node党悲催的发现,图片处理工具只有一个gm可以选。gm无非是调用了GraphicsMagick/ImageMagick而已,性能不敢恭维。但是有很多后台生成图片的场景,没办法,只能硬着头皮上了。
前文 ( nodejs图片处理工具gm用法 ) 总结了nodejs gm的基本操作,本篇细说给图片添加文字的接口drawText。
基本用法
gm("test.png")
.drawText(x, y, text [, gravity])
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如果没有gravity参数,那么就将text绘制到图片中的(x,y)坐标处。
如果带有gravity参数,从(x,y)坐标开始到右下角构成的图片范围内,依据gravity含义绘制文字。
gravity选项如下:
NorthWest, North, NorthEast, West, Center,
East, SouthWest, South, or SouthEast
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用法示例:
值得注意的是,在带有gravity的情形下,(x,y)坐标能起到对位置的调整作用,而且还可以取负值。
gm('test.png')
.drawText(100, 100, 'Hello') //绘制到(100,100)位置处
.drawText(0, 0, 'Hello', 'Center'); //绘制到图片正中间
.drawText(0, 10, 'Hello', 'Center'); //图片上面裁除10px,剩下部分的中心。等同于原图中心往下5px
.drawText(0, -10, 'Hello', 'Center'); //同上,等同于原图中心往上5px
.drawText(0, 0, 'Hello', 'NorthEast'); //原图右上角
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中文
gm不能直接绘制中文,需要在绘制的时候引入相应的字库。
gm('test.png')
.font('./fonts/heiti.ttf') //引入预先下载的黑体字库
.drawText(10, 10, '这是一个测试')
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字体大小
可以通过fontSize修改字号。
gm('test.png')
.fontSize(36) //字体大小36
.drawText(10, 10, '这是一个测试')
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字体颜色
通过fill修改填充颜色。
gm('test.png')
.fill('#ffffff') //设置白色
.drawText(10, 10, '这是一个测试')
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字体、大小和颜色,有了这些,基本上就可以自由的在图片上绘制了。
参考
官方文档:GraphicsMagick for node.js
How do I change the color of text I’m drawing with node graphicsmagick?
Nodejs图片编辑和中文乱码