关于android.os.Build

2018-12-13 17:16:10

android.os.Build是关于设备信息的,如:

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/**
     * 获取设备信息
     *
     * @return
     */
    private String getDeviceInfo() {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append("主板: "+ Build.BOARD);
        sb.append(
                "\n系统启动程序版本号: "+ Build.BOOTLOADER);
        sb.append(
                "\n系统定制商: "+ Build.BRAND);
        sb.append(
                "\ncpu指令集: "+ Build.CPU_ABI);
        sb.append(
                "\ncpu指令集2 "+ Build.CPU_ABI2);
        sb.append(
                "\n设置参数: "+ Build.DEVICE);
        sb.append(
                "\n显示屏参数:" + Build.DISPLAY);
        sb.append("\n无线电固件版本:" + Build.getRadioVersion());
        sb.append("\n硬件识别码: "+ Build.FINGERPRINT);
        sb.append("\n硬件名称: "+ Build.HARDWARE);
        sb.append("\nHOST: "+ Build.HOST);
        sb.append("\nBuild.ID);"+ Build.ID);
        sb.append("\n硬件制造商: "+ Build.MANUFACTURER);
        sb.append("\n版本: "+ Build.MODEL);
        sb.append("\n硬件序列号: "+ Build.SERIAL);
        sb.append("\n手机制造商: "+ Build.PRODUCT);
        sb.append("\n  描述Build的标签: "+ Build.TAGS);
        sb.append("\nTIME: "+ Build.TIME);
        sb.append("\nbuilder类型"+Build.TYPE);
        sb.append("\nUSER: "+Build.USER);
        return sb.toString();
    }

  • 2020-12-16 22:07:44

    Android视频点播-边播边缓存

    一些知名的视频app客户端(优酷,爱奇艺)播放视频的时候都有一些缓存进度(二级进度缓存),qq,微信有关的小视频,还有一些短视频app,都有边播边缓的处理。还有就是当文件缓存完毕了再次播放的话就不再请求网络了直接播放本地文件了。既节省了流程又提高了加载速度。 今天我们就是来研究讨论实现这个边播边缓存的框架,因为它不和任何的业务逻辑耦合。

  • 2020-12-16 22:46:44

    基于coturn项目的stun/turn服务器搭建

    webrtc是google推出的基于浏览器的实时语音-视频通讯架构。其典型的应用场景为:浏览器之间端到端(p2p)实时视频对话,但由于网络环境的复杂性(比如:路由器/交换机/防火墙等),浏览器与浏览器很多时候无法建立p2p连接,只能通过公网上的中继服务器(也就是所谓的turn服务器)中转。示例图如下:

  • 2020-12-16 23:06:05

    Rocket.Chat推送信息

    Rocket.Chat推送消息 Rocket.Chat是一个开源实时通讯平台, 支持Windows, Mac OS, Linux. 支持聊天, 文件上传, 视频通话, 语音通话功能. 向Rocket.Chat推送消息 以下示例可以转为别的语言的版本, 本示例使用Linux平台的curl测试, curl非常强大. 登陆 首先需要登陆Rocket.Chat服务器

  • 2020-12-17 09:01:23

    对BitTorrent Tracker源码分析

    tracker服务器是BT下载中必须的角色。一个BT client 在下载开始以及下载进行的过程中,要不停的与 tracker 服务器进行通信,以报告自己的信息,并获取其它下载client的信息。这种通信是通过 HTTP 协议进行的,又被称为 tracker HTTP 协议,它的过程是这样的: client 向 tracker 发一个HTTP 的GET请求,并把它自己的信息放在GET的参数中;这个请求的大致意思是:我是xxx(一个唯一的id),我想下载yyy文件,我的ip是aaa,我用的端口是bbb。。。

  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。