js Map对象的用法,长度

2020-12-18 08:49:32

参考地址 js Map对象的用法

第一篇:

Map:

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);m.get('Michael'); // 95

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空MapMap具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Mapm.set('Adam', 67); // 添加新的key-valuem.set('Bob', 59);m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': truem.get('Adam'); // 67m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'm.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();m.set('Adam', 67);m.set('Adam', 88);m.get('Adam'); // 88

Set:

SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set

var s1 = new Set(); // 空Setvar s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);s; // Set {1, 2, 3, "3"}

注意数字3和字符串'3'是不同的元素。

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);s; // Set {1, 2, 3, 4}s.add(4);s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);s; // Set {1, 2, 3}s.delete(3);s; // Set {1, 2}

小结

MapSet是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用

第二篇:

定义:键/值对的集合。

语法:mapObj = new Map()
备注:集合中的键和值可以是任何类型。如果使用现有密钥向集合添加值,则新值会替换旧值。

属性:下表列出了 Map 对象的属性和描述。

构造函数
    指定创建映射的函数。
Prototype — 原型
    为映射返回对原型的引用。
size
    返回映射中的元素数。


方法:下表列出了 Map 对象的方法和描述。

clear
    从映射中移除所有元素。
delete
    从映射中移除指定的元素。
forEach
    对映射中的每个元素执行指定操作。
get
    返回映射中的指定元素。
has
    如果映射包含指定元素,则返回 true。
set
    添加一个新建元素到映射。
toString
    返回映射的字符串表示形式。
valueOf
    返回指定对象的原始值。
下面的示例演示如何将成员添加到 Map,然后检索它们。

var m = new Map();
m.set(1, "black");
m.set(2, "red");
m.set("colors", 2);
m.set({x:1}, 3);

m.forEach(function (item, key, mapObj) {
    document.write(item.toString() + "<br />");
});

document.write("<br />");
document.write(m.get(2));

// Output:
// black
// red
// 2
// 3
//
// red

第三篇:ES6入门

ES6的Set和Map数据结构 :

Set和Map主要的应用场景在于数组去重数据存储

Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构

集合

  • 集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成的,可以想象成集合是一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组

  • ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

  • Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

  • 这里说的Set其实就是我们所要讲到的集合,先来看下基础用法

const s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));for (let i of s) {console.log(i);   // 2 3 5 4}// 去除数组的重复成员let array = [1,2,1,4,5,3];[...new Set(array)]     // [1, 2, 4, 5, 3]

Set实例的属性和方法

  • Set的属性:

    • size:返回集合所包含元素的数量

  • Set的方法:

    • keys():返回一个包含集合中所有键的数组

    • values():返回一个包含集合中所有值的数组

    • entries:返回一个包含集合中所有键值对的数组(感觉没什么用就不实现了)

    • forEach():用于对集合成员执行某种操作,没有返回值

    • add(value):向集合添加一个新的项

    • delete(value):从集合中移除一个值

    • has(value):如果值在集合中存在,返回true,否则false

    • clear(): 移除集合里所有的项

    • 操作方法

    • 遍历方法

    创建一个集合

    function Set(arr = []) {    // 可以传入数组let items = {};this.size = 0;  // 记录集合中成员的数量}module.exports = Set;复制代码

    这里用{}对象来表示集合,也是因为对象不允许一个键指向两个不同的属性,保证了集合里的元素都是唯一的

    接下来,就需要按照ES6中Set类的实现,添加一些集合的操作方法

    has方法

    首先要实现的是has方法,因为在add和delete等其他方法中都会被调用,下面来看一下它的实现

    function Set() {let items = {};this.size = 0;// has(val)方法this.has = function(val) {// 对象都有hasOwnProperty方法,判断是否拥有特定属性return items.hasOwnProperty(val);};}复制代码

    add方法

    接下来要实现add方法

    // add(val)方法this.add = function(val) {if (!this.has(val)) {items[val] = val;this.size++;    // 累加集合成员数量return true;}return false;};复制代码

