child_process中spawn和exec方法的使用

2019-01-29 14:33:07

child_process是nw.exe的一个内置模块,通过它可以实现创建多线程,并可实现主线程和子线程之间的通信。child_process模块中主要使用有两个方法spawn和exec,这两个方法都可以用来创建子线程。除了spawn和exec外,child_process模块还有execFile,fork,spawnSync,execFileSync,execSync,它们都是基于spawn的不同封装。


使用child_process模块模块不外乎几种情况:1.调用系统命令行 2.打开第三方软件 3.打开第三方软件并实现通信。


(一)child_process模块 Demo


var cp = require('child_process'); //子进程

var result = "";

 

cp.exec("ipconfig", function(error, stdout, stderr) {

console.log("error", error);

console.log("stdout", stdout);

console.log("stderr", stderr);

});

 

result = cp.spawn('cmd.exe', ['/s', '/c', 'ipconfig']);

result.on('close', function(code) {

console.log('child process exited with code :' + code);

});

result.stdout.on('data', function(data) {

console.log('stdout: ' + data);

});

result.stderr.on('data', function(data) {

console.log('stderr: ' + data);

});


以上两个方法无论是spawn还是exec都通过调用了命令行ipconfig获取系统相关IP信息,两者得到的结果是一样的,本Demo可看出只不过两种调用的写法不一样而已。



(二)spawn和exec的区别

(1)两者实现的写法不同,参照上述Demo即可了解。


(2)spawn在执行时会返回一个stdout和stderr流对象,为边执行边返回。exec是在执行完成后返回一个完整的buffer,这个buffer的大小应该是200k。如果子进程返回的数据大小超过了200k,程序将会崩溃,同时显示错误信息"Error:maxBuffer exceeded"。


(3)spawn在执行完成后会抛出close事件监听,并返回状态码,通过状态码可以知道子进程是否顺利执行。exec只能通过返回的buffer去识别完成状态,识别起来较为麻烦。


上述(一)中已经介绍如何调用系统命令行,下面为打开第三方软件的例子,如使用exec打开QQ程序:



var cp = require('child_process'); //子进程

var path = "";//第三方根目录

cp.exec(path + "\\QQ.exe", function(error, stdout, stderr) {

console.log("error", error);

console.log("stdout", stdout);

console.log("stderr", stderr);

});


打开第三方软件并通信,如使用spawn,调用ffmpeg进行转码:


var cp = require('child_process'); //子进程

var path = ""; //第三方根目录

result = cp.spawn(path + "\\ffmpeg.exe", ['-y', '-i', "1.mpg", '1.mp4']);

result.on('close', function(code) {

console.log('child process exited with code :' + code);

});

result.stdout.on('data', function(data) {

console.log('stdout: ' + data);

});

result.stderr.on('data', function(data) {

console.log('stderr: ' + data);

});


综上所述,能使用spawn实现子进程的尽量使用spawn,其一可以避免不必要的异常错误,其次在调用上较为规范。如果需要通过child_process模块反复调用某个第三方软件或程序,注意一点就是避免重复打开(如子进程进入死循环,或者子进程没结束就又重复打开),过多的子进程会消耗系统的资源,严重时可能会造成卡顿,死机等情况。如果遇到这种情况,可以通过.kill();方法停止线程运行。如上述使用spawn的例子中均有一个result,停止线程方法为:


result.kill();


如需强制关闭,如强制关闭ffmpeg.exe进程,可用:


function killFFmpeg() {

cp.exec('tasklist | find "ffmpeg.exe"', function(error, stdout, stderr) {

if(stdout != "") {

cp.exec("taskkill /f /t /im ffmpeg.exe", function(error, stdout, stderr) {});

}

});

};


  • 2021-04-15 10:07:49

    Chrome屏蔽Your connection is not private

    使用Fiddler时如何屏蔽Chrome的证书警告:"Your connection is not private"/"您的连接不是私密连接"(如图1所示)? 启动chrome的时候加上--ignore-certificate-errors命令行参数(如图2所示)即可。

  • 2021-04-15 10:10:00

    Puppeteer 系列踩坑日志—3—开启支持插件

    在使用puppeteer自动化的过程中,会发现其实开启的chrome往往自动禁用了插件功能,如果我们想在自动化测试的过程中,再去使用一些常用的插件提升效率(偷懒)的话,就行不通了,其实解决办法还是有的,我们今天就来讲解这个问题。

  • 2021-04-15 10:11:17

    Puppeteer拦截修改返回值

    page.setRequestInterception(true)拦截器的使用方法和场景 现附上Puppeteer的Api的链接https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/blob/master/docs/api.md

  • 2021-04-15 10:32:18

    怎么给 headless chrome添加cookies

    In puppeter you have access to the session cookies through page.cookies(). So once you log in, you could get every cookie and save it in a json file:

  • 2021-04-15 10:51:21

    如何通过Devtools协议拦截和修改Chrome响应数据

    在日常研究中,我们经常碰到大量JavaScript代码,我们首先要深入分析才能了解这些代码的功能及具体逻辑。这些代码代码可能会被恶意注入到页面中,可能是客户送过来需要我们帮忙分析的脚本,也可能是我们的安全团队在网页上找到的引用了我们服务的某些资源。这些脚本通常代码量不大、经过混淆处理,并且我们总是需要经过多层修改才能继续深入分析。

  • 2021-04-19 10:54:39

    block和delegate的区别

    代理 可读性高 大部分可以属性 block 写的代码少 一般作为参数 通知 占用资源

  • 2021-04-19 11:00:23

    浅谈block和delegate的使用

    委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做事。委托是给一个对象提供机会对另一个对象中的变化做出反应或者影响另一个对象的行为。其基本思想是:两个对象协同解决问题,并且打算在广泛的情形中重用。委托指向另一个对象(即它的委托)的引用,并在关键时刻给委托发消息。消息可能只是通知委托发生了某件事情,给委托提供机会执行额外的处理,或者消息可能要求委托提供一些关键的信息以控制所发生的事情。委托的作用主要有两个,一个是传值,一个是传事件。