SrpingBoot 热启动与热部署

2019-09-09 05:32:55

代码热部署


当我们已经启动了一个服务,然后修改代码之后,会自动重新部署。Spring项目通常有新内容修改后需要重新编译然后运行。通过配置Spring boot的热启动配置,可以实现自动编译重启项目,通常要比手动停止,启动项目快。


1、引入spring-boot-devtools

pom中添加响应的jar包及插件


    <!-- 热启动,热部署依赖包 -->

            <dependency>

                <groupId>org.springframework.boot</groupId>

                <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>

                <optional>true</optional>

            </dependency>

1

2

3

4

5

6

2、引入对应的插件


<!-- 热启动,热部署依赖插件 -->

            <plugin>

                <groupId>org.springframework.boot</groupId>

                <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>

                <configuration>

                    <fork>true</fork>

                </configuration>

            </plugin>

1

2

3

4

5

6

7

8

通过上面的2步,就可以实现代码的热部署了。

IDEA中 修改代码后需要通过 Ctrl+F9 重新编译


原理介绍


    spring-boot-devtools 是一个为开发者服务的一个模块,其中最重要的功能就是自动应用代码更改到最新的App上面去。

    原理是在发现代码有更改之后,重新启动应用,但是速度比手动停止后再启动还要更快,

    更快指的不是节省出来的手工操作的时间。

1

2

3

其深层原理是:


    使用了两个ClassLoader,一个Classloader加载那些不会改变的类(第三方Jar包),

    另一个ClassLoader加载会更改的类,称为 restart ClassLoader,

    这样在有代码更改的时候,原来的restart ClassLoader 被丢弃,

    重新创建一个restart ClassLoader,由于需要加载的类相比较少,

    所以实现了较快的重启时间(5秒以内)。

1

2

3

4

5

部署方式:

热部署 :在服务器运行时重新部署项目,直接重新加载整个应用,更多是在生产环境使用

热加载:在运行时重新加载class,更多是在开发环境使用


热部署



                <dependencies>

                    <dependency>

                        <groupId>org.springframework</groupId>

                        <artifactId>springloaded</artifactId>

                        <version>1.2.8.RELEASE</version>

                    </dependency>

                </dependencies>

1

2

3

4

5

6

7

mvn spring-boot:run


以上是spring boot 热部署的方式之一。

还有2种方式,一种是通过下载springbootloaded jar包,在vm中启动

另外一种 比较复杂可以通过加参数完成启动。


  1. 然后使用快捷键“Ctrl+Shift+A”,搜索“Registry”,如图所示。

    IntelliJ IDEA怎么热启动springboot项目

  2. 然后把如图所示的key进行勾选就可以了,如图所示。

    IntelliJ IDEA怎么热启动springboot项目



  • 2019-09-04 16:50:35

    CMake入门笔记

    Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

  • 2019-09-05 20:51:15

    在Android上使用FFmpeg压缩视频

    libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器

  • 2019-09-05 20:54:21

    在Android 中使用FFmpeg命令

    到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?

  • 2019-09-06 10:30:20

    ffmpeg错误码

    AVERROR_BSF_NOT_FOUND = -1179861752 AVERROR_BUG = -558323010 AVERROR_DECODER_NOT_FOUND = -1128613112 AVERROR_DEMUXER_NOT_FOUND = -1296385272 AVERROR_ENCODER_NOT_FOUND = -1129203192 AVERROR_EOF = -541478725 AVERROR_EXIT = -1414092869 AVERROR_FILTER_NOT_FOUND = -1279870712 AVERROR_INVALIDDATA = -1094995529 AVERROR_MUXER_NOT_FOUND = -1481985528 AVERROR_OPTION_NOT_FOUND = -1414549496 AVERROR_PATCHWELCOME = -1163346256 AVERROR_PROTOCOL_NOT_FOUND = -1330794744 AVERROR_STREAM_NOT_FOUND = -1381258232 AVERROR_BUG2 = -541545794 AVERROR_UNKNOWN = -1313558101

  • 2019-09-08 09:05:54

    MyBatis Generator 插件的拓展插件包

    应该说使用Mybatis就一定离不开MyBatis Generator这款代码生成插件,而这款插件自身还提供了插件拓展功能用于强化插件本身,官方已经提供了一些拓展插件,本项目的目的也是通过该插件机制来强化Mybatis Generator本身,方便和减少我们平时的代码开发量。

  • 2019-09-08 09:09:48

    mybatis-generator自动生成代码插件使用详解

      mybatis-generator是一款在使用mybatis框架时,自动生成model,dao和mapper的工具,很大程度上减少了业务开发人员的手动编码时间,今天自己研究了一下,也分享一下使用心得供大家简单使用。