    对于给定的val,可以检测是否存在于集合中

    • 如果不存在,就添加到集合中,返回true

    • 如果存在,就直接返回false,不做任何操作

    delete和clear方法

    继续写着,这回把两个都写上

    // delete(val)方法this.delete = function(val) {if (this.has(val)) {delete items[val];  // 将items对象上的属性删掉this.size--;return true;}return false;};// clear方法this.clear = function() {items = {};     // 直接将集合赋一个空对象即可this.size = 0;};复制代码

    在delete方法中,判断val是否存在于集合中,如果存在就直接从集合中删掉,返回true

    以上完成的都是操作方法,下面我们再来实现一下遍历方法

    keys、values方法

    这两个方法我们可以放在一起来实现,因为通过ES6对Object的扩展可以轻松实现对应的方法,下面看一下具体实现,上代码:

    // keys()方法this.keys = function() {return Object.keys(items);  // 返回遍历集合的所有键名的数组};// values()方法this.values = function() {return Object.values(items);  // 返回遍历集合的所有键值的数组};复制代码

    使用一下看看

    // set.jsconst Set = require('./Set.js');    // 导入写好的Set类let set = new Set();set.add(1);set.add(3);set.add(2);console.log(set.keys());    // [ '1', '2', '3' ]console.log(set.values());  // [ 1, 2, 3 ]复制代码

    这里我们看到和ES6中的Set有点区别,因为Object的这几个方法都是按照数值大小,从小到大遍历的数组,所以大家知道这一点比较好,具体实现还是有些不同的,哈哈

    forEach方法

    ES6中Set结构的实例上带的forEach方法,其实和数组的forEach方法很相似,只不过Set结构的键名就是键值,所以第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的

    下面就按照实现数组的forEach方法,我们来完成Set的forEach方法

    // forEach(fn, context)方法this.forEach = function(fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let item = Object.keys(items)[i];fn.call(context, item, item, items);}};复制代码

    使用forEach方法

    // set.jsconst Set = require('./Set.js');let set = new Set();set.add(1);set.add(4);set.add('3');set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value));  // 1:1, 3:3, 4:4let arr = set.values();     // [ 1, 3, 4 ]arr = new Set(arr.map(x => x * 2)).values();console.log(arr);           // [ 2, 6, 8 ]复制代码

    基本上实现了Set结构的方法,不过,发现一个问题,那就是每次添加一个元素都要add这样写起来确实好麻烦,Set是可以接收一个数组作为参数的,那么我们把这个也实现一下

    function Set(arr = []) {    // 传入接受的数组,如果没有传指定一个空数组做为初始值let items = {};this.size = 0;// has方法this.has = function (val) {return items.hasOwnProperty(val);};// add方法this.add = function (val) {// 如果没有存在items里面就可以直接写入if (!this.has(val)) {items[val] = val;this.size++;return true;}return false;};arr.forEach((val, i) => {   // 遍历传入的数组this.add(val);          // 将数组里每一项值添加到集合中});// 省略...}复制代码

    再来看看现在能不能支持传入的数组了

    // 间接使用map和filterconst Set = require('./Set.js');let arr = new Set([1, 2, 3]).values();m = new Set(arr.map(x => x * 2));f = new Set(arr.filter(x => x>1));console.log(m.values());    // [ 2, 4, 6 ]console.log(f.values());    // [ 2, 3 ]// 数组去重let arr2 = new Set([3, 5, 2, 1, 2, 5, 5]).values();console.log(arr2);  // [ 1, 2, 3, 5 ]复制代码

    现在我们有了一个和ES6中非常类似的Set类实现。如前所述,也可以用数组替代对象,存储元素。喜欢动手的同学们,之后也可以去尝试一下

    除此之外,Set还可以实现并集(union),交集(intersect),差集(difference)

    做事还是要做全套的,我们也一一来实现一下吧

    union并集和intersect交集

    • 并集的数学概念,集合A和集合B的并集,表示为A∪B

    • 交集的数学概念,集合A和集合B的交集,表示为A∩B

    如图所示:

     

     

    现在先来实现union方法

     

    // 并集this.union = function (other) {let union = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}values = other.values();    // 将values重新赋值为新的集合for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}return union;};// 交集this.intersect = function (other) {let intersect = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (other.has(values[i])) {     // 查看是否也存在于other中intersect.add(values[i]);   // 存在的话就像intersect中添加元素}}return intersect;};复制代码

