js实现 throttle 和 debounce,节流,防抖详解

2019-11-25 17:05:44

1、throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。

原理: 设置canRun作为是否执行的标志。每次触发onresize,都判断canRun的值(true执行,false不执行)。第一次应该执行,所以设置canRun初始值为true。当第一次执行后,设置canRun为false(防止下次执行),并设置计时器,以恢复canRun的值。


var canRun = true;

window.onresize = function() {

  if (!canRun){

    return;

  }

  canRun = false;

  setTimeout(function() {

    console.log('节流了');

    canRun = true;

  }, 1000);

}

        好,原理有了,接下来我们封装一个随处可用的函数,"window"只是为了理解。可以删掉:


window.canRun = true;

window.throttle = function(callback, time) {

  if (!window.canRun) {

    return;

  }

  window.canRun = false;

  setTimeout(function() {

    callback();

    window.canRun = true;

  }, time);

}

// 这样使用:

window.onresize = function() {

  window.throttle(function() {

    console.log('防抖成功'); // 业务代码

  }, 1000);

    }

 


 


 


 

2、debounce防抖:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动停顿1秒输出。多用于输入框,当某一次输入后停顿满n秒才会去触发远程搜索。

        原理:timer作为定时器,每次触发onresize事件,都清一下定时器(之前未执行的drag方法就不会再执行),新的定时器在1秒后执行方法,那么如果下次drag在1秒内,这次赋值的定时器又会被清掉(搜索方法不会执行),直到下次drag相对于这次drag间隔时间大于1秒(定时器可能没那么准)再执行一次方法onresize。


var timer = false;

window.onresize = function() {

  console.log('1');

  clearTimeout(timer);

  timer = setTimeout(function() {

    console.log('防抖动');

  }, 1000);

    }

        同样,封装起来使用:


timer = false;

debounce = function(callback, time) {

  clearTimeout(timer);

  timer = setTimeout(callback, time);

}

onresize = function() {

  debounce(() => {console.log('不抖了');}, 1000);

    }

 



  • 2019-02-12 16:36:23

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    m3u8是苹果公司开发的一项新型播放格式,这种播放格式支持目前市面的windows、androis、ios设备主流的浏览器,同样的视频文件既可以在flash环境播放,又能在无flash的html5环境播放,它的优势还不止于此,它可以实现多种码率在不同网速下的自动切换,网速好自动切换高清晰度视频,网速慢自动播放低清晰度文件,还可以实现流加密(视频文件本身加密)、分段下载播放、任意时间点拖拽播放、随机视频文件广告插入等等优势,所以公司打算是用m3u8格式作为视频格式。 --------------------- 作者:悠闲咖啡007 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/psh18513234633/article/details/79312607 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 2019-02-15 10:36:45

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