js实现 throttle 和 debounce,节流,防抖详解

2019-11-25 17:05:44

1、throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。

原理: 设置canRun作为是否执行的标志。每次触发onresize,都判断canRun的值(true执行,false不执行)。第一次应该执行,所以设置canRun初始值为true。当第一次执行后,设置canRun为false(防止下次执行),并设置计时器,以恢复canRun的值。


var canRun = true;

window.onresize = function() {

  if (!canRun){

    return;

  }

  canRun = false;

  setTimeout(function() {

    console.log('节流了');

    canRun = true;

  }, 1000);

}

        好,原理有了,接下来我们封装一个随处可用的函数,"window"只是为了理解。可以删掉:


window.canRun = true;

window.throttle = function(callback, time) {

  if (!window.canRun) {

    return;

  }

  window.canRun = false;

  setTimeout(function() {

    callback();

    window.canRun = true;

  }, time);

}

// 这样使用:

window.onresize = function() {

  window.throttle(function() {

    console.log('防抖成功'); // 业务代码

  }, 1000);

    }

 


 


 


 

2、debounce防抖:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动停顿1秒输出。多用于输入框,当某一次输入后停顿满n秒才会去触发远程搜索。

        原理:timer作为定时器,每次触发onresize事件,都清一下定时器(之前未执行的drag方法就不会再执行),新的定时器在1秒后执行方法,那么如果下次drag在1秒内,这次赋值的定时器又会被清掉(搜索方法不会执行),直到下次drag相对于这次drag间隔时间大于1秒(定时器可能没那么准)再执行一次方法onresize。


var timer = false;

window.onresize = function() {

  console.log('1');

  clearTimeout(timer);

  timer = setTimeout(function() {

    console.log('防抖动');

  }, 1000);

    }

        同样,封装起来使用:


timer = false;

debounce = function(callback, time) {

  clearTimeout(timer);

  timer = setTimeout(callback, time);

}

onresize = function() {

  debounce(() => {console.log('不抖了');}, 1000);

    }

 



  • 2021-05-25 13:10:49

    npm 多个不同版本的依赖

    提起 npm,大家第一个想到的应该就是 npm install 了,但是 npm install 之后生成的 node_modules 大家有观察过吗?package-lock.json 文件的作用大家知道吗?除了 dependencies 和 devDependencies,其他的依赖有什么作用呢?接下来,本文将针对 npm 中的你可能忽略的细节和大家分享一些经验 。