child_process中spawn和exec方法的使用

2019-01-29 14:33:07

child_process是nw.exe的一个内置模块,通过它可以实现创建多线程,并可实现主线程和子线程之间的通信。child_process模块中主要使用有两个方法spawn和exec,这两个方法都可以用来创建子线程。除了spawn和exec外,child_process模块还有execFile,fork,spawnSync,execFileSync,execSync,它们都是基于spawn的不同封装。


使用child_process模块模块不外乎几种情况:1.调用系统命令行 2.打开第三方软件 3.打开第三方软件并实现通信。


(一)child_process模块 Demo


var cp = require('child_process'); //子进程

var result = "";

 

cp.exec("ipconfig", function(error, stdout, stderr) {

console.log("error", error);

console.log("stdout", stdout);

console.log("stderr", stderr);

});

 

result = cp.spawn('cmd.exe', ['/s', '/c', 'ipconfig']);

result.on('close', function(code) {

console.log('child process exited with code :' + code);

});

result.stdout.on('data', function(data) {

console.log('stdout: ' + data);

});

result.stderr.on('data', function(data) {

console.log('stderr: ' + data);

});


以上两个方法无论是spawn还是exec都通过调用了命令行ipconfig获取系统相关IP信息,两者得到的结果是一样的,本Demo可看出只不过两种调用的写法不一样而已。



(二)spawn和exec的区别

(1)两者实现的写法不同,参照上述Demo即可了解。


(2)spawn在执行时会返回一个stdout和stderr流对象,为边执行边返回。exec是在执行完成后返回一个完整的buffer,这个buffer的大小应该是200k。如果子进程返回的数据大小超过了200k,程序将会崩溃,同时显示错误信息"Error:maxBuffer exceeded"。


(3)spawn在执行完成后会抛出close事件监听,并返回状态码,通过状态码可以知道子进程是否顺利执行。exec只能通过返回的buffer去识别完成状态,识别起来较为麻烦。


上述(一)中已经介绍如何调用系统命令行,下面为打开第三方软件的例子,如使用exec打开QQ程序:



var cp = require('child_process'); //子进程

var path = "";//第三方根目录

cp.exec(path + "\\QQ.exe", function(error, stdout, stderr) {

console.log("error", error);

console.log("stdout", stdout);

console.log("stderr", stderr);

});


打开第三方软件并通信,如使用spawn,调用ffmpeg进行转码:


var cp = require('child_process'); //子进程

var path = ""; //第三方根目录

result = cp.spawn(path + "\\ffmpeg.exe", ['-y', '-i', "1.mpg", '1.mp4']);

result.on('close', function(code) {

console.log('child process exited with code :' + code);

});

result.stdout.on('data', function(data) {

console.log('stdout: ' + data);

});

result.stderr.on('data', function(data) {

console.log('stderr: ' + data);

});


综上所述,能使用spawn实现子进程的尽量使用spawn,其一可以避免不必要的异常错误,其次在调用上较为规范。如果需要通过child_process模块反复调用某个第三方软件或程序,注意一点就是避免重复打开(如子进程进入死循环,或者子进程没结束就又重复打开),过多的子进程会消耗系统的资源,严重时可能会造成卡顿,死机等情况。如果遇到这种情况,可以通过.kill();方法停止线程运行。如上述使用spawn的例子中均有一个result,停止线程方法为:


result.kill();


如需强制关闭,如强制关闭ffmpeg.exe进程,可用:


function killFFmpeg() {

cp.exec('tasklist | find "ffmpeg.exe"', function(error, stdout, stderr) {

if(stdout != "") {

cp.exec("taskkill /f /t /im ffmpeg.exe", function(error, stdout, stderr) {});

}

});

};


  • 2018-11-28 09:55:53

    android radiogroup样式(设置切换背景与文字颜色)

    RadioButton(单选按钮)在Android开发中应用的非常广泛,比如一些选择项的时候,会用到单选按钮。它是一种单选框双状态的按钮,可以选择或不选择。在RadioButton没有被选中时,用户能够按下或点击来选中它。

  • 2018-12-01 00:27:12

    批量kill mysql processlist进程

    如果大批量的操作能够通过一系列的select语句产生,那么理论上就能对这些结果批量处理。 但是mysql并没用提供eval这样的对结果集进行分析操作的功能。所以只能现将select结果保存到临时文件中,然后再执行临时文件中的指令。

  • 2018-12-02 10:54:14

    HTTP长连接、短连接究竟是什么?

    HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。 IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠地传递数据包,使得网络上接收端收到发送端所发出的所有包,并且顺序与发送顺序一致。TCP协议是可靠的、面向连接的。

  • 2018-12-04 15:30:01

    如何在Mac OS X上安装 Ruby运行环境

    ​ 对于新入门的开发者,如何安装 Ruby和Ruby Gems 的运行环境可能会是个问题,本页主要介绍如何用一条靠谱的路子快速安装 Ruby 开发环境。 此安装方法同样适用于产品环境!

  • 2018-12-04 15:31:15

    iOS--Pod install && Pod update

    许多人在最初接触CocoaPods时认为pod install只是在第一次为项目设置CocoaPods时使用,之后都应该使用pod update.看起来是这样,但也不是(But that's not the case at all.)。 这篇文章的目的就是教你啥时候用pod install,啥时候用pod update

  • 2018-12-04 15:33:19

    CocoaPods安装和使用教程

    当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,“子子孙孙无穷尽也”,这也许是比较特殊的情况。总之小编的意思就是,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本,重新加入到项目中,十分麻烦。如果能有什么工具能解决这些恼人的问题,那将“善莫大焉”。所以,你需要 CocoaPods。