js Map对象的用法,长度

2020-12-18 08:49:32

参考地址 js Map对象的用法

第一篇:

Map:

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);m.get('Michael'); // 95

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空MapMap具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Mapm.set('Adam', 67); // 添加新的key-valuem.set('Bob', 59);m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': truem.get('Adam'); // 67m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'm.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();m.set('Adam', 67);m.set('Adam', 88);m.get('Adam'); // 88

Set:

SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set

var s1 = new Set(); // 空Setvar s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);s; // Set {1, 2, 3, "3"}

注意数字3和字符串'3'是不同的元素。

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);s; // Set {1, 2, 3, 4}s.add(4);s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);s; // Set {1, 2, 3}s.delete(3);s; // Set {1, 2}

小结

MapSet是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用

第二篇:

定义:键/值对的集合。

语法:mapObj = new Map()
备注:集合中的键和值可以是任何类型。如果使用现有密钥向集合添加值,则新值会替换旧值。

属性:下表列出了 Map 对象的属性和描述。

构造函数
    指定创建映射的函数。
Prototype — 原型
    为映射返回对原型的引用。
size
    返回映射中的元素数。


方法:下表列出了 Map 对象的方法和描述。

clear
    从映射中移除所有元素。
delete
    从映射中移除指定的元素。
forEach
    对映射中的每个元素执行指定操作。
get
    返回映射中的指定元素。
has
    如果映射包含指定元素,则返回 true。
set
    添加一个新建元素到映射。
toString
    返回映射的字符串表示形式。
valueOf
    返回指定对象的原始值。
下面的示例演示如何将成员添加到 Map,然后检索它们。

var m = new Map();
m.set(1, "black");
m.set(2, "red");
m.set("colors", 2);
m.set({x:1}, 3);

m.forEach(function (item, key, mapObj) {
    document.write(item.toString() + "<br />");
});

document.write("<br />");
document.write(m.get(2));

// Output:
// black
// red
// 2
// 3
//
// red

第三篇:ES6入门

ES6的Set和Map数据结构 :

Set和Map主要的应用场景在于数组去重数据存储

Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构

集合

  • 集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成的,可以想象成集合是一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组

  • ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

  • Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

  • 这里说的Set其实就是我们所要讲到的集合,先来看下基础用法

const s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));for (let i of s) {console.log(i);   // 2 3 5 4}// 去除数组的重复成员let array = [1,2,1,4,5,3];[...new Set(array)]     // [1, 2, 4, 5, 3]

Set实例的属性和方法

  • Set的属性:

    • size:返回集合所包含元素的数量

  • Set的方法:

    • keys():返回一个包含集合中所有键的数组

    • values():返回一个包含集合中所有值的数组

    • entries:返回一个包含集合中所有键值对的数组(感觉没什么用就不实现了)

    • forEach():用于对集合成员执行某种操作,没有返回值

    • add(value):向集合添加一个新的项

    • delete(value):从集合中移除一个值

    • has(value):如果值在集合中存在,返回true,否则false

    • clear(): 移除集合里所有的项

    • 操作方法

    • 遍历方法

    创建一个集合

    function Set(arr = []) {    // 可以传入数组let items = {};this.size = 0;  // 记录集合中成员的数量}module.exports = Set;复制代码

    这里用{}对象来表示集合,也是因为对象不允许一个键指向两个不同的属性,保证了集合里的元素都是唯一的

    接下来,就需要按照ES6中Set类的实现,添加一些集合的操作方法

    has方法

    首先要实现的是has方法,因为在add和delete等其他方法中都会被调用,下面来看一下它的实现

    function Set() {let items = {};this.size = 0;// has(val)方法this.has = function(val) {// 对象都有hasOwnProperty方法,判断是否拥有特定属性return items.hasOwnProperty(val);};}复制代码

    add方法

    接下来要实现add方法

    // add(val)方法this.add = function(val) {if (!this.has(val)) {items[val] = val;this.size++;    // 累加集合成员数量return true;}return false;};复制代码

    对于给定的val,可以检测是否存在于集合中

    • 如果不存在,就添加到集合中,返回true

    • 如果存在,就直接返回false,不做任何操作

    delete和clear方法

    继续写着,这回把两个都写上

    // delete(val)方法this.delete = function(val) {if (this.has(val)) {delete items[val];  // 将items对象上的属性删掉this.size--;return true;}return false;};// clear方法this.clear = function() {items = {};     // 直接将集合赋一个空对象即可this.size = 0;};复制代码

