针对新生成的16位整数数组,而不是针对原来的8位整数数组。也就是说,from会将第一个参数指定的TypedArray数组,拷贝到另一段内存之中(占用内存从3字节变为6字节),然后再进行处理。

复合视图

由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。

var buffer = new ArrayBuffer(24);var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

上面代码将一个24字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分:

  • 字节0到字节3:1个32位无符号整数

  • 字节4到字节19:16个8位整数

  • 字节20到字节23:1个32位浮点数

这种数据结构可以用如下的C语言描述:

struct someStruct {
  unsigned long id;
  char username[16];
  float amountDue;};

DataView视图

如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView视图进行操作。

DataView视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer对象的各种TypedArray视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。

DataView视图本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图。

DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);

下面是一个例子。

var buffer = new ArrayBuffer(24);var dv = new DataView(buffer);

DataView实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同。

  • DataView.prototype.buffer:返回对应的ArrayBuffer对象

  • DataView.prototype.byteLength:返回占据的内存字节长度

  • DataView.prototype.byteOffset:返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始

DataView实例提供8个方法读取内存。

  • getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。

  • getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。

  • getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。

  • getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。

  • getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。

  • getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。

  • getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。

  • getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。

这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。

var buffer = new ArrayBuffer(24);var dv = new DataView(buffer);// 从第1个字节读取一个8位无符号整数var v1 = dv.getUint8(0);// 从第2个字节读取一个16位无符号整数var v2 = dv.getUint16(1);// 从第4个字节读取一个16位无符号整数var v3 = dv.getUint16(3);

上面代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。

如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataViewget方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true

// 小端字节序var v1 = dv.getUint16(1, true);// 大端字节序var v2 = dv.getUint16(3, false);// 大端字节序var v3 = dv.getUint16(3);

DataView视图提供8个方法写入内存。

  • setInt8:写入1个字节的8位整数。

  • setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。

  • setInt16:写入2个字节的16位整数。

  • setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。

  • setInt32:写入4个字节的32位整数。

  • setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。

  • setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。

  • setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。

这一系列set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。

// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数dv.setInt32(0, 25, false);// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数dv.setInt32(4, 25);// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数dv.setFloat32(8, 2.5, true);

如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。

var littleEndian = (function() {
  var buffer = new ArrayBuffer(2);
  new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
  return new Int16Array(buffer)[0] === 256;})();

如果返回true,就是小端字节序;如果返回false,就是大端字节序。

二进制数组的应用

大量的Web API用到了ArrayBuffer对象和它的视图对象。

AJAX

传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即responseType属性默认为textXMLHttpRequest第二版XHR2允许服务器返回二进制数据,这时分成两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为arraybuffer;如果不知道,就设为blob

var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.open('GET', someUrl);xhr.responseType = 'arraybuffer';xhr.onload = function () {
  var let arrayBuffer = xhr.response;
  // ···};xhr.send();

如果知道传回来的是32位整数,可以像下面这样处理。

xhr.onreadystatechange = function () {
  if (req.readyState === 4 ) {
    var arrayResponse = xhr.response;
    var dataView = new DataView(arrayResponse);
    var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);

    xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
    xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
  }}

Canvas

网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是类型化数组。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);var uint8ClampedArray = imageData.data;

需要注意的是,上面代码的typedArray虽然是一个类型化数组,但是它的视图类型是一种针对Canvas元素的专有类型Uint8ClampedArray。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0~255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。

举例来说,如果把像素的颜色值设为Uint8Array类型,那么乘以一个gamma值的时候,就必须这样计算:

u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));

因为Uint8Array类型对于大于255的运算结果(比如0xFF+1),会自动变为0x00,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做很麻烦,而且影响性能。如果将颜色值设为Uint8ClampedArray类型,计算就简化许多。

pixels[i] *= gamma;

Uint8ClampedArray类型确保将小于0的值设为0,将大于255的值设为255。注意,IE 10不支持该类型。

WebSocket

WebSocket可以通过ArrayBuffer,发送或接收二进制数据。

var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');socket.binaryType = 'arraybuffer';// Wait until socket is opensocket.addEventListener('open', function (event) {
  // Send binary data
  var typedArray = new Uint8Array(4);
  socket.send(typedArray.buffer);});// Receive binary datasocket.addEventListener('message', function (event) {
  var arrayBuffer = event.data;
  // ···});

Fetch API

Fetch API取回的数据,就是ArrayBuffer对象。

fetch(url).then(function(request){
  return request.arrayBuffer()}).then(function(arrayBuffer){
  // ...});

File API

如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象。

var fileInput = document.getElementById('fileInput');var file = fileInput.files[0];var reader = new FileReader();reader.readAsArrayBuffer(file);reader.onload = function () {
  var arrayBuffer = reader.result;
  // ···};

下面以处理bmp文件为例。假定file变量是一个指向bmp文件的文件对象,首先读取文件。

var reader = new FileReader();reader.addEventListener("load", processimage, false);reader.readAsArrayBuffer(file);

然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个DataView视图,再建立一个bitmap对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在canvas元素之中。

function processimage(e) {
  var buffer = e.target.result;
  var datav = new DataView(buffer);
  var bitmap = {};
  // 具体的处理步骤}

具体处理图像数据时,先处理bmp的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。

bitmap.fileheader = {};bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);

接着处理图像元信息部分。

bitmap.infoheader = {};bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);

最后处理图像本身的像素信息。

var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);

至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,可以根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在Canvas网页元素之中。


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