js实现 throttle 和 debounce,节流,防抖详解

2019-11-25 17:05:44

1、throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。

原理: 设置canRun作为是否执行的标志。每次触发onresize,都判断canRun的值(true执行,false不执行)。第一次应该执行,所以设置canRun初始值为true。当第一次执行后,设置canRun为false(防止下次执行),并设置计时器,以恢复canRun的值。


var canRun = true;

window.onresize = function() {

  if (!canRun){

    return;

  }

  canRun = false;

  setTimeout(function() {

    console.log('节流了');

    canRun = true;

  }, 1000);

}

        好,原理有了,接下来我们封装一个随处可用的函数,"window"只是为了理解。可以删掉:


window.canRun = true;

window.throttle = function(callback, time) {

  if (!window.canRun) {

    return;

  }

  window.canRun = false;

  setTimeout(function() {

    callback();

    window.canRun = true;

  }, time);

}

// 这样使用:

window.onresize = function() {

  window.throttle(function() {

    console.log('防抖成功'); // 业务代码

  }, 1000);

    }

 


 


 


 

2、debounce防抖:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动停顿1秒输出。多用于输入框,当某一次输入后停顿满n秒才会去触发远程搜索。

        原理:timer作为定时器,每次触发onresize事件,都清一下定时器(之前未执行的drag方法就不会再执行),新的定时器在1秒后执行方法,那么如果下次drag在1秒内,这次赋值的定时器又会被清掉(搜索方法不会执行),直到下次drag相对于这次drag间隔时间大于1秒(定时器可能没那么准)再执行一次方法onresize。


var timer = false;

window.onresize = function() {

  console.log('1');

  clearTimeout(timer);

  timer = setTimeout(function() {

    console.log('防抖动');

  }, 1000);

    }

        同样,封装起来使用:


timer = false;

debounce = function(callback, time) {

  clearTimeout(timer);

  timer = setTimeout(callback, time);

}

onresize = function() {

  debounce(() => {console.log('不抖了');}, 1000);

    }

 



  • 2018-01-20 20:33:58

    PHP中session_cache_limiter() 是什么意思啊

    session_cache_limiter('public'); session_cache_expire(30); session_start();第三个我晓得 前两个 网络上没找着资料 手册上全是英文的 翻译后 还是看不懂主要是没翻译正确

  • 2018-01-23 02:22:17

    andorid,把控件置于最顶端。bringToFront的意外发现

     bringToFront方法在SDK中的说明是“Change the view's z order in the tree, so it's on top of other sibling views”,翻译过来就是改变view的z轴,使其处在他父view的顶端。关于bringToFront的实现,网上有很多资料介绍,大体来说就是将这个view从父view中移除,然后再加入父view的顶端。具体实现如何呢?