    在delete方法中,判断val是否存在于集合中,如果存在就直接从集合中删掉,返回true

    以上完成的都是操作方法,下面我们再来实现一下遍历方法

    keys、values方法

    这两个方法我们可以放在一起来实现,因为通过ES6对Object的扩展可以轻松实现对应的方法,下面看一下具体实现,上代码:

    // keys()方法this.keys = function() {return Object.keys(items);  // 返回遍历集合的所有键名的数组};// values()方法this.values = function() {return Object.values(items);  // 返回遍历集合的所有键值的数组};复制代码

    使用一下看看

    // set.jsconst Set = require('./Set.js');    // 导入写好的Set类let set = new Set();set.add(1);set.add(3);set.add(2);console.log(set.keys());    // [ '1', '2', '3' ]console.log(set.values());  // [ 1, 2, 3 ]复制代码

    这里我们看到和ES6中的Set有点区别,因为Object的这几个方法都是按照数值大小,从小到大遍历的数组,所以大家知道这一点比较好,具体实现还是有些不同的,哈哈

    forEach方法

    ES6中Set结构的实例上带的forEach方法,其实和数组的forEach方法很相似,只不过Set结构的键名就是键值,所以第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的

    下面就按照实现数组的forEach方法,我们来完成Set的forEach方法

    // forEach(fn, context)方法this.forEach = function(fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let item = Object.keys(items)[i];fn.call(context, item, item, items);}};复制代码

    使用forEach方法

    // set.jsconst Set = require('./Set.js');let set = new Set();set.add(1);set.add(4);set.add('3');set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value));  // 1:1, 3:3, 4:4let arr = set.values();     // [ 1, 3, 4 ]arr = new Set(arr.map(x => x * 2)).values();console.log(arr);           // [ 2, 6, 8 ]复制代码

    基本上实现了Set结构的方法,不过,发现一个问题,那就是每次添加一个元素都要add这样写起来确实好麻烦,Set是可以接收一个数组作为参数的,那么我们把这个也实现一下

    function Set(arr = []) {    // 传入接受的数组,如果没有传指定一个空数组做为初始值let items = {};this.size = 0;// has方法this.has = function (val) {return items.hasOwnProperty(val);};// add方法this.add = function (val) {// 如果没有存在items里面就可以直接写入if (!this.has(val)) {items[val] = val;this.size++;return true;}return false;};arr.forEach((val, i) => {   // 遍历传入的数组this.add(val);          // 将数组里每一项值添加到集合中});// 省略...}复制代码

    再来看看现在能不能支持传入的数组了

    // 间接使用map和filterconst Set = require('./Set.js');let arr = new Set([1, 2, 3]).values();m = new Set(arr.map(x => x * 2));f = new Set(arr.filter(x => x>1));console.log(m.values());    // [ 2, 4, 6 ]console.log(f.values());    // [ 2, 3 ]// 数组去重let arr2 = new Set([3, 5, 2, 1, 2, 5, 5]).values();console.log(arr2);  // [ 1, 2, 3, 5 ]复制代码

    现在我们有了一个和ES6中非常类似的Set类实现。如前所述,也可以用数组替代对象,存储元素。喜欢动手的同学们,之后也可以去尝试一下

    除此之外,Set还可以实现并集(union),交集(intersect),差集(difference)

    做事还是要做全套的,我们也一一来实现一下吧

    union并集和intersect交集

    • 并集的数学概念,集合A和集合B的并集,表示为A∪B

    • 交集的数学概念,集合A和集合B的交集,表示为A∩B

    如图所示:

     

     

    现在先来实现union方法

     

    // 并集this.union = function (other) {let union = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}values = other.values();    // 将values重新赋值为新的集合for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}return union;};// 交集this.intersect = function (other) {let intersect = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (other.has(values[i])) {     // 查看是否也存在于other中intersect.add(values[i]);   // 存在的话就像intersect中添加元素}}return intersect;};复制代码

    再来看下difference差集的实现,之后一起再测试一番

    difference差集

    • 差集的数学概念,集合A和集合B的差集,表示为A-B

     

     

     

    // 差集this.difference = function (other) {let difference = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (!other.has(values[i])) {    // 将不存在于other集合中的添加到新的集合中difference.add(values[i]);}}return difference;};复制代码

