Android Studio签名打包的两种方式

2017-04-12 23:11:59

签名打包的两种方式:

注:给我们自己开发的app签名,就代表着我自己的版权,以后要进行升级,也必须要使用相同的签名才行。签名就代表着自己的身份(即keystore),多个app可以使用同一个签名。

如果不知道签名是啥意思,请自行百度哦。在eclipse中签名的方法是:选中工程,邮件选择"export-android-export android application",

1、方式1:通过Android Studio进行签名:

选中app这个module,选择菜单栏"Build-Generate signed apk":

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弹出如下界面:

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上图中,如果你是第一次使用签名,就单击红框部分创建一个新的签名;如果你之前有过签名的文件,就选择蓝框部分进行导入即可。那我就先选择红框部分吧:

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上图中,点击"finish"之后,可以看到Android Studio的最下方显示:Gradle正在执行assembleRelease这样一个任务,如下图所示:

bf6076fd-480d-48b4-bb1a-e2bfee785e5e

生成签名好的apk之后,会弹出提示:

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77cd9b25-b0f0-4f0b-85ec-c00b4e13b61b

 

 

2、方式2:通过命令行的方式进行签名:

(1)加载Key Store:

我们先删掉上面的通过第一种方式所签名的apk文件。接下来进行第二种方式来签名,即命令行的方式。

打开Project Stucture图形化界面:

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上图中,选中app这个module,然后切换到singning标签栏,紧接着点击添加,然后生成release签名信息,紧接着点击"OK"。接着做如下操作:

c638147d-7741-4c63-9d3a-0066ac959219

上图中,切换到Build Types标签,将Signing config选择为"release",即将刚刚生成的release签名信息配置进去。

操作完成之后,我们可以看到app这个module的build.gradle文件多出了如下红框部分的代码:

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然后执行菜单栏的"build-clean Project":

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(2)生成realease版本的apk:

紧接着在命令行Terminal输入如下命令:(AS已经将命令行Terminal集成到了软件当中)

gradlew assembleRelease

如果运行成功,效果如下:

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生成的签名好的apk在如下位置:

b8f81109-cf7f-4649-a4da-a4bb91a3c96a

 

3、为什么要使用gradlew命令而不是gradle命令:

在HelloWorld工程目录下有一个gradle文件夹,在gradle/wrapper目录下有一个gradle-wrapper.properties文件,打开它:

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上图代表着HelloWorld这个工程所依赖的gradle的版本信息。上图的红线表示,如果我们的工程中没有gradle,软件会根据这个url去下载gradle,终于知道为啥第一次打开AS时会这么慢了吧?

如果我们执行了gradlew命令,实际上是执行上面的gradle wrapper,然后找到我们已经下载好的gradle 2.2.1。如果现在有很多个工程,但是每个工程的gradle版本都不一样,我就必须要将每个版本的gradle都要配置到环境变量当中,而执行了gradlew命令,就会避免这个麻烦。


  • 2020-03-14 23:39:59

    vuetify和@nuxt/vuetify icon 之我见

    vuetify中v-icon,貌似默认支持 Material Design Icons, Material Icons, Font Awesome 4 and Font Awesome 5, 我自己单独引入了vuetify 用哪一个图标都没有问题。但是用了@nuxt/vuetify只能用mdi-home这样的。不知道因为啥。肯定是封装后,封装成一个了。 但是我修改vuetify的设置,哪一个图标也都能用。哎,不过多研究了。

  • 2020-03-16 15:57:53

    nuxtjs中单独引入Message组件的问题

    // 引入elementUIimport { Message } from 'element-ui';//由于Message组件并没有install 方法供Vue来操作的,是直接返回的,因此按照官方文档单独引入的方法是//会报错的,需要给 Message 添加 install 方法Message.install = function (Vue, options) {Vue.prototype.$message = Message}Vue.use(Message )//消息提示

  • 2020-03-16 16:03:20

    css的var()函数

     随着sass,less预编译的流行,css也随即推出了变量定义var函数。var()函数,就如同sass和less等预编译软件一样,可以定义变量并且进行对应的使用。

  • 2020-03-16 16:52:05

    对icomoon的误解,以及最快速的使用

    此时需要注意顶部第一个选项,Quick Usage,一定要打开,Enable Quick Usage,谁让咱英语不好呢,这个时候会出现一个css连接,直接引用就好了,就可以随意使用图标了,引入这一个css就能实现我们的功能,省区引入太多文件的烦恼,你可以在浏览器打开这个css,可以看到里面把我们所用的文件整成base64了。所以挺好用的。

  • 2020-03-17 09:47:05

    video标签视频不自动播放的问题

    添加 muted 属性,就可以通过地址栏进入网页的时候自动播放了,手机端还是有的有限制的,比如iphone浏览器,就不行,苹果手机为了保护用户的流量和用户的意愿,是禁止自动播放的,必须有手动触发。

  • 2020-03-17 14:21:31

    nuxt+pm2 自动化部署及打包后文件自动上传阿里云 oss(精华)

    部署nuxtjs,这一篇文章就够了,pm2 代码自动发布依赖于 git 工具,先将 ssh 密钥配置再你的代码仓库(github 或者 gitLab),具体操作自行 google 或者点击github 配置 ssh。 使用 ssh 密钥链接服务器 s $ ssh-copy-id root@1.2.3.4 # 把本机的 SSH 秘钥添加至服务器,配置成功后,以后就不需要再执行这条 SSH 命令了

  • 2020-03-18 21:15:34

    使用canvas画布解决百度地图自定义图层全球连续显示问题

        基于百度地图的Web API进行自定义图层叠加时,默认的图层只能叠加到全球范围以内,即经度范围为[-180, 180],而无法将图层叠加到默认的全球范围以外,即经度范围超出了[-180, 180]之后,经纬度坐标会自动回归到(0, 0),而导致在地图拖拽时全球以外无法连续显示想要的图层,此时可以基于百度地图的自定义图层将经纬度坐标转为像素点使用画布canvas来解决该问题。解决后效果如下图所示: ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「宏伟杰作」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/u011284073/article/details/80549950