UIBarButtonSystemItem各个icon的样子

2021-01-12 21:59:17

参考地址 UIBarButtonSystemItem

typedefenum {

    UIBarButtonSystemItemDone,

    UIBarButtonSystemItemCancel,

    UIBarButtonSystemItemEdit,  

    UIBarButtonSystemItemSave,  

    UIBarButtonSystemItemAdd,

    UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace,

    UIBarButtonSystemItemFixedSpace,

    UIBarButtonSystemItemCompose,

    UIBarButtonSystemItemReply,

    UIBarButtonSystemItemAction,

    UIBarButtonSystemItemOrganize,

    UIBarButtonSystemItemBookmarks,

    UIBarButtonSystemItemSearch,

    UIBarButtonSystemItemRefresh,

    UIBarButtonSystemItemStop,

    UIBarButtonSystemItemCamera,

    UIBarButtonSystemItemTrash,

    UIBarButtonSystemItemPlay,

    UIBarButtonSystemItemPause,

    UIBarButtonSystemItemRewind,

    UIBarButtonSystemItemFastForward,

#if __IPHONE_3_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED

    UIBarButtonSystemItemUndo,

    UIBarButtonSystemItemRedo,

#endif

#if __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED

    UIBarButtonSystemItemPageCurl,

#endif

} UIBarButtonSystemItem;

 

 

图片如下:

UIBarButtonSystemItemAdd

UIBarButtonSystemItemCompose

UIBarButtonSystemItemReply

UIBarButtonSystemItemAction

UIBarButtonSystemItemOrganize

UIBarButtonSystemItemBookmarks

UIBarButtonSystemItemSearch

UIBarButtonSystemItemRefresh

UIBarButtonSystemItemStop

UIBarButtonSystemItemCamera

UIBarButtonSystemItemTrash

UIBarButtonSystemItemPlay

UIBarButtonSystemItemPause

UIBarButtonSystemItemRewind

UIBarButtonSystemItemFastForward

UIBarButtonSystemItemUndo

UIBarButtonSystemItemRedo

http://hi.baidu.com/yunhuaikong/blog/item/68811150d12992918d5430f6.html


  • 2019-12-30 16:48:41

    vue provide/inject详解和用法

    父子组件交互方式多种,props、vuex、 、 emit、localStorage还有就是这个provide/inject了。它适合层级比较深的组件,比如子,子孙,子孙后代的组件有好几个用到父组件的某个属性,就可以用到这个provide/inject,它可以避免写大量繁琐的传值代码 我这里为什么要使用它? 我一个知识库详情父组件中包含了大量的子组件,每个子组件都需要父组件的知识库ID,这时候我不想写大量props,就用到provide/inject进行传值了

  • 2020-01-03 00:36:00

    break和continue详解for循环

    1. break:直接跳出当前循环体(while、for、do while)或程序块(switch)。其中switch case执行时,一定会先进行匹配,匹配成功返回当前case的值,再根据是否有break,判断是否继续输出,或是跳出判断(可参考switch的介绍)。 2. continue:不再执行循环体中continue语句之后的代码,直接进行下一次循环。