使用tweenjs写一个发牌的demo

2020-02-22 17:35:14

参考地址 使用tweenjs写一个发牌的demo

移动端h5的三大抽奖方式:转盘,老虎机,翻纸牌。
前两样demo比较多,用户也审美疲劳了。这次微信公众号要抽奖,于是调研了下翻纸牌。
预想的情景是,加载进入页面之后,纸牌从屏幕一个角落发放,并最终成为一个3*3的矩阵。
这件事可以直接用css的transform来解决,写好每个元素要偏移的位置,但会显得十分初级,也不利于复用。
之前做游戏的时候有使用过createjs引擎,其中对动画的处理使用了tween,十分平滑也易于定义。那么有没有不依赖于createjs的tween?搜了下,答案是有,在这里
先贴一个tweenjs的使用范例:

var element = document.getElementById('myElement');var tween = new TWEEN.Tween({ top: 0, left: 0 }).to({ top: 100, left: 100 }, 1000) .onUpdate(function() { 
    element.style.transform = 'translate(' + this.left + 'px, ' + this.top + 'px);';
 });

聪明的你看完肯定知道它是干啥的了。

现在发牌的问题归结为:9张牌,创建9个tween,发到不同的地方去。
关键的js代码:

            var tweens = new Array(9);
            var position = {x: 0, y: 0, rotation: 0};
            var targets = function(){
                var tmp = new Array(9);
                for(var j = 0 ; j < tmp.length ; j ++ ){
                    tmp[j] = document.getElementById('target'+(j+1));
                }
                return tmp ;
            }();
            console.log(targets);
            function createTweens(){
                
                var myW = targets[1].offsetWidth ;
                var myH = targets[1].offsetHeight ;
                for( var i = tweens.length -1  ; i >= 0  ; i -- ){
                    
                    var tween = new TWEEN.Tween(position)
                        .to({x: ((i%3)*1.2-1.2)*myW, y: 0-(parseInt(i/3)+1)*myH-10*parseInt(i/3), rotation: 359}, 200)
                        .delay(0)
                        //.easing(TWEEN.Easing.Cubic.In)
                        .onUpdate(function(i){
                            var j = i;
                            return function(){
                                targets[j].style.webkitTransform = 'translate(' + position.x + 'px, ' + position.y + 'px)';
                            }
                            
                        }(i))
                        .onComplete(function(){
                            position.x = 0 ;
                            position.y = 0 ;
                            console.log(position);
                        });
                    tweens[i] = tween ;
                }
            }

中间需要说明的是,写了一个闭包来绑定onUpdate; 每张纸牌从一个点发放到指定位置,经过了一些计算。
然后我们从上往下发牌:

function init() {

                createTweens();
                for( var i = tweens.length -1 ; i > 0  ; i--){
                    tweens[i].chain(tweens[i-1]);
                }
                

                tweens[tweens.length -1].start();

            }

我把demo放在了服务器上。其中翻牌的部分,请参考这里



  • 2019-11-29 13:47:22

    百度地图做电子围栏总结

    在地图上画出围栏,设置围栏信息后保存,生成围栏列表。全选时,地图视野可看到全部的围栏区域,单独勾选会调整地图视野到当前勾选的围栏。围栏区域的中心点要显示围栏名称。

  • 2019-11-29 13:50:29

    图片连接处出现白线

    block导致,只要父元素设置font-size:0或者设置img display: block; 便可。但是我设置了没有用,这条线不是所有的机型都有,而且页面滚动之后又消失,我琢磨半天,各种尝试,发现把图片高度减少(增加)1px就解决了。因为我们的项目是用postcss-px-to-viewport,我每张图片都是设置高度的,应该是数值转换出现偏差。

  • 2019-11-29 13:54:07

    粗略计算多边形中心点(并不是很准确,但简单好用)

    也是再做栅栏系统,搜索如何获取多边形中心点的问题上,发现了这个,简单易于理解,但是并不是特变准确,但也不影响使用。 后来发现了新的算法,并且百度地图也提供相应的api。 具体内容我写在了前面的文章,大家可以找一下。

  • 2019-11-29 14:20:38

    vue,vuthis.$parent算法

    由于组件嵌套,其实vue parent的位置也改变了,我们可以通过下面的图片,来看一下,parent到底什么哪一层

  • 2019-11-29 14:23:24

    百度地图 多个标记点设置最佳视角

    通过下面的语法,我们可以为不规则图形,以及过大的图形进行地图适配,更好的展示我们画的图形,当然,如果展示所有的图形,我们可以暴力的把所有的点组合起来进行展示,点过多不知道会不会影响性能,不过我们也可以从后台精简点数,不过地球是圆的,不知道好不好做。

  • 2019-12-01 08:00:16

    PHP中的HTTP_HOST和SERVER_NAME有什么区别

    多域名指向同一个php服务器,用nginx做代理,获取SERVER_NAME都是第一个域名,这就尴尬了,至今不明白咋回事,最后用HTTP_HOST解决都,这个暂时倒是准确。

  • 2019-12-01 08:04:30

    laravel多路由配置,也可以做根据域名都动态路由

    在用laravel 框架开发大型应用的时候,由于 laravel 默认是只有一个路由文件,如果把项目所有模块的路由放在一个路由文件下,那么该路由文件就显得很臃肿,以至于后期难以维护,解决方案是根据不同模块配置不同路由文件。