Nodejs 控制台打印时间 进度条 在一行输出

2019-02-16 13:42:44

方法一  npm包,readline

const readline = require('readline');

setInterval(()=>{    //删除光标所在行
    readline.clearLine(process.stdout, 0);    //移动光标到行首
    readline.cursorTo(process.stdout, 0,0)

    process.stdout.write(new Date().toLocaleString(),'utf-8');
},1000)


永远在一行输出,进度条的思路大概也是这样吧;


方法二 npm包  single-line-log

1. 场景导入

当我们对大量文件进行批量处理的时候(例如:上传/下载、保存、编译等),常常希望知道当前进展如何,或者失败(成功)的任务有多少;当我们的代码或程序已经发布,用户在执行安装的过程中,一个合适的(终端/命令行)进度条可以准确反映安装的步骤和进程,提升程序的可用性,一定程度缓解用户在等待中的烦恼……

2. 基本原理

首先,在终端打印出文本是件比较容易的事情。那么使用简单的文本和符号,就够自己拼凑出命令行的效果(下面例子):

文件已上传: 43.60% █████████████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 150/344

当然,进度条的效果可以根据需要自己设计啦,我这里只是给大家一个参考。

这里,我将打印命令行的方法构造成一个工具模块 progress-bar.js,具体实现如下 :-)

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// 这里用到一个很实用的 npm 模块,用以在同一行打印文本
var slog = require('single-line-log').stdout;
 
// 封装的 ProgressBar 工具
function ProgressBar(description, bar_length){
 // 两个基本参数(属性)
 this.description = description || 'Progress';    // 命令行开头的文字信息
 this.length = bar_length || 25;           // 进度条的长度(单位:字符),默认设为 25
 
 // 刷新进度条图案、文字的方法
 this.render = function (opts){
  var percent = (opts.completed / opts.total).toFixed(4);  // 计算进度(子任务的 完成数 除以 总数)
  var cell_num = Math.floor(percent * this.length);       // 计算需要多少个 █ 符号来拼凑图案
 
  // 拼接黑色条
  var cell = '';
  for (var i=0;i<cell_num;i++) {
   cell += '█';
  }
 
  // 拼接灰色条
  var empty = '';
  for (var i=0;i<this.length-cell_num;i++) {
   empty += '░';
  }
 
  // 拼接最终文本
  var cmdText = this.description + ': ' + (100*percent).toFixed(2) + '% ' + cell + empty + ' ' + opts.completed + '/' + opts.total;
   
  // 在单行输出文本
  slog(cmdText);
 };
}
 
// 模块导出
module.exports = ProgressBar;

3. Run 起来

基于上面的实现,先说一下这个 progress-bar.js 的用法:

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// 引入工具模块
var ProgressBar = require('./progress_bar');
 
// 初始化一个进度条长度为 50 的 ProgressBar 实例
var pb = new ProgressBar('下载进度', 50);
 
// 这里只是一个 pb 的使用示例,不包含任何功能
var num = 0, total = 200;
function downloading() {
 if (num <= total) {
  // 更新进度条
  pb.render({ completed: num, total: total });
 
  num++;
  setTimeout(function (){
   downloading();
  }, 500)
 }
}
downloading();

run 一下上面的代码,执行效果如下:

  • 2020-12-17 09:01:23

    对BitTorrent Tracker源码分析

    tracker服务器是BT下载中必须的角色。一个BT client 在下载开始以及下载进行的过程中,要不停的与 tracker 服务器进行通信,以报告自己的信息,并获取其它下载client的信息。这种通信是通过 HTTP 协议进行的,又被称为 tracker HTTP 协议,它的过程是这样的: client 向 tracker 发一个HTTP 的GET请求,并把它自己的信息放在GET的参数中;这个请求的大致意思是:我是xxx(一个唯一的id),我想下载yyy文件,我的ip是aaa,我用的端口是bbb。。。

  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。

  • 2020-12-18 17:15:29

    coTurn stun服务器搭建,禁用turn

    https://github.com/coturn/coturn 在这里git clone 下来然后编译安装,一切默认即可。编译后,也可以不用安装。在编译目录下bin文件夹下有turnserver turnutils_stunclient turnutils_uclient 这三个等一下会用到的软件。

  • 2020-12-18 17:26:25

    coturn配置文件详细解释

    Coturn 是webrtc,p2p视频通话必不少的,主要包含2个主要功能stun服务, turn服务 Coturn 的githup地址为 https://github.com/coturn/coturn/