百度地图GeoUtils示例

2019-11-25 17:37:01

参考示例 百度地图GeoUtils示例

简介

百度地图JavaScript开源库,是一套基于百度地图API二次开发的开源的代码库。目前提供多个lib库,帮助开发者快速实现在地图上添加Marker、自定义信息窗口、标注相关开发、区域限制设置、几何运算、实时交通、检索与公交驾车查询、鼠标绘制工具等功能。

几何运算

GeoUtils类提供若干几何算法,用来帮助用户判断点与矩形、 圆形、多边形线、多边形面的关系,并提供计算折线长度和多边形的面积的公式。 主入口类是GeoUtils

GeoUtils.html

<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><title>GeoUtils示例</title><script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2"></script><script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js"></script><style type="text/css">
        table{            font-size:14px;        }</style></head><body><div style="float:left;width:600px;height:500px;border:1px solid gray" id="container"></div><div style="float:left;width:300px;height:500px;border:1px solid gray" id="control">
    <table style="width:100%;">
    <tr>
        <td colspan="2">
            点与矩形的关系:        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input type="button" value="点在矩形内" onclick="ptInRect()"/>
        </td>
        <td>
            <input type="button" value="点在矩形外" onclick="ptOutRect()"/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <br/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td colspan="2">
            点与圆形的关系:        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input type="button" value="点在圆形内" onclick="ptInCircle()"/>
        </td>
        <td>
            <input type="button" value="点在圆形外" onclick="ptOutCircle()"/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <br/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td colspan="2">
            计算折线长度:        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input type="button" value="参数为折线" onclick="computeLenByPolyine()"/>
        </td>
        <td>
            <input type="button" value="参数为点数组" onclick="computeLenByArray()"/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <br/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td colspan="2">
            计算多边形面积:        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input type="button" value="参数为多边形" onclick="computeAreaByPolygon()"/>
        </td>
        <td>
            <input type="button" value="参数为点数组" onclick="computeAreaByArray()"/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <br/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td colspan="2">
            判断点是否在折线上:        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input type="button" value="点在折线上" onclick="ptOnPolyline()"/>
        </td>
        <td>
            <input type="button" value="点在折线外" onclick="ptOutPolyline()"/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <br/>
        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td colspan="2">
            判断点是否在多边形内:        </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>
            <input type="button" value="点在多边形内" onclick="ptInPolygon()"/>
        </td>
        <td>
            <input type="button" value="点在多边形外" onclick="ptOutPolygon()"/>
        </td>
    </tr>
    </table></div></body></html><script type="text/javascript">
    var map = new BMap.Map("container");    var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915);
    map.centerAndZoom(pt, 16);
    map.enableScrollWheelZoom();//开启滚动缩放
    map.enableContinuousZoom();//开启缩放平滑
    //点在矩形内
    function ptInRect(){
        var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915);//测试点
        var pt1 = new BMap.Point(116.400, 39.910);//西南脚点
        var pt2 = new BMap.Point(116.410, 39.920);//东北脚点
        var bds = new BMap.Bounds(pt1, pt2); //测试Bounds对象
        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInRect(pt, bds);        if(result == true){
            alert("点在矩形内");
        } else {
            alert("点在矩形外")
        }        //演示:将点与矩形添加到地图上
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);        var pts = [];        //bds的四个脚点坐标
        var leftTop = new BMap.Point(pt1.lng, pt2.lat);        var rightTop = new BMap.Point(pt2.lng, pt2.lat);        var leftBottom = new BMap.Point(pt1.lng, pt1.lat);        var rightBottom = new BMap.Point(pt2.lng, pt1.lat);
        pts.push(leftTop);
        pts.push(rightTop);
