ffmpeg 视频处理有fluent-ffmpeg例子

2019-10-23 10:23:43

这里有简单的ffmpeg-fluent一个例子

参考地址  ffmpeg 视频处理


  • 给 input.mp4 视频,加上 input.png 水印 位置为 x:y

ffmpeg -i input.mp4 -i input.png -filter_complex overlay=x:y -acodec copy output.mp4
  • 拼接两个视频,按照 input.txt 中的顺序 ,两个视频必须同样的尺寸

// input.txt 的内容// file 'input1.mp4'// file 'input2.mp4'ffmpeg -f concat -safe 0 -i input.txt -c copy output.mp4
  • 加文字水印

ffmpeg -i input.flv -vf "drawtext=fontfile=simhei.ttf: text='雷':x=100:y=10:fontsize=24:fontcolor=yellow:shadowy=2" drawtext.mp4
  • 加上node

const ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');var fs = require('fs');var path = require('path');var vname = '6619626578831740000';var input = './input';var output = './output';var middle = './middle';// 用 endingH 生成 endingW 视频// ffmpeg(path.join(__dirname, middle, `endingH.mp4`))// .size('960x540').autopad('black')// .on('error', function (err) {//     console.log('生成endingW视频发生错误: ' + err.message);// }).on('end', function () {//     console.log('生成endingW视频成功');// }).save(path.join(__dirname, middle, `endingW.mp4`));new Promise((resolve) => {

    ffmpeg(path.join(__dirname, input, `${vname}.mp4`))
    .ffprobe(0, function(err, metadata) {
        !!err && console.log('无法读取视频大小:' + err.message);
        var endName = metadata.streams[0].height > 600 ? 'endingH' : 'endingW';
        var out = fs.createWriteStream(path.join(__dirname, middle, 'input.txt'), 'utf8');
        out.write(`file '${path.join(__dirname, input, vname)}.mp4'\nfile '${path.join(__dirname, middle, endName)}.mp4'`)
        out.end;
        out.on('ready', function () {
            console.log('创建文本成功');
             resolve();
        });
    });}).then(() => {

    return new Promise((resolve) => {
        ffmpeg(path.join(__dirname, middle,'input.txt'))
        .inputOptions(
            '-f','concat',
            '-safe','0'
        ).on('error', function (err) {
            console.log('合并视频发生错误: ' + err.message);
        }).on('end', function () {
            console.log('合并视频成功');
            resolve();
        }).save(path.join(__dirname, middle, 'first.mp4'));
    });
    }).then(() => {

    return new Promise((resolve) => {
        ffmpeg(path.join(__dirname, middle, 'first.mp4'))
        .input(path.join(__dirname, middle, 'logo.png'))
        .inputOptions(
            '-filter_complex','overlay=10:10'
        ).on('error', function (err) {
            console.log('水印添加错误: ' + err.message);
        }).on('end', function () {
            console.log('水印添加成功');
            resolve();
        }).save(path.join(__dirname, middle, 'second.mp4'));
    });}).then(() => {

    return new Promise((resolve) => {
        ffmpeg(path.join(__dirname, middle, 'second.mp4'))
        .videoFilters("drawtext=fontfile=simhei.ttf:text='tttttTTT':x=100:y=10:fontsize=24:fontcolor=yellow:shadowy=2")
        .on('error', function (err) {
            console.log('文字水印添加错误: ' + err.message);
        }).on('end', function () {
            console.log('文字水印添加成功');
            resolve();
        }).save(path.join(__dirname, output, `${vname}.mp4`));
    });}).then(() => {
    console.log(path.join(__dirname, output, `${vname}.mp4`));})// [https://github.com/Nana-Cti/fluent-ffmpeg-watermark](https://github.com/Nana-Cti/fluent-ffmpeg-watermark)
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游戏与3D效果
作者:总有妖孽勾引我_cf18
链接:https://www.jianshu.com/p/25816cc8a6bc
来源:简书
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  • 2020-01-14 01:06:37

    webpack externals 深入理解

    按照官方文档的解释,如果我们想引用一个库,但是又不想让webpack打包,并且又不影响我们在程序中以CMD、AMD或者window/global全局等方式进行使用,那就可以通过配置externals。这个功能主要是用在创建一个库的时候用的,但是也可以在我们项目开发中充分使用。

  • 2020-01-14 01:08:19

    webpack用externals优化echarts

    防止将某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在运行时(runtime)再去从外部获取这些扩展依赖(external dependencies)。

  • 2020-01-16 08:52:22

    Vue函数式调用组件创建公共组件

    所有组件都需要这么去调用,就会有些许麻烦而且不太美观。像Loading、Toast等这些组件,一页面可以经常用到而且每次显示的内容都可能不一样,这样的话用js的方式【this.$xxx.show(option)】去调用就方便很多,而且代码也更整洁。

  • 2020-01-17 08:37:26

    css transition分别指定多个属性

    transition有四个属性,很多人都会遗忘,分别是transition-property,transition-duration,transition-timing-function,transition-delay,尤其是transition-delay,这个可以实现延迟动画

  • 2020-01-17 08:44:57

    vue keepalive 前进刷新后退不刷新终极解决方案

    另外,我们做路由的时候要有意的根据页面等级做出路由的长度 比如 /a是一级的页面/a/b是二级的页面,下面的文章大家也可以通过判断path的长度来计算rank值,不用有意自定了 这样做的好处有两点,一个就是前进刷新,后退不刷新,还有就是,如果我们做页面进出效果的时候也能排上用场。