    Set完整实现

    在此,先给大家贴一下完整的实现代码

    function Set(arr = []) {let items = {};this.size = 0;// has方法this.has = function (val) {return items.hasOwnProperty(val);};// add方法this.add = function (val) {// 如果没有存在items里面就可以直接写入if (!this.has(val)) {items[val] = val;this.size++;return true;}return false;};arr.forEach((val, i) => {this.add(val);});// delete方法this.delete = function (val) {if (this.has(val)) {delete items[val];  // 将items对象上的属性删掉this.size--;return true;}return false;};// clear方法this.clear = function () {items = {};this.size = 0;};// keys方法this.keys = function () {return Object.keys(items);};// values方法this.values = function () {return Object.values(items);}// forEach方法this.forEach = function (fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let item = Object.keys(items)[i];fn.call(context, item, item, items);}}// 并集this.union = function (other) {let union = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}values = other.values();    // 将values重新赋值为新的集合for (let i = 0; i < values.length; i++) {union.add(values[i]);}return union;};// 交集this.intersect = function (other) {let intersect = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (other.has(values[i])) {intersect.add(values[i]);}}return intersect;};// 差集this.difference = function (other) {let difference = new Set();let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {if (!other.has(values[i])) {difference.add(values[i]);}}return difference;};// 子集this.subset = function(other) {if (this.size > other.size) {return false;} else {let values = this.values();for (let i = 0; i < values.length; i++) {console.log(values[i])console.log(other.values())if (!other.has(values[i])) {return false;}}return true;}};}module.exports = Set;复制代码

    写了辣么多一起来测试一下吧

    const Set = require('./Set.js');let set = new Set([2, 1, 3]);console.log(set.keys());    // [ '1', '2', '3' ]console.log(set.values());  // [ 1, 2, 3 ]console.log(set.size);      // 3set.delete(1);console.log(set.values());  // [ 2, 3 ]set.clear();console.log(set.size);      // 0// 并集let a = [1, 2, 3];let b = new Set([4, 3, 2]);let union = new Set(a).union(b).values();console.log(union);     // [ 1, 2, 3, 4 ]// 交集let c = new Set([4, 3, 2]);let intersect = new Set([1,2,3]).intersect(c).values();console.log(intersect); // [ 2, 3 ]// 差集let d = new Set([4, 3, 2]);let difference = new Set([1,2,3]).difference(d).values();// [1,2,3]和[4,3,2]的差集是1console.log(difference);    // [ 1 ]复制代码

    目前为止我们用集合这种数据结构就实现了类似ES6中Set类,上面的使用方法也基本一样,大家可以之后有时间的话动手去敲一敲看一看,走过路过不能错过

    既然我们已经完成了Set的实现,那么好事要成双,一鼓作气再把Map也一起写出来,天了撸的,开始

    字典

    在数据结构还有一种结构叫做字典,它就是实现基于ES6中的Map类的结构

    那么集合又和字典有什么区别呢:

    • 共同点:集合、字典可以存储不重复的值

    • 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储

    所以这一下让我们明白了,Map其实的主要用途也是用于存储数据的,相比于Object只提供“字符串—值”的对应,Map提供了“值—值”的对应。也就是说如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适

    下面来看一下基本使用:

    const m = new Map();const o = {p: 'Hello World'};m.set(o, 'content')m.get(o) // "content"m.has(o) // truem.delete(o) // truem.has(o) // false复制代码

    以上是Map的基本使用,还有更多有用的方法稍后会随着实现的深入分别展示

    Map的属性和方法

    属性:

    • size:返回字典所包含的元素个数

    操作方法:

    • set(key, val): 向字典中添加新元素

    • get(key):通过键值查找特定的数值并返回

    • has(key):如果键存在字典中返回true,否则false

    • delete(key): 通过键值从字典中移除对应的数据

    • clear():将这个字典中的所有元素删除

    遍历方法:

    • keys():将字典中包含的所有键名以数组形式返回

    • values():将字典中包含的所有数值以数组形式返回

    • forEach():遍历字典的所有成员

    知道了都有哪些属性和方法,那就闲言少叙,开始创建一个字典吧

    创建一个字典

    function Map() {let items = {};}module.exports = Map;   // 导出复制代码

    创建好了字典这个骨架,那就开始添加一些方法了

    has方法

    首当其冲的当然是has了,因为在set和get里都会用到,实现思路和之前写的集合也很类似

    function Map() {let items = {};// has(key)方法this.has = function(val) {return items.hasOwnProperty(val);};}复制代码