    再来看下difference差集的实现,之后一起再测试一番

    difference差集

    • 差集的数学概念,集合A和集合B的差集,表示为A-B

     

     

     

    // 差集this.difference = function (other) {let difference = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (!other.has(values[i])) {    // 将不存在于other集合中的添加到新的集合中difference.add(values[i]);}}return difference;};复制代码

    Set完整实现

    在此,先给大家贴一下完整的实现代码

    function Set(arr = []) {let items = {};this.size = 0;// has方法this.has = function (val) {return items.hasOwnProperty(val);};// add方法this.add = function (val) {// 如果没有存在items里面就可以直接写入if (!this.has(val)) {items[val] = val;this.size++;return true;}return false;};arr.forEach((val, i) => {this.add(val);});// delete方法this.delete = function (val) {if (this.has(val)) {delete items[val];  // 将items对象上的属性删掉this.size--;return true;}return false;};// clear方法this.clear = function () {items = {};this.size = 0;};// keys方法this.keys = function () {return Object.keys(items);};// values方法this.values = function () {return Object.values(items);}// forEach方法this.forEach = function (fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let item = Object.keys(items)[i];fn.call(context, item, item, items);}}// 并集this.union = function (other) {let union = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}values = other.values();    // 将values重新赋值为新的集合for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}return union;};// 交集this.intersect = function (other) {let intersect = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (other.has(values[i])) {intersect.add(values[i]);}}return intersect;};// 差集this.difference = function (other) {let difference = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (!other.has(values[i])) {difference.add(values[i]);}}return difference;};// 子集this.subset = function(other) {if (this.size > other.size) {return false;} else {let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {console.log(values[i])console.log(other.values())if (!other.has(values[i])) {return false;}}return true;}};}module.exports = Set;复制代码

    写了辣么多一起来测试一下吧

    const Set = require('./Set.js');let set = new Set([2, 1, 3]);console.log(set.keys());    // [ '1', '2', '3' ]console.log(set.values());  // [ 1, 2, 3 ]console.log(set.size);      // 3set.delete(1);console.log(set.values());  // [ 2, 3 ]set.clear();console.log(set.size);      // 0// 并集let a = [1, 2, 3];let b = new Set([4, 3, 2]);let union = new Set(a).union(b).values();console.log(union);     // [ 1, 2, 3, 4 ]// 交集let c = new Set([4, 3, 2]);let intersect = new Set([1,2,3]).intersect(c).values();console.log(intersect); // [ 2, 3 ]// 差集let d = new Set([4, 3, 2]);let difference = new Set([1,2,3]).difference(d).values();// [1,2,3]和[4,3,2]的差集是1console.log(difference);    // [ 1 ]复制代码

    目前为止我们用集合这种数据结构就实现了类似ES6中Set类,上面的使用方法也基本一样,大家可以之后有时间的话动手去敲一敲看一看,走过路过不能错过

    既然我们已经完成了Set的实现,那么好事要成双,一鼓作气再把Map也一起写出来,天了撸的,开始

    字典

    在数据结构还有一种结构叫做字典,它就是实现基于ES6中的Map类的结构

    那么集合又和字典有什么区别呢:

    • 共同点:集合、字典可以存储不重复的值

    • 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储

    所以这一下让我们明白了,Map其实的主要用途也是用于存储数据的,相比于Object只提供“字符串—值”的对应,Map提供了“值—值”的对应。也就是说如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适

    下面来看一下基本使用:

    const m = new Map();const o = {p: 'Hello World'};m.set(o, 'content')m.get(o) // "content"m.has(o) // truem.delete(o) // truem.has(o) // false复制代码

    以上是Map的基本使用,还有更多有用的方法稍后会随着实现的深入分别展示

    Map的属性和方法

    属性:

    • size:返回字典所包含的元素个数

    操作方法:

    • set(key, val): 向字典中添加新元素

    • get(key):通过键值查找特定的数值并返回

    • has(key):如果键存在字典中返回true,否则false

    • delete(key): 通过键值从字典中移除对应的数据

    • clear():将这个字典中的所有元素删除

    遍历方法:

