顺带给大家介绍一个网站,玄数,这个网站主要就是讲的算法,和各种计算。本身绘制五边形,就需要各种正弦,余弦的计算,相比大部分程序员已经忘记了怎么算了吧。大家可以从这个网站学习到很多算法。
如何用程序来绘制正多边形?
在一般情况下,会使用 x = radius * Math.cos(angle), y = radius * Math.sin(angle) 来进行绘制,但这是关于x轴对称的,如果遇到正多边形的边数为奇数,而你又希望它是以y轴对称时,可按照下面的方法。
如图,正五边形ABCDE关于y轴对称,B与E,C与D互为对称点。A的坐标为(0, r)。 半径OA旋转一个内角θ,便是OB,此时B的坐标为(r·sin0, r·cos0)。继续旋转,可以得到OC、OD、OE等半径,坐标求法与OB的一致,只需把对应的角度依次增加(2π/边数)。
编程的流程图如下:
使用两个javascript文件:
Polygon.js —— 正多边形的类,在构造函数中求得所有的顶点,放在数组vertices
var Point = function(x, y) { this.x = x; this.y = y; }; var Polygon = function(x, y, radius, sides) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.sides = sides; this.vertices = getPoints(x, y, radius, sides); function getPoints(x, y, radius, sides){ var points = [], angