Composer更换数据源配置注意实现

2019-08-27 06:01:06

全局配置(推荐)

  • 所有项目都会使用该镜像地址:

    composer config -g repo.packagist composer https://mirrors.aliyun.com/composer/

  • 取消配置:

    composer config -g --unset repos.packagist

项目配置  (如果你配置了上面,发现还是访问以前的数据源,很有可能你以前作古项目配置,所以这个也是要改的

  • 仅修改当前工程配置,仅当前工程可使用该镜像地址:

    composer config repo.packagist composer https://mirrors.aliyun.com/composer/

  • 取消配置:

    composer config --unset repos.packagist


清除缓存

  •  刷新 composer.lock 文件

  • 使用以下命令:

  • $ composer update nothing
  • 或者:

  • $ composer update --lock
  • --lock: 只升级 lock 文件的哈希以消除 lock 文件过期的警告。

  •  测试一下

  • 清空本地缓存:

  • $ rm -rf vendor
    $ composer clear-cache
  • 执行安装命令:

  • $ composer install -vvv


调试

  • composer 命令增加 -vvv 可输出详细的信息,命令如下:

    composer -vvv require alibabacloud/sdk


  • 2020-12-16 22:46:44

    基于coturn项目的stun/turn服务器搭建

    webrtc是google推出的基于浏览器的实时语音-视频通讯架构。其典型的应用场景为:浏览器之间端到端(p2p)实时视频对话,但由于网络环境的复杂性(比如:路由器/交换机/防火墙等),浏览器与浏览器很多时候无法建立p2p连接,只能通过公网上的中继服务器(也就是所谓的turn服务器)中转。示例图如下:

  • 2020-12-16 23:06:05

    Rocket.Chat推送信息

    Rocket.Chat推送消息 Rocket.Chat是一个开源实时通讯平台, 支持Windows, Mac OS, Linux. 支持聊天, 文件上传, 视频通话, 语音通话功能. 向Rocket.Chat推送消息 以下示例可以转为别的语言的版本, 本示例使用Linux平台的curl测试, curl非常强大. 登陆 首先需要登陆Rocket.Chat服务器

  • 2020-12-17 09:01:23

    对BitTorrent Tracker源码分析

    tracker服务器是BT下载中必须的角色。一个BT client 在下载开始以及下载进行的过程中,要不停的与 tracker 服务器进行通信,以报告自己的信息,并获取其它下载client的信息。这种通信是通过 HTTP 协议进行的,又被称为 tracker HTTP 协议,它的过程是这样的: client 向 tracker 发一个HTTP 的GET请求,并把它自己的信息放在GET的参数中;这个请求的大致意思是:我是xxx(一个唯一的id),我想下载yyy文件,我的ip是aaa,我用的端口是bbb。。。

  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。