    实现了has方法后,我们可以来判断字典中是否包含该属性了,继续来实现其他方法

    set和get方法

    // set(key, val)方法// set相同key时,后面声明的会覆盖前面// 如: new Map().set({}, 'a')this.set = function(key, val) {items[key] = val;};// get(key)方法this.get = function(key) {// 判断是否有key,如果有的话直接返回对应的值// 如果读取一个未知的键,则返回undefinedreturn this.has(key) ? items[key] : undefined;};复制代码

    set和get方法写好了,再接着搞delete和clear方法,不废话,看

    delete和clear方法

    // delete(key)方法this.delete = function(key) {if (this.has(key)) {    // 如果有key值delete items[key];  // 直接删掉items上对应的属性this.size--;        // 让size总数减1return true;}return false;};// clear()方法this.clear = function() {items = {};this.size = 0;};复制代码

    遍历方法(keys,values,forEach)

    // keys()方法this.keys = function() {return Object.keys(items);};// values()方法this.values = function() {return Object.values(items);};// forEach(fn, context)方法this.forEach = function(fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let key = Object.keys(items)[i];let value = Object.values(items)[i];fn.call(context, value, key, items);}};复制代码

    Map完整实现

    function Map() {let items = {};this.size = 0;// 操作方法// has方法this.has = function(val) {return items.hasOwnProperty(val);};// set(key, val)方法this.set = function(key, val) {items[key] = val;this.size++;};// get(key)方法this.get = function(key) {return this.has(key) ? items[key] : undefined;};// delete(key)方法this.delete = function(key) {if (this.has(key)) {delete items[key];this.size--;return true;}return false;};// clear()方法this.clear = function() {items = {};this.size = 0;};// 遍历方法// keys()方法this.keys = function() {return Object.keys(items);};// values()方法this.values = function() {return Object.values(items);};// forEach(fn, context)方法this.forEach = function(fn, context = this) {for (let i = 0; i < this.size; i++) {let key = Object.keys(items)[i];let value = Object.values(items)[i];fn.call(context, value, key, items);}};}module.exports = Map;复制代码

    再来看看下面的测试栗子

    // map.js// 使用Map类const Map = require('./Map.js');let m = new Map();m.set('Jay', 'Jay的Chou');m.set(true, '真的');console.log(m.has('Chou'));  // falseconsole.log(m.size);        // 2console.log(m.keys());      // [ 'Jay', 'true' ]console.log(m.values());    // [ 'Jay的Chou', '真的' ]console.log(m.get('jay'));  // undefinedm.delete(true);console.log(m.keys());      // [ 'Jay' ]console.log(m.values());    // [ 'Jay的Chou' ]

    第四篇 :

    ES6为Array增加了from函数用来将其他对象转换成数组。

    当然,其他对象也是有要求,也不是所有的,可以将两种对象转换成数组。

    1.部署了Iterator接口的对象,比如:Set,Map,Array。

    2.类数组对象,什么叫类数组对象,就是一个对象必须有length属性,没有length,转出来的就是空数组。

    转换map

    将Map对象的键值对转换成一个一维数组。

    实际上转换出来的数组元素的序列是key1,value1,key2,value2,key3,value3.....

    const map1 = new Map();
    map1.set('k1', 1);
    map1.set('k2', 2);
    map1.set('k3', 3);
    console.log('%s', Array.from(map1))

    结果:

    k1,1,k2,2,k3,3

    转换set

    将Set对象的元素转换成一个数组。

    const set1 = new Set();
    set1.add(1).add(2).add(3)
    console.log('%s', Array.from(set1))

    结果

    1,2,3

    转换字符串

    可以吧ascii的字符串拆解成一个数据,也可以准确的将unicode字符串拆解成数组。

    console.log('%s', Array.from('hello world'))
    console.log('%s', Array.from('\u767d\u8272\u7684\u6d77'))

    结果:

    h,e,l,l,o, ,w,o,r,l,d
    白,色,的,海

    类数组对象

    一个类数组对象必须要有length,他们的元素属性名必须是数值或者可以转换成数值的字符。

    注意:属性名代表了数组的索引号,如果没有这个索引号,转出来的数组中对应的元素就为空。

    console.log('%s', Array.from({
      0: '0',
      1: '1',
      3: '3',
      length:4
    }))

    结果:

    0,1,,3

    如果对象不带length属性,那么转出来就是空数组。

    console.log('%s', Array.from({
      0: 0,
      1: 1
    }))

    结果就是空数组。

    对象的属性名不能转换成索引号时。

    console.log('%s', Array.from({
      a: '1',
      b: '2',
      length:2
    }))

