BUG - xutils3的数据库模块org.xutils.ex.DbException: <init> []

2019-10-15 05:42:26


解决这个问题,和类序列化时报错以样的,有了其他的构造方法,就必须填写一个无参的构造方法。

在使用xutil3的数据库模块的时候出现报错org.xutils.ex.DbException: <init> []

问题原因:创建数据库的bean在生成有参数的构造方法时覆盖了没参数的构造方法

解决:生成不带参数的构造方法



这个问题遇到不止一次了,但是每次遇到又忘记了,因为这个提示不明不白的也没说明是什么原因造成的,所以每次都又折腾老半天,这里记录下,以防下次又遇到


原来报错的代码如下


try {

    List<Student> students = mDbManager.selector(Order.class).findAll();

} catch (DbException e) {

    e.printStackTrace();

}

@Table(name="student")

private class Student {

    @Column(name = "id", isId = true)

    public int id;

    @Column(name = "name")

    public String name;

    @Column(name = "age")

    public int age;

    

    public Student(String name, int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

}

报错的原因是Student没有一个public的空构造方法导致的,因为xUtils3框架是利用反射通过空构造方法来生成对象的,而如果没有空构造函数,或者构造函数不为public则无法通过反射生成对象,就会报错


所以数据库bean类的正确写法如下所示,不管空构造函数是否用到,保留着是个好习惯


@Table(name="student")

private class Student {

    @Column(name = "id", isId = true)

    public int id;

    @Column(name = "name")

    public String name;

    @Column(name = "age")

    public int age;

 

    public Student() {

        

    }

    

    public Student(String name, int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

}

 


  • 2020-12-16 22:46:44

    基于coturn项目的stun/turn服务器搭建

    webrtc是google推出的基于浏览器的实时语音-视频通讯架构。其典型的应用场景为:浏览器之间端到端(p2p)实时视频对话,但由于网络环境的复杂性(比如:路由器/交换机/防火墙等),浏览器与浏览器很多时候无法建立p2p连接,只能通过公网上的中继服务器(也就是所谓的turn服务器)中转。示例图如下:

  • 2020-12-16 23:06:05

    Rocket.Chat推送信息

    Rocket.Chat推送消息 Rocket.Chat是一个开源实时通讯平台, 支持Windows, Mac OS, Linux. 支持聊天, 文件上传, 视频通话, 语音通话功能. 向Rocket.Chat推送消息 以下示例可以转为别的语言的版本, 本示例使用Linux平台的curl测试, curl非常强大. 登陆 首先需要登陆Rocket.Chat服务器

  • 2020-12-17 09:01:23

    对BitTorrent Tracker源码分析

    tracker服务器是BT下载中必须的角色。一个BT client 在下载开始以及下载进行的过程中,要不停的与 tracker 服务器进行通信,以报告自己的信息,并获取其它下载client的信息。这种通信是通过 HTTP 协议进行的,又被称为 tracker HTTP 协议,它的过程是这样的: client 向 tracker 发一个HTTP 的GET请求,并把它自己的信息放在GET的参数中;这个请求的大致意思是:我是xxx(一个唯一的id),我想下载yyy文件,我的ip是aaa,我用的端口是bbb。。。

  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。