    • keys():将字典中包含的所有键名以数组形式返回

    • values():将字典中包含的所有数值以数组形式返回

    • forEach():遍历字典的所有成员

    知道了都有哪些属性和方法,那就闲言少叙,开始创建一个字典吧

    创建一个字典

    function Map() {let items = {};}module.exports = Map;   // 导出复制代码

    创建好了字典这个骨架,那就开始添加一些方法了

    has方法

    首当其冲的当然是has了,因为在set和get里都会用到,实现思路和之前写的集合也很类似

    function Map() {let items = {};// has(key)方法this.has = function(val) {return items.hasOwnProperty(val);};}复制代码

    实现了has方法后,我们可以来判断字典中是否包含该属性了,继续来实现其他方法

    set和get方法

    // set(key, val)方法// set相同key时,后面声明的会覆盖前面// 如: new Map().set({}, 'a')this.set = function(key, val) {items[key] = val;};// get(key)方法this.get = function(key) {// 判断是否有key,如果有的话直接返回对应的值// 如果读取一个未知的键,则返回undefinedreturn this.has(key) ? items[key] : undefined;};复制代码

    set和get方法写好了,再接着搞delete和clear方法,不废话,看

    delete和clear方法

    // delete(key)方法this.delete = function(key) {if (this.has(key)) {    // 如果有key值delete items[key];  // 直接删掉items上对应的属性this.size--;        // 让size总数减1return true;}return false;};// clear()方法this.clear = function() {items = {};this.size = 0;};复制代码

    遍历方法(keys,values,forEach)

    // keys()方法this.keys = function() {return Object.keys(items);};// values()方法this.values = function() {return Object.values(items);};// forEach(fn, context)方法this.forEach = function(fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let key = Object.keys(items)[i];let value = Object.values(items)[i];fn.call(context, value, key, items);}};复制代码

    Map完整实现

    function Map() {let items = {};this.size = 0;// 操作方法// has方法this.has = function(val) {return items.hasOwnProperty(val);};// set(key, val)方法this.set = function(key, val) {items[key] = val;this.size++;};// get(key)方法this.get = function(key) {return this.has(key) ? items[key] : undefined;};// delete(key)方法this.delete = function(key) {if (this.has(key)) {delete items[key];this.size--;return true;}return false;};// clear()方法this.clear = function() {items = {};this.size = 0;};// 遍历方法// keys()方法this.keys = function() {return Object.keys(items);};// values()方法this.values = function() {return Object.values(items);};// forEach(fn, context)方法this.forEach = function(fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let key = Object.keys(items)[i];let value = Object.values(items)[i];fn.call(context, value, key, items);}};}module.exports = Map;复制代码

    再来看看下面的测试栗子

    // map.js// 使用Map类const Map = require('./Map.js');let m = new Map();m.set('Jay', 'Jay的Chou');m.set(true, '真的');console.log(m.has('Chou'));  // falseconsole.log(m.size);        // 2console.log(m.keys());      // [ 'Jay', 'true' ]console.log(m.values());    // [ 'Jay的Chou', '真的' ]console.log(m.get('jay'));  // undefinedm.delete(true);console.log(m.keys());      // [ 'Jay' ]console.log(m.values());    // [ 'Jay的Chou' ]

    第四篇 :

    ES6为Array增加了from函数用来将其他对象转换成数组。

    当然,其他对象也是有要求,也不是所有的,可以将两种对象转换成数组。

    1.部署了Iterator接口的对象,比如:Set,Map,Array。

    2.类数组对象,什么叫类数组对象,就是一个对象必须有length属性,没有length,转出来的就是空数组。

    转换map

    将Map对象的键值对转换成一个一维数组。

    实际上转换出来的数组元素的序列是key1,value1,key2,value2,key3,value3.....

    const map1 = new Map();
    map1.set('k1', 1);
    map1.set('k2', 2);
    map1.set('k3', 3);
    console.log('%s', Array.from(map1))

    结果:

    k1,1,k2,2,k3,3

    转换set

    将Set对象的元素转换成一个数组。

    const set1 = new Set();
    set1.add(1).add(2).add(3)
    console.log('%s', Array.from(set1))

