Retrofit 设置 超时时间

2018-08-14 23:35:28

今天开发的时候遇到一个网络请求超时的问题,后台处理是成功的,但是移动端返回的总是提示请求超时,在设置了retrofit请求超时的时间延长以后,就可以请求成功了,下面是配置的方法:


    private static final OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().
            connectTimeout(30, TimeUnit.SECONDS).
            readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS).
            writeTimeout(30, TimeUnit.SECONDS).build();
 
    private <T> T configRetrofit(Class<T> service) {
        Log.e(TAG, "configRetrofit");
        try {
            retrofit = new Retrofit.Builder()
                    .baseUrl(BuildConfig.MAIN_IP)
                    .client(client)
                    .addConverterFactory(SoapConverterFactory.create())
                    .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())
                    .build();
            return retrofit.create(service);
        } catch (Exception e) {
            LogUtil.e(TAG, "e:" + e);
            return null;
        }
 
    }



  • 2019-08-20 08:51:52

    一台Linux服务器可以负载多少个连接?

    我们在压测一台目标服务器,想看下负载的连接数,当我们压到一定数量的时候,控制台突然报"too many open files",这是因为linux系统创建一个TCP连接的时候,都会创建一个socket句柄,每个socket句柄就是一个文件句柄。

  • 2019-08-20 08:56:42

    Linux下Http高并发参数优化之TCP参数

    Linux 内核参数考虑的是最通用场景,并不符合用于支持高并发访问的Web服务器的定义,所以需要修改Linux内核参数。其次,对 Nginx 的一些参数,也需要根据服务情况进行调整。

  • 2019-08-20 11:05:30

    php,nginx,线程和进程分析

    大多数的 Linux 程序都倾向于使用进程而不是线程,因为 Linux 下相对来说创建进程的开销比较小,而 Linux 的线程功能又不是很强大。

  • 2019-08-20 11:22:36

    Node.js 单线程与多进程比较

    进过上面两种方式的对比,结果很明显,多进程处理速度是单线程处理速度的 4 倍多。而且有条件的情况下,如果电脑 CPU 足够,进程数更多,那么速度也会更快。

  • 2019-08-22 13:35:27

    Generator函数的语法

    执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了是状态机还是一个遍历器对象生成函数。 返回遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。

  • 2019-08-22 16:38:15

    理解JS原型对象与原型链(重要清晰)

    JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象对应拥有一个原型,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。而同时原型也是对象,它也拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。

  • 2019-08-22 17:26:21

    详解javaScript的深拷贝

    最开始意识到深拷贝的重要性是在我使用redux的时候(react + redux), redux的机制要求在reducer中必须返回一个新的对象,而不能对原来的对象做改动,事实上,当时我当然不会主动犯这个错误,但很多时候,一不小心可能就会修改了原来的对象,例如:var newObj = obj; newObj.xxx = xxx 实际上,这个时候newObj和obj两个引用指向的是同一个对象,我修改了newObj,实际上也就等同于修改了obj,这,就是我和深浅拷贝的第一次相遇。