iOS - 封装静态库

2021-02-03 17:13:58

参考地址 iOS - 封装静态库

库的作用:

库是程序代码的封装集合,主要用于代码共享和重用。

库的分类:

  • 根据代码是否公开的需求,库分为两类:开源库和闭源库。
    现在网络上经常使用的开源库有:SDWebImage、AFNetWorking等。

  • 开源库和闭源库的区别在于,开源库能看到代码的具体实现,而闭源库是代码经过编译后的二进制文件,使用者看不到代码逻辑的具体实现,闭源(如:支付宝的SDK,  微信的SDK, 高德地图SDK等)。

闭源库的又分为静态库和动态库,使用区别是:

  • 静态库:链接时完整的拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝,.a的静态库    .framework的静态库

MRC打的静态库,ARC可以直接用,提高编译速度

。如下图所示:

  • 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存空间,使用动态库, 不容许上架,.framework   .dylib    .tbd。

在iOS中静态库以.a和.framework的形式存在,动态库以.dylib和.framework的形式存在。

1.之所以.framework既可能是动态库又可能是静态库,是因为苹果公司禁止用户级App使用动态库,而自己却又堂而皇之的使用动态库,这就造成了iOS中系统级的.framework是动态库,用户级的.framework是静态库。
2.二者区别不大,.a是纯二进制文件,.a文件不能单独使用,至少要有.h文件配合,而.framework除了二进制文件外,还包含一些资源文件(头文件,plist等),由于自身包含了头文件,所以.framework可以单独使用。
3..a和.framework两种静态库,通常都是把需要用的到图片或者xib文件存放在一个bundle文件中,而该bundle文件的名字和.a或.framework的名字相同。

iOS 设备的CPU架构

模拟器:
4s-5: i386
5s-7 Plus: x86_64

真机(iOS设备):
armv6: iPhone、iPhone 2、iPhone 3G、iPod Touch(第一代)、iPod Touch(第二代)
armv7: iPhone 3Gs、iPhone 4、iPhone 4s、iPad、iPad 2
armv7s: iPhone 5、iPhone 5c (静态库只要支持了armv7,就可以在armv7s的架构上运行)
arm64: iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPad Air、iPad Air2、iPad mini2、iPad mini3...

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.a封装步骤

1.创建项目,选择 'Framework&Library'下的'Cocoa Touch Static Library'

2.创建项目时填写自己想要创建的静态库名称,然后打开项目,项目最上边的小房子表示的就是静态库,注意:项目刚创建时Product文件夹下的.a文件显示红色。

3.然后将自己想要打包的项目文件拖到项目中;


注意:一般情况下,楼主这里first文件的都是直接删除的(新版本好像没有了),但是为了让大家看到创建项目时是文件创建的,所以这里只删除了.m文件,后期.h文件未使用。

4.封装.a,暴露接口,我们只需要选择需要暴露出来的.h文件,.m文件会自动编译到.a文件中。选中Target-build Phases 添加需要暴露的头文件,将需要公开的头文件导入拖到Headers 下边的 Public下。




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5.设置打包静态库的测试版和发布版(可选择)

product -> scheme -> Edit scheme -> Run->选择Debug或Release

6.设置完成,开始编译(command +B),因为模拟器和真机环境下编译的.a文件是分开的,所以我们这里编译两次,分别选择模拟器和真机(也可以选择Generic ios Devices)。

7.真机,模拟器都运行后,会生成两个.a文件 (右击.a文件  选择show in finder 查看)

>打包静态库时,你用什么模拟器运行,打包出来的静态库就支持什么模拟器的架构.如果用iPhone7运行,所以仅支持架构x86_64。>设置适配所有模拟器架构project -> buildSeting -> Build Active Architecture Only 设为NO> 编译完成后,.a文件会由红色变成黑色,真机也是如此> 终端查看静态库所支持的架构终端
  cd进入库文件路径
  lipo -info 库名

8.如果想要一个可以同时在真机和模拟器上都可以运行的.a文件的话,通过终端合并模拟器下的.a文件和真机下的.a文件
lipo -create Debug-iphoneos/库名.a Debug-iphonesimulator/库名.a -output 库名.a

lipo -create 真机下.a的路径 模拟器下的.a文件路径 -output 一个新的需要保存的路径,打包好了可以lipo -info 库名查看同时支持armv7和arm64

可以用
lipo -thin arm64  包路径 -output arm64.a  分解包支持的cpu框架

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9.将.a文件和.h文件放到新创建的工程中,引入头文件即可使用

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  • 注意:.a 本身是一个二进制文件,需要配上 .h 和 其它资源文件 才能使用 ;.framework 本身已经包含了 .h 和 其它资源文件,可以直接使用。
    .a 资源文件如果重名可能被项目中的替换,最好创建一个单独文件夹,拖入时候选择真实文件夹,或者bundle文件
    链接