    结果

    1,2,3

    转换字符串

    可以吧ascii的字符串拆解成一个数据,也可以准确的将unicode字符串拆解成数组。

    console.log('%s', Array.from('hello world'))
    console.log('%s', Array.from('\u767d\u8272\u7684\u6d77'))

    结果:

    h,e,l,l,o, ,w,o,r,l,d
    白,色,的,海

    类数组对象

    一个类数组对象必须要有length,他们的元素属性名必须是数值或者可以转换成数值的字符。

    注意:属性名代表了数组的索引号,如果没有这个索引号,转出来的数组中对应的元素就为空。

    console.log('%s', Array.from({
      0: '0',
      1: '1',
      3: '3',
      length:4
    }))

    结果:

    0,1,,3

    如果对象不带length属性,那么转出来就是空数组。

    console.log('%s', Array.from({
      0: 0,
      1: 1
    }))

    结果就是空数组。

    对象的属性名不能转换成索引号时。

    console.log('%s', Array.from({
      a: '1',
      b: '2',
      length:2
    }))

    结果也是空数组

    Array.from可以接受三个参数

    我们看定义:

    Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

    arrayLike:被转换的的对象。

    mapFn:map函数。

    thisArg:map函数中this指向的对象。

    第二个参数,map函数

    用来对转换中,每一个元素进行加工,并将加工后的结果作为结果数组的元素值。

    console.log('%s', Array.from([1, 2, 3, 4, 5], (n) => n + 1))

    结果:

    上面的map函数实际上是给数组中的每个数值加了1。

    2,3,4,5,6

    第三个参数,map函数中this指向的对象

    该参数是非常有用的,我们可以将被处理的数据和处理对象分离,将各种不同的处理数据的方法封装到不同的的对象中去,处理方法采用相同的名字。

    在调用Array.from对数据对象进行转换时,可以将不同的处理对象按实际情况进行注入,以得到不同的结果,适合解耦。

    这种做法是模板设计模式的应用,有点类似于依赖注入。

    复制代码

    let diObj = {
      handle: function(n){
        return n + 2
      }
    }
    
    console.log('%s', Array.from(
      [1, 2, 3, 4, 5], 
      function (x){
        return this.handle(x)
      }, 
      diObj))

    复制代码

    结果:

    3,4,5,6,7


    • 2020-04-12 17:42:43

      Node.js设置CORS跨域请求中多域名白名单的方法

      在Node.js中,res的响应头Header中的 Access-Control-Allow-Origin 属性不能匹配除 (*) 以外的正则表达式的,域名之间不能也用逗号分隔。也就是说, Access-Control-Allow-Origin 的属性值只允许设置为单个确定域名字符串或者 (*)。

    • 2020-04-14 09:40:59

      CSS3实现文字描边的2种方法

      首先想到去看CSS3有没有什么属性可以实现,后来被我找到了text-stroke     该属性是一个复合属性,可以设置文字宽度和文字描边颜色      该属性使用很简单:text-stroke:1px #f00;(1px是文字宽度,#ff是文字描边颜色)

    • 2020-04-14 09:42:47

      用 TypeScript 编写 npm 模块

      自从开始使用 Node.js 已经一年多,写的代码越多,越是觉得自己提高的越慢。想来应该有没有将单一功能的代码封装在一个独立模块,而导致代码稍微多一点就维护困难的原因。

    • 2020-04-14 09:46:25

      TypeScript 入门教程

      TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。 TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。

    • 2020-04-14 09:51:03

      package.json 字段说明

      package.json 有很多字段,也有很多官方字段,我们需要知道他们的具体是做什么的才能很好的运用

    • 2020-04-14 15:35:52

      caniuse前端兼容性检查和使用

      相信大家都曾用caniuse网站查询过css、js的一些兼容性问题,并且都从它反馈的兼容性数据中获益,让我们的线上项目更加稳定、和谐的跑在用户电脑里。不过对于caniuse页面上的一些细节,我们可能会感到困惑或者模棱两可,今天就带着大家一起来重新认识caniuse这个网站,并对它的原理和细节做些探究。