        pts.push(rightBottom);
        pts.push(leftBottom);        var rect = new BMap.Polygon(pts);
        map.addOverlay(mkr);//添加测试点
        map.addOverlay(rect);//添加测试矩形
    }    //点在矩形外
    function ptOutRect(){
        var pt = new BMap.Point(116.398, 39.915);//测试点
        var pt1 = new BMap.Point(116.400, 39.910);//西南脚点
        var pt2 = new BMap.Point(116.410, 39.920);//东北脚点
        var bds = new BMap.Bounds(pt1, pt2); //测试Bounds对象
        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInRect(pt, bds);        if(result == true){
            alert("点在矩形内");
        } else {
            alert("点在矩形外")
        }        //演示:将点与矩形添加到地图上
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);        var pts = [];        //bds的四个脚点坐标
        var leftTop = new BMap.Point(pt1.lng, pt2.lat);        var rightTop = new BMap.Point(pt2.lng, pt2.lat);        var leftBottom = new BMap.Point(pt1.lng, pt1.lat);        var rightBottom = new BMap.Point(pt2.lng, pt1.lat);
        pts.push(leftTop);
        pts.push(rightTop);
        pts.push(rightBottom);
        pts.push(leftBottom);        var rect = new BMap.Polygon(pts);
        map.addOverlay(mkr);//添加测试点
        map.addOverlay(rect);//添加测试矩形
    }    //点在圆内
    function ptInCircle(){
        var pt = new BMap.Point(116.404, 39.915);//测试点
        var c = new BMap.Point(116.404, 39.915); //圆心
        var circle = new BMap.Circle(c, 500);//测试圆
        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInCircle(pt, circle);        if(result == true){
            alert("点在圆形内");
        } else {
            alert("点在圆形外")
        }        //演示:将点与圆形添加到地图上
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);
        map.addOverlay(mkr);
        map.addOverlay(circle);
    }    //点在圆外
    function ptOutCircle(){
        var pt = new BMap.Point(116.396, 39.915);//测试点
        var c = new BMap.Point(116.404, 39.915); //圆心
        var circle = new BMap.Circle(c, 500);//测试圆
        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInCircle(pt, circle);        if(result == true){
            alert("点在圆形内");
        } else {
            alert("点在圆形外")
        }        //演示:将点与圆形添加到地图上
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);
        map.addOverlay(mkr);
        map.addOverlay(circle);
    }    //计算长度,参数为折线
    function computeLenByPolyine(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.400,39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.402,39.912);        var pt3 = new BMap.Point(116.403,39.914);        var pt4 = new BMap.Point(116.404,39.917);        var pt5 = new BMap.Point(116.406,39.918);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);        var ply = new BMap.Polyline(pts);        var dis = BMapLib.GeoUtils.getPolylineDistance(ply);
        alert("共" + dis.toFixed(2) + "米");        //演示:将线添加到地图上
        map.clearOverlays();
        map.addOverlay(ply);
    }    //计算长度,参数为点数组
    function computeLenByArray(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.400,39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.402,39.912);        var pt3 = new BMap.Point(116.403,39.914);        var pt4 = new BMap.Point(116.404,39.917);        var pt5 = new BMap.Point(116.406,39.918);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);        var dis = BMapLib.GeoUtils.getPolylineDistance(pts);
        alert("共" + dis.toFixed(2) + "米");        //演示:将线添加到地图上
        var ply = new BMap.Polyline(pts, {strokeColor: "red", strokeStyle:"dashed"});
        map.clearOverlays();
        map.addOverlay(ply);
    }    //计算面积,参数为多边形
    function computeAreaByPolygon(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.918);        var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919);        var pt4 = new BMap.Point(116.404, 39.920);        var pt5 = new BMap.Point(116.406, 39.913);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);        var ply = new BMap.Polygon(pts);        var area = BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(ply);
        alert("共" + area.toFixed(2) + "平方米");        //演示:将面添加到地图上
        map.clearOverlays();
        map.addOverlay(ply);
    }    //计算面积,参数为数组
