浅谈nodejs和php

2019-08-14 14:29:12

现在,Web开发公司和开发人员可以选择多种技术栈来构建Web应用程序。早期网络发展,不同的技术被用于前端和后端开发。但是,随着Node.js的发布,布局发生了变化,因为它允许开发人员使用 JavaScript 编写后端代码。这最终催生了MEAN(MongoDB + Express +AngularJS + NodeJS )堆栈 web 开发框架,从前端到后端甚至是数据库(MongoDB -JSON)都使用 JavaScript。在 Node.js 之前,Web 开发通常是在 PHP 的帮助下完成的,因为它很容易与 HTML 集成,帮助开发人员立即构建动态网站。在这篇文章中,我们将比较 Node.js 和 PHP,看哪一个最适合当前的行业需求。

PHP 和 Node.js 的基本区别在于 PHP 是一种编程语言,Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。

 Node.js VS PHP,哪一方可以赢得这场战争取决于你构建的网站类型。比方说,如果你想构建一个实时的聊天应用程序,那么选择 Node.js 是明智的,因为它可以轻松处理大量的客户端请求。但是,这并不意味着PHP 不可以,请看完 Node.js VS PHP 后再决定用谁构建你的网站。

1.性能:

在性能方面,Node.js 显然赢了这一局。由于 Node.js 遵循事件驱动的非阻塞I/O模型,与传统的后端技术相比,Node.js 能够处理大量的服务器请求。PHP 遵循一个阻塞模型,其中在服务器端创建多个线程来处理多个客户端请求,如果代码没有被优化,它会导致高服务器负载和响应时间。

2.托管和部署:

PHP 应用程序可以在包括 Nginx 和 Apache 以及 Windows 和 Linux 平台在内的任何服务器上运行,这使得部署过程变得更容易,而 Node.js,则需要具有 SSH 访问权限的虚拟服务器。因此,在没有任何控制台命令和 Secure Shell(SSH)知识的情况下,用 PHP 部署小型企业和个人应用会更好。

3.外部依赖:

Node.js 依赖关系较少,用几行代码就可以设置一个 Web 服务器。但运行 PHP 应用程序,就需要外部服务器软件。用 Node.js 的开发人员只需要 NPM(节点包管理器)就可以下载 Node 模块,这些模块可以轻松地集成到应用程序中,提供额外的功能。

4. CPU 扩展任务:

Node.js 可能在高吞吐量方面表现优异,但是当应用程序繁重,需要 CPU 做大量工作时,Node.js 肯定会有所欠缺。在这种情况下,PHP 最适合做 Web 应用程序的后端。

5.单页应用程序: 

如果您使用过 Gmail,那么您可能知道什么是单页应用程序(Single Page Application)。Web 应用程序在初始客户端请求时加载,之后根据客户端请求刷新的网页的特定部分。Node.js 与 AngularJS 的联合是开发单页应用程序的完美方案。

6.开发环境:

Node.js 可以用于桌面应用程序开发(Windows,Linux和Mac),移动应用程序开发(混合和跨平台应用程序),甚至构建基于控制台的应用程序。虽然有一些也可以使用 PHP 来开发,但是大多数开发人员不会这样做。

7.社区支持:

由于 PHP 比 Node.js 早诞生将近20年,所以在文档,API 和代码库等在线资源方面更为丰富。所以很有可能其他人也尝试了你想要用代码完成的事情并从中获得了帮助。另一方面,Node.js 虽然已经得到了开发者和组织的广泛关注,但是它支持开发者开发的资源缺相当少。

8.学习曲线:

编写 Node.js 代码对于新手甚至是专业的 JavaScript 开发人员来说都不是件容易的事情,因为他们需要在入门之前理解一些复杂的概念,比如 web worker 和回调函数。相反,PHP是一门非常友好的编程语言对于开发 Web 应用程序的新手来说。

Node.js 和 PHP 战斗的结果是相辅相成的,因为这两种技术都有各自的优点和缺点。这大多是相似的情况在比较或选择用于 Web,桌面和移动开发的其他技术时。Node.js 有前途,并且肯定会占据PHP市场的一部分,但是不能完全取代 PHP。


  • 2019-11-26 11:08:02

    多边型无序点排序(地图绘制多边形)

    任务需求要做一个区域高亮的功能,用到地图,想到了高德地图的多边形API,但是多边形顶点的顺序是要有序的,需求是无序,在API查找无果的情况下,只能手动实现点集合排序。

  • 2019-11-26 11:11:59

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    如何用程序来绘制正多边形? 在一般情况下,会使用 x = radius * Math.cos(angle), y = radius * Math.sin(angle) 来进行绘制,但这是关于x轴对称的,如果遇到正多边形的边数为奇数,而你又希望它是以y轴对称时,可按照下面的方法。

  • 2019-11-26 13:36:28

    Vue组件命名找不到的问题以及如何给vue组件命名

    首先,Vue 会将 template 中的内容插到 DOM 中,以方便解析标签。由于 HTML 标签不区分大小写,所以在生成的标签名都会转换为小写。例如,当你的 template 为 <MyComponent></MyComponent> 时,插入 DOM 后会被转换为 <mycomponent></mycomponent>。 然后,通过标签名寻找对应的自定义组件。匹配的优先顺序从高到低为:原标签名、camelCase化的标签名、PascalCase化的标签名。例如 <my-component>会依次匹配 my-component、myComponent、MyComponent。camelCase 和 PascalCase 的代码

  • 2019-11-28 11:00:35

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    下面有三种方法,我自己重点推荐第一种,毕竟这种简单粗暴好用好理解,不过这个有一个弊端,再组件嵌套组件的时候,尤其是用第三方组件里面调用自己的子组件的时候,其实已经是孙子组件了,这个时候就要parent.parent。。。。,这样就不好了,我们就得考虑其他方法了,具体怎么判断是父组件,还是爷爷组件,我会单独出一篇文章讲述。

  • 2019-11-29 13:04:47

    计算一个多边形的重心点坐标(准确版)

    在之前的 《如何判断一个多边形是否合法》 一文中有提到,用无人机规划飞行路线前,往往需要框选一个多边形的区域。 而在地图控件上显示这个多边形区域时,往往会遇到这样一个需求:需要把所要测绘的多边形区域移动到地图中心。 实现这个需求的基本思路就是:获取到多边形区域的重心点坐标,然后利用地图控件的 setCenter方法,就可以把地图的显示中心移动到多边形区域重心了。那么问题来了,如何求出一个多边形的重心点坐标呢?

  • 2019-11-29 13:06:27

    如何判断一个多边形是否合法

    利用无人机对一片区域进行测绘前,我们会先在地图上框选一个区域,然后再规划飞行的路线,而需要测绘的这片区域往往是一个多边形。在 MeshKit 中,我们加入了多边形区域的编辑功能,其中就涉及判断用户所编辑出来的多边形是否合法的问题。