目录
process
对象是Node的一个全局对象,提供当前Node进程的信息。它可以在脚本的任意位置使用,不必通过require
命令加载。该对象部署了EventEmitter
接口。
进程的退出码
进程退出时,会返回一个整数值,表示退出时的状态。这个整数值就叫做退出码。下面是常见的Node进程退出码。
0,正常退出
1,发生未捕获错误
5,V8执行错误
8,不正确的参数
128 + 信号值,如果Node接受到退出信号(比如SIGKILL或SIGHUP),它的退出码就是128加上信号值。由于128的二进制形式是10000000, 所以退出码的后七位就是信号值。
Bash可以使用环境变量$?
,获取上一步操作的退出码。
$ node nonexist.js Error: Cannot find 'nonexist.js'$ echo $?1
上面代码中,Node执行一个不存在的脚本文件,结果报错,退出码就是1。
属性
process对象提供一系列属性,用于返回系统信息。
process.argv:返回当前进程的命令行参数数组。
process.env:返回一个对象,成员为当前Shell的环境变量,比如
process.env.HOME
。process.installPrefix:node的安装路径的前缀,比如
/usr/local
,则node的执行文件目录为/usr/local/bin/node
。process.pid:当前进程的进程号。
process.platform:当前系统平台,比如Linux。
process.title:默认值为“node”,可以自定义该值。
process.version:Node的版本,比如v0.10.18。
下面是主要属性的介绍。
stdout,stdin,stderr
以下属性指向系统I/O。
(1)stdout
stdout属性指向标准输出(文件描述符1)。它的write方法等同于console.log,可用在标准输出向用户显示内容。
console.log = function(d) { process.stdout.write(d + '\n');};
下面代码表示将一个文件导向标准输出。
var fs = require('fs');fs.createReadStream('wow.txt') .pipe(process.stdout);
上面代码中,由于process.stdout和process.stdin与其他进程的通信,都是流(stream)形式,所以必须通过pipe管道命令中介。
var fs = require('fs');var zlib = require('zlib');fs.createReadStream('wow.txt') .pipe(zlib.createGzip()) .pipe(process.stdout);
上面代码通过pipe方法,先将文件数据压缩,然后再导向标准输出。
(2)stdin
stdin代表标准输入(文件描述符0)。
process.stdin.pipe(process.stdout)
上面代码表示将标准输入导向标准输出。
由于stdin和stdout都部署了stream接口,所以可以使用stream接口的方法。
process.stdin.setEncoding('utf8');process.stdin.on('readable', function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write('data: ' + chunk); }});process.stdin.on('end', function() { process.stdout.write('end');});
(3)stderr
stderr属性指向标准错误(文件描述符2)。
argv,execPath,execArgv
argv属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
请看下面的例子,新建一个脚本文件argv.js。
// argv.jsconsole.log("argv: ",process.argv);
在命令行下调用这个脚本,会得到以下结果。
$ node argv.js a b c[ 'node', '/path/to/argv.js', 'a', 'b', 'c' ]
上面代码表示,argv返回数组的成员依次是命令行的各个部分,真正的参数实际上是从process.argv[2]
开始。要得到真正的参数部分,可以把argv.js改写成下面这样。
// argv.jsvar myArgs = process.argv.slice(2);console.log(myArgs);
execPath属性返回执行当前脚本的Node二进制文件的绝对路径。
> process.execPath'/usr/local/bin/node'>
execArgv属性返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
# script.js的代码为# console.log(process.execArgv);$ node --harmony script.js --version
process.env
process.env
属性返回一个对象,包含了当前Shell的所有环境变量。比如,process.env.HOME
返回用户的主目录。
通常的做法是,新建一个环境变量NODE_ENV
,用它确定当前所处的开发阶段,生产阶段设为production
,开发阶段设为develop
或staging
,然后在脚本中读取process.env.NODE_ENV
即可。
运行脚本时,改变环境变量,可以采用下面的写法。
$ export NODE_ENV=production && node app.js# 或者$ NODE_ENV=production node app.js
方法
process对象提供以下方法:
process.chdir():切换工作目录到指定目录。
process.cwd():返回运行当前脚本的工作目录的路径。
process.exit():退出当前进程。
process.getgid():返回当前进程的组ID(数值)。
process.getuid():返回当前进程的用户ID(数值)。
process.nextTick():指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行。
process.on():监听事件。
process.setgid():指定当前进程的组,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。
process.setuid():指定当前进程的用户,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。
process.cwd(),process.chdir()
cwd
方法返回进程的当前目录(绝对路径),chdir
方法用来切换目录。
> process.cwd()'/home/aaa'> process.chdir('/home/bbb')> process.cwd()'/home/bbb'
注意,process.cwd()
与__dirname
的区别。前者进程发起时的位置,后者是脚本的位置,两者可能是不一致的。比如,node ./code/program.js
,对于process.cwd()
来说,返回的是当前目录(.
);对于__dirname
来说,返回是脚本所在目录,即./code/program.js
。
process.nextTick()
process.nextTick
将任务放到当前一轮事件循环(Event Loop)的尾部。
process.nextTick(function () { console.log('下一次Event Loop即将开始!');});
上面代码可以用setTimeout(f,0)
改写,效果接近,但是原理不同。
setTimeout(function () { console.log('已经到了下一轮Event Loop!');}, 0)
对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。 方法:translate(): 元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数 有两个div,它们的css样式如下,transition:过渡 元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果 有一个div,它的css样式如下: CSS 函数 点击上面地址,我们可以看到一个灵活的css气泡,拖动按钮,改变气泡效果。 非常简单的功能,但nodejs没有提供。但不要绝望因为nodejs可以调用系统命令,而系统命令中有不少可以操作剪切板的命令,由于系统是windows,所以考虑使用windows cmd命令中的clip,来实现复制到剪切板的功能。 将一下文件拷贝至服务器目录/app |名称|描述| |-|-| |.nuxt|编译后生成的目录,开发模式和发布模式通用,注意发布前使用npm run build 防止将dev目录发布| |static| 静态资源文件,通过/可直接访问| |package.json|npm 包管理配置文件| |nuxt.config.js|Nuxt.js 默认的配置涵盖了大部分使用情形,可通过 nuxt.config.js 来覆盖默认的配置。| |node_modules|依赖模块| 使用 svg-sprite-loader 和 自定义 VUE组件 来处理svg图标icon windows的右键功能怎样在mac上使用 以前我们在如何动态设置伪元素的颜色上非过不少心思,看完下面的文章,你就会超级见到那的设置伪元素的颜色了。 css自己也又很多变量哦,大家还要多多学习哦。CSS中的变量很有用,因为它们允许我们写更多DRY(不再自我重复,也就是不需要一直写重复内容的代码)代码。它们对于管理和维护大型项目也有非常好用,因为它们包含了大量重复的值。setTimeout(f,0)
是将任务放到下一轮事件循环的头部,因此nextTick
会比它先执行。另外,