使用tweenjs写一个发牌的demo

2020-02-22 17:35:14

参考地址 使用tweenjs写一个发牌的demo

移动端h5的三大抽奖方式:转盘,老虎机,翻纸牌。
前两样demo比较多,用户也审美疲劳了。这次微信公众号要抽奖,于是调研了下翻纸牌。
预想的情景是,加载进入页面之后,纸牌从屏幕一个角落发放,并最终成为一个3*3的矩阵。
这件事可以直接用css的transform来解决,写好每个元素要偏移的位置,但会显得十分初级,也不利于复用。
之前做游戏的时候有使用过createjs引擎,其中对动画的处理使用了tween,十分平滑也易于定义。那么有没有不依赖于createjs的tween?搜了下,答案是有,在这里
先贴一个tweenjs的使用范例:

var element = document.getElementById('myElement');var tween = new TWEEN.Tween({ top: 0, left: 0 }).to({ top: 100, left: 100 }, 1000) .onUpdate(function() { 
    element.style.transform = 'translate(' + this.left + 'px, ' + this.top + 'px);';
 });

聪明的你看完肯定知道它是干啥的了。

现在发牌的问题归结为:9张牌,创建9个tween,发到不同的地方去。
关键的js代码:

            var tweens = new Array(9);
            var position = {x: 0, y: 0, rotation: 0};
            var targets = function(){
                var tmp = new Array(9);
                for(var j = 0 ; j < tmp.length ; j ++ ){
                    tmp[j] = document.getElementById('target'+(j+1));
                }
                return tmp ;
            }();
            console.log(targets);
            function createTweens(){
                
                var myW = targets[1].offsetWidth ;
                var myH = targets[1].offsetHeight ;
                for( var i = tweens.length -1  ; i >= 0  ; i -- ){
                    
                    var tween = new TWEEN.Tween(position)
                        .to({x: ((i%3)*1.2-1.2)*myW, y: 0-(parseInt(i/3)+1)*myH-10*parseInt(i/3), rotation: 359}, 200)
                        .delay(0)
                        //.easing(TWEEN.Easing.Cubic.In)
                        .onUpdate(function(i){
                            var j = i;
                            return function(){
                                targets[j].style.webkitTransform = 'translate(' + position.x + 'px, ' + position.y + 'px)';
                            }
                            
                        }(i))
                        .onComplete(function(){
                            position.x = 0 ;
                            position.y = 0 ;
                            console.log(position);
                        });
                    tweens[i] = tween ;
                }
            }

中间需要说明的是,写了一个闭包来绑定onUpdate; 每张纸牌从一个点发放到指定位置,经过了一些计算。
然后我们从上往下发牌:

function init() {

                createTweens();
                for( var i = tweens.length -1 ; i > 0  ; i--){
                    tweens[i].chain(tweens[i-1]);
                }
                

                tweens[tweens.length -1].start();

            }

我把demo放在了服务器上。其中翻牌的部分,请参考这里



  • 2018-11-26 17:03:59

    有些 where 条件会导致索引无效

    在查询中,WHERE 条件也是一个比较重要的因素,尽量少并且是合理的 where 条件是徆重要的,尽量在多个条件的时候,把会提取尽量少数据量的条件放在前 面,减少后一个 where 条件的查询时间。

  • 2018-11-26 17:05:47

    sql查询调优之where条件排序字段以及limit使用索引的奥秘

    看起来匪夷所思,其实搞清楚mysql查询的原理之后,其实很简单 我们来看这2条sql查询,都用到了where order by limit 当有limit存在时,查询的顺序就有可能发生变化,这时并不是从数据库中先通过where过滤再排序再limit 因为如果这样的话,从500万数据中通过where过滤就不会是5s了。

  • 2018-11-26 21:46:28

    TextView设置行间距、行高,以及字间距

    Android系统中TextView有默认行间距,但是比较窄有的时候需要我们设置每行行间距。 TextView为我们提供了相关设置属性android:lineSpacingExtra或android:lineSpacingMultiplier。

  • 2018-11-26 21:47:55

    Drawable一个有趣的属性:tileMode

    tileMode是drawable 资源文件 bitmap的一个属性, 翻译的意思是平铺模式。用法如下: 在drawable目录下新建一个资源文件 tile_mode_demo.xml

  • 2018-11-28 09:55:53

    android radiogroup样式(设置切换背景与文字颜色)

    RadioButton(单选按钮)在Android开发中应用的非常广泛,比如一些选择项的时候,会用到单选按钮。它是一种单选框双状态的按钮,可以选择或不选择。在RadioButton没有被选中时,用户能够按下或点击来选中它。

  • 2018-12-01 00:27:12

    批量kill mysql processlist进程

    如果大批量的操作能够通过一系列的select语句产生,那么理论上就能对这些结果批量处理。 但是mysql并没用提供eval这样的对结果集进行分析操作的功能。所以只能现将select结果保存到临时文件中,然后再执行临时文件中的指令。