    function computeAreaByArray(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.918);        var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919);        var pt4 = new BMap.Point(116.404, 39.920);        var pt5 = new BMap.Point(116.406, 39.913);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);        var area = BMapLib.GeoUtils.getPolygonArea(pts);
        alert("共" + area.toFixed(2) + "平方米");        //演示:将面添加到地图上
        var ply = new BMap.Polygon(pts, {strokeColor: "red", strokeStyle:"dashed", fillColor:"gray"});
        map.clearOverlays();
        map.addOverlay(ply);
    }    //点在折线上
    function ptOnPolyline(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.405, 39.920);        var pt3 = new BMap.Point(116.410, 39.920);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);        var ply = new BMap.Polyline(pts);        var pt = new BMap.Point(116.400, 39.915);        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointOnPolyline(pt, ply);        if(result == true){
            alert("点在折线上");
        } else {
            alert("点在折线外")
        }
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);
        map.addOverlay(mkr);
        map.addOverlay(ply);
    }    //点在折线外
    function ptOutPolyline(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.405, 39.920);        var pt3 = new BMap.Point(116.410, 39.920);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);        var ply = new BMap.Polyline(pts);        var pt = new BMap.Point(116.401, 39.915);        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointOnPolyline(pt, ply);        if(result == true){
            alert("点在折线上");
        } else {
            alert("点在折线外")
        }
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);
        map.addOverlay(mkr);
        map.addOverlay(ply);
    }    //点在多边形内
    function ptInPolygon(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914);        var pt3 = new BMap.Point(116.403, 39.920);        var pt4 = new BMap.Point(116.402, 39.914);        var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);        var ply = new BMap.Polygon(pts);        var pt =new BMap.Point(116.400, 39.914);        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(pt, ply);        if(result == true){
            alert("点在多边形内");
        } else {
            alert("点在多边形外")
        }        //演示:将面添加到地图上
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);
        map.addOverlay(mkr);
        map.addOverlay(ply);
    }    //点在多边形外
    function ptOutPolygon(){
        var pts = [];        var pt1 = new BMap.Point(116.395, 39.910);        var pt2 = new BMap.Point(116.394, 39.914);        var pt3 = new BMap.Point(116.396, 39.919);        var pt4 = new BMap.Point(116.406, 39.920);        var pt5 = new BMap.Point(116.410, 39.913);
        pts.push(pt1);
        pts.push(pt2);
        pts.push(pt3);
        pts.push(pt4);
        pts.push(pt5);        var ply = new BMap.Polygon(pts);        var pt =new BMap.Point(116.410, 39.915);        var result = BMapLib.GeoUtils.isPointInPolygon(pt, ply);        if(result == true){
            alert("点在多边形内");
        } else {
            alert("点在多边形外")
        }        //演示:将面添加到地图上
        map.clearOverlays();        var mkr = new BMap.Marker(pt);
        map.addOverlay(mkr);
        map.addOverlay(ply);
    }</script>123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401

运行效果如图:

这里写图片描述

这里写图片描述


  • 2020-04-14 15:35:52

    caniuse前端兼容性检查和使用

    相信大家都曾用caniuse网站查询过css、js的一些兼容性问题,并且都从它反馈的兼容性数据中获益,让我们的线上项目更加稳定、和谐的跑在用户电脑里。不过对于caniuse页面上的一些细节,我们可能会感到困惑或者模棱两可,今天就带着大家一起来重新认识caniuse这个网站,并对它的原理和细节做些探究。

  • 2020-04-15 17:00:07

    export和import的理解,这一篇问扎根就够了

    在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

  • 2020-04-15 21:14:13

    .d.ts与.ts的区别 .d.ts怎么用

    在TypeScript项目中直接引入Javascript包是不能使用的,因为包中缺少TypeScript类型声明,如果是自己写的包,可以考虑自己增加一个.d.ts类型声明文件,如果代码比较多或者使用的是第三方的包,自己写就比较麻烦了。第三方的包首先考虑找一个别人写好的声明文件,如果没有可以使用一些自动生成声明文件的工具。

  • 2020-04-17 09:27:38

    推荐一个老前端开发者的博客

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  • 2020-04-17 09:41:47

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