    结果也是空数组

    Array.from可以接受三个参数

    我们看定义:

    Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

    arrayLike:被转换的的对象。

    mapFn:map函数。

    thisArg:map函数中this指向的对象。

    第二个参数,map函数

    用来对转换中,每一个元素进行加工,并将加工后的结果作为结果数组的元素值。

    console.log('%s', Array.from([1, 2, 3, 4, 5], (n) => n + 1))

    结果:

    上面的map函数实际上是给数组中的每个数值加了1。

    2,3,4,5,6

    第三个参数,map函数中this指向的对象

    该参数是非常有用的,我们可以将被处理的数据和处理对象分离,将各种不同的处理数据的方法封装到不同的的对象中去,处理方法采用相同的名字。

    在调用Array.from对数据对象进行转换时,可以将不同的处理对象按实际情况进行注入,以得到不同的结果,适合解耦。

    这种做法是模板设计模式的应用,有点类似于依赖注入。

    复制代码

    let diObj = {
      handle: function(n){
        return n + 2
      }
    }
    
    console.log('%s', Array.from(
      [1, 2, 3, 4, 5], 
      function (x){
        return this.handle(x)
      }, 
      diObj))

    复制代码

    结果:

    3,4,5,6,7


    • 2019-03-15 15:33:08

      Xshell不能按退格、删除键的解决方案

      在使用xshell时,由于每个服务器不同,一些无法使用Backspace键向后删除字符。针对这个问题,本文为大家解答下退格键无法识别如何设置?

    • 2019-03-15 15:49:28

      win10远程桌面连接不上解决方法

      有朋友就感叹电脑的世界真的是很神奇,可以将整个世界连接在一起。如果别人想要摆弄你的电脑,即使不在一个地方也可以利用远程桌面来控制。而这就是所谓的远程控制操作了,大部分人都知道它的作用,不过这也不排除会遇到一些突发情况的时候,例如win10远程桌面连接不上,这该怎么去解决呢?为此,小编给大家带来了解决的图文操作。

    • 2019-03-15 16:49:18

      Win7无法进入家庭组提示“您的系统管理员不允许访问家庭组”怎么办

       家庭组是家庭网络上可以共享文件和打印机的一组计算机,可以方便用户们共享文件或者视频等,可是最近有win7纯净版系统用户却发现无法进入家庭组,提示“您的系统管理员不允许访问家庭组”,该怎么办呢?现在给大家分享一下Win7无法进入家庭组提示“您的系统管理员不允许访问家庭组”的解决方法。

    • 2019-03-17 22:19:28

      动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标

      我们经常会有这样的需求,在切换Fragment或者点击某个按钮后动态更新Toolbar上Menu项.但是onCreateOptionsMenu方法只在创建Activity的时候调用一次,以后就不再调用了,所以就不能在onCreateOptionsMenu中做处理了。 不过系统提供了另外的一个方法onPrepa

    • 2019-03-26 19:25:01

      Android studio 打包后安装闪退 Fatal Signal 6(SIGABRT)...

      项目上线前打包安装后闪退,查了很多原因,比如混淆文件的内容,第三方库不加入混淆等等,均未成功,后来关闭混淆打包后运行成功,原因可能是依赖工程中的库文件不能被混淆,关闭本工程混淆开关后,依赖工程的混淆开关也要关闭,关闭混淆后如果怕被反编译,可使用百度开发平台的app加固,加固的同时还能使用多渠道打包工具。

    • 2019-03-26 19:29:05

      Android NDK开发Crash错误定位

       在Android开发中,程序Crash分三种情况:未捕获的异常、ANR(Application Not Responding)和闪退(NDK引发错误)。其中未捕获的异常根据logcat打印的堆栈信息很容易定位错误。ANR错误也好查,Android规定,应用与用户进行交互时,如果5秒内没有响应用户的操作,则会引发ANR错误,并弹出一个系统提示框,让用户选择继续等待或立即关闭程序。并会在/data/anr目录下生成一个traces.txt文件,记录系统产生anr异常的堆栈和线程信息。如果是闪退,这问题比较难查, --------------------- 作者:xyang0917 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/xyang81/article/details/42319789 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

    • 2019-04-01 22:46:39

      电子签章的实施方案

      WORD/EXCEL签章模块,该部分实现与WORD/EXCEL的无缝结合,并提供给用户简单直观的菜单和工具条来实现文档签章验证等各种操作,其中,KHSC-64智能密码钥匙是签章模块中用户证书和图章的载体