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.framework封装

1.创建项目,选择 'Framework&Library'下的'Cocoa Touch framework'

2.创建项目时填写自己想要创建的静态库名称,然后打开项目,项目最上边的小房子表示的就是静态库,注意:项目刚创建时Product文件夹下的. framework文件显示红色。

3.然后将自己想要打包的项目文件拖到项目中;

4、设置支持所有模拟器架构或真机架构

设置适配所有模拟器架构project -> buildSeting -> Build Active Architecture Only 设为NO

5、公开头文件
target-Build Phases - Headers -把需要公开的头文件从project拖入Public

6.设置打包静态库的测试版和发布版(可选择)

product -> scheme -> Edit scheme -> Run->选择Debug或Release

7.在TARGETS下选中工程,在Build Settings下更改几个参数
舍弃无用代码 Dead code Stripping -> NO
与标准库衔接 link with standard libraries->NO,
Mach-o type  ->static library

8.选中真机或模拟器运行设备打包(与打包.a一样,直接编译一下),完成后Products文件夹下的FrameworkeLib.framework文件由红色变成了黑色,右键show in finder

我们可以看出.a的封装和.framework的封装差不多,也有模拟器和真机合并的过程,通过上边的图片我们可以看出.a 和.framework的区别,就是.a+.h+soureFile=.framework。可以看出我们直接封装.framework其实是最好的。


9.通过终端命令将两个framework合为一个模拟器和真机都可使用的framework
打开控制台输入 lipo -create iphoneos下frameworkTest的路径 simulator下frameworkTest的路径 -output 新的路径,这样就完成了模拟器和真机版本的合并,新路径下的frameworkTest就是你合并后的文件,将这个文件名字改成和你未合并之前的Test一样的名字,放到framework文件夹下,替换掉原来的frameworkTest文件。

[方法二 ] ( https://www.jianshu.com/p/38ed8811c17f)



作者:hfzhangzhang
链接:https://www.jianshu.com/p/3412448ecec0
来源:简书
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  • 2020-03-17 14:21:31

    nuxt+pm2 自动化部署及打包后文件自动上传阿里云 oss(精华)

    部署nuxtjs,这一篇文章就够了,pm2 代码自动发布依赖于 git 工具,先将 ssh 密钥配置再你的代码仓库(github 或者 gitLab),具体操作自行 google 或者点击github 配置 ssh。 使用 ssh 密钥链接服务器 s $ ssh-copy-id root@1.2.3.4 # 把本机的 SSH 秘钥添加至服务器,配置成功后,以后就不需要再执行这条 SSH 命令了

  • 2020-03-18 21:15:34

    使用canvas画布解决百度地图自定义图层全球连续显示问题

        基于百度地图的Web API进行自定义图层叠加时,默认的图层只能叠加到全球范围以内,即经度范围为[-180, 180],而无法将图层叠加到默认的全球范围以外,即经度范围超出了[-180, 180]之后,经纬度坐标会自动回归到(0, 0),而导致在地图拖拽时全球以外无法连续显示想要的图层,此时可以基于百度地图的自定义图层将经纬度坐标转为像素点使用画布canvas来解决该问题。解决后效果如下图所示: ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「宏伟杰作」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u011284073/article/details/80549950

  • 2020-03-18 21:18:01

    node-canvas实现百度地图个性化底图绘制

    随着nodejs的推出,node的并发和异步的强大能力,越来越多的得到应用,而且取得了非常不错的效果。 作为一个前端工程师对node.js自然有着一份更深的感情,跃跃欲试的心情,总希望能将它应用到产品中来。

  • 2020-03-18 21:19:28

    高德地图和canvas画图结合应用的一些感想(一)

    入了团队才发现,该项目前后端分离,后端工程师已就位主要实现接口,IOS端工程师也已就位,还差一个web前端工程师。背脊一凉,我之前虽然写过一些js和css,虽有点功底但是离前端工程师还是有距离的啊。在和朋友说明情况后,朋友也是胆大,让我试试,主要他实在找不到人了(也有可能目前前端工程师报价都太贵了,创业嘛,能节约就节约,能理解。。。),没办法,走一步算一步吧。

  • 2020-03-18 21:30:57

    基于OpenLayers实现地理围栏 谷歌百度高德地图都可以

    前言.因为项目有点特殊,需要接入谷歌地图实现地理围栏,因为谷歌地图的地理围栏接口相关接口并不完善,于是就换了一个思路,利用OpenLayers来实现地理围栏 openlayers 中文地址 http://weilin.me/ol3-primer/ch02/index.html 作者:zcty0701 链接:https://www.jianshu.com/p/60e88ee1e843 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。