Fingerprintjs2:一款开源设备指纹采集器,pc浏览器唯一id

2019-01-14 19:25:26

Fingerprintjs2是一款开源的设备指纹采集器。最初的fingerprintjs库创建于2012年,但是由于新版本的开发很难保持向后兼容,因此Fingerprintjs2项目中增加了很多的新内容。

该项目将更多、更有效的来源用于指纹识别,并且可配置,也就是说用户可以选择性地开启其中的选项。该项目还将重点关注IE插件,尤其是在中国流行的QQ、Baidu等。另外,该项目使用了semver(语义化的版本控制系统)。 

安装

使用CDN在线获取:

https://cdnjs.com/libraries/fingerprintjs2

使用bowerinstall命令进行安装:

bowerinstall fingerprintjs2


使用npminstall命令进行安装:

npm installfingerprintjs2


用例

newFingerprint2().get(function(result, components){  console.log(result); //a hash, representingyour device fingerprint  console.log(components); // an array of FPcomponents});

用户可以传递一个带有如下选项的对象:

varoptions = {swfPath: '/assets/FontList.swf', excludeUserAgent: true};newFingerprint2(options).get(function(result){  console.log(result);});

选项的完整列表

由于Flash在隐身模式下是不工作的,因此默认情况下,Flash字体枚举是禁用的,并且使用JS代码获取可用的字体列表。但是,当检测到“excludeJsFonts: true”选项时该库会开始使用Flash。

如果要使用Flash字体枚举,请确保swfobject可用,否则该库会直接跳过Flash部分。

为了确保用户转动设备时,指纹识别的一致性,detectScreenOrientation选项默认情况下为true。

所有的指纹资源都是默认可用的,因此用户不需要去特别配置。

newFingerprint2().get(function(result, components){  // this will use all available fingerprintingsources  console.log(result);  // components is an array of allfingerprinting components used  console.log(components);});

查看本地指纹资源

用户可以通过启动网络服务器并浏览index.html页面来查看本地指纹资源。由于Flash的ExternalInterface安全限制,index.html页面不能从本地文件系统加载。

通过以下方式开启网络服务器:

Ruby1.9.2+

ruby-run -e httpd . -p 8080


Python2.x

python-m SimpleHTTPServer 8080


Python3.x

python-m http.server 8080


PHP5.4+

php -S0.0.0.0:8080


指纹资源列表

1、User Agent

2、语言

3、颜色深度

4、屏幕分辨率

5、时区

6、是否具有会话存储

7、是否具有本地存储

8、是否具有索引DB

9、IE是否指定AddBehavior

10、是否有打开的DB

11、CPU类

12、平台

13、是否DoNotTrack

14、已安装的Flash字体列表

15、使用JS/CSS检测到的字体列表(最多可检测到Flash之外的500种字体)

16、Canvas指纹

17、WebGL指纹

18、浏览器的插件信息

19、是否安装AdBlock

20、用户是否篡改了语言

21、用户是否篡改了屏幕分辨率

22、用户是否篡改了操作系统

23、用户是否篡改了浏览器

24、触摸屏检测和能力

一般情况下,JS字体检测最多可检测65种已安装的字体。用户可通过使用extendedFontList: true选项提升字体检测能力,可提升到500种。

更多指纹资源

1、多显示器检测

2、Silverlight集成

3、Flash linux内核版本

4、内部哈希表执行检测

5、WebRTC指纹

6、Math常数

7、可访问性指纹

8、相机信息

9、DRM支持

10、加速器支持

11、虚拟键盘

12、手势列表(触摸设备)

13、像素密度

14、视频和音频编解码器的可用性

FontList.swf文件的重新编译

1、下载Adobe Flex SDK

2、解压,向$PATH变量中添加bin/目录

3、运行make命令




  • 2019-12-14 21:04:05

    聊聊keep-alive组件的使用及其实现原理

    keep-alive是Vue.js的一个内置组件。它能够不活动的组件实例保存在内存中,而不是直接将其销毁,它是一个抽象组件,不会被渲染到真实DOM中,也不会出现在父组件链中。 它提供了include与exclude两个属性,允许组件有条件地进行缓存。

  • 2019-12-14 21:06:58

    vue----keep-alive缓存,activated,deactivated两个生命周期函数,,meta实现缓存

    如果没有缓存,每点击一次导航,内容区就会创建一个组件,该组件会经历整个生命周期,每点击一次,就会创建一个组件,比较浪费性能, 这时,我们就要考虑到是否能将点击过的已创建的组件进行缓存,当再次点击已访问过的组件时,这时,就会从缓存中获取该组件,而不会重新创建,

  • 2019-12-17 11:56:05

    ffmpeg concat video and mix audio,ffmpeg简单快速的合并视频

    在ffmpeg中,官网给出两种连接媒体文件(音频、视频、etc..)的解决方案。 the concat "demuxer" the concat "protocol" 对比而言, demuxer更加灵活一些,需要媒体文件是属于相同的编解码器,但是可以属于不同的容器格式(mp3,wav, mp4, mov, etc..). 而protocol只适用于少数集中容器格式。

  • 2019-12-17 11:58:55

    FFmpeg文章目录

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