360P 480P 720P 1080P 1080i区别

2019-03-02 13:43:03

(1)高清与标清

1080p(全高清)、1080i、720p可称为高清,480p为标清(相当于DVD)。

 

(2)分辨率

1080i对应的分辨率是1920*1080i

1080P对应的分辨率是1920*1080P

720P对应的分辨率是1280*720

480P对应的分辨率是720*480

360P对应的分辨率是640*360

注:1080i是隔行扫描,1080p是逐行扫描,1080p图像更精细、更平滑、更好。逐行扫描的图像更没有闪烁感(理论上),人眼很难分辨的出来。

 

(3)以日本数字电视标准为例,按照显示格式的不同,共分为以下5种规格:
D1:480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz
D2:480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz
D3:1080i格式,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz
D4:720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz
D5:1080p格式,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式

 

(4)H264和X264区别

1、H264是原版未经重编码,码率大,X264的经过重编码了,降低了码率。
2、H264的分辨率是1920X1080,X264重编码时把黑边裁掉了,变成了1920X800等。
3、声音部分,可能去除了一些不常用的高端音轨,因此整体文件体积小了。
 
(5)常见视频编码

1. x264

      X264是国际标准H.264的编码器实现,是一个开源encoder。得益于H.264的高效压缩性能,加之于x264的高效(编码速度快)实现,x264目前被广泛应用于DVDrip领域。   

2. DivX

      MPEG4标准,在MS MPEGV3的基础上实现的MPEG4 codec,

3. XviD

      MPEG4标准,基于DivX早期开源版本。广泛应用于DVDrip。

4. WMV9/VC-1

      VC-1的由来:为了进军全球的消费电子、电影及电视广播市场,微软向美国电影与电视工程师协会“捐赠”了其专有的WMV9(Windows Media Video 9)视频编码标准,WMV9摇身一变成了国际标准VC-1。

5. Real

      注:Real从version 9.0开始启用了新名称Helix。

6. On2 VP6/7

      06年极为火爆的视频分享网站基本上采用了flash version 8的视频解决方案,而flash version 8采用的就是On2 VP6的视频codec。

    

7. AVS

      虽然目前AVS和主流这个词还挂不上钩,但作为中国唯一的自主产权的音视频编码标准,我们国人自然要坚决地顶它了,希望AVS一路辉煌,恩泽于民。

 

注:格式只是编码一个容器,常见的格式包括MKV、AVI、RMVB、MPG、WMV、FLV、MOV、MP4、3GP、等等,而编码则是向这个容器放入东西的方法、例如可以横放、竖放、侧放,等等。常见的编码包括H.261、H.263、H.264、MPEG4、MPEG2、mpeg1、xvid、divx、VC-1、wmv1~9、realvideo8~10等等。

 

喜欢看高清的朋友,自然也要有显卡的支持,否则会卡的,推荐搭建一个3A平台吧,性价比也不错。

  • 2019-11-26 11:08:02

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    任务需求要做一个区域高亮的功能,用到地图,想到了高德地图的多边形API,但是多边形顶点的顺序是要有序的,需求是无序,在API查找无果的情况下,只能手动实现点集合排序。

  • 2019-11-26 11:11:59

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  • 2019-11-26 13:36:28

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    首先,Vue 会将 template 中的内容插到 DOM 中,以方便解析标签。由于 HTML 标签不区分大小写,所以在生成的标签名都会转换为小写。例如,当你的 template 为 <MyComponent></MyComponent> 时,插入 DOM 后会被转换为 <mycomponent></mycomponent>。 然后,通过标签名寻找对应的自定义组件。匹配的优先顺序从高到低为:原标签名、camelCase化的标签名、PascalCase化的标签名。例如 <my-component>会依次匹配 my-component、myComponent、MyComponent。camelCase 和 PascalCase 的代码

  • 2019-11-28 11:00:35

    Vue子组件调用父组件的方法

    下面有三种方法,我自己重点推荐第一种,毕竟这种简单粗暴好用好理解,不过这个有一个弊端,再组件嵌套组件的时候,尤其是用第三方组件里面调用自己的子组件的时候,其实已经是孙子组件了,这个时候就要parent.parent。。。。,这样就不好了,我们就得考虑其他方法了,具体怎么判断是父组件,还是爷爷组件,我会单独出一篇文章讲述。

  • 2019-11-29 13:04:47

    计算一个多边形的重心点坐标(准确版)

    在之前的 《如何判断一个多边形是否合法》 一文中有提到,用无人机规划飞行路线前,往往需要框选一个多边形的区域。 而在地图控件上显示这个多边形区域时,往往会遇到这样一个需求:需要把所要测绘的多边形区域移动到地图中心。 实现这个需求的基本思路就是:获取到多边形区域的重心点坐标,然后利用地图控件的 setCenter方法,就可以把地图的显示中心移动到多边形区域重心了。那么问题来了,如何求出一个多边形的重心点坐标呢?

  • 2019-11-29 13:06:27

    如何判断一个多边形是否合法

    利用无人机对一片区域进行测绘前,我们会先在地图上框选一个区域,然后再规划飞行的路线,而需要测绘的这片区域往往是一个多边形。在 MeshKit 中,我们加入了多边形区域的编辑功能,其中就涉及判断用户所编辑出来的多边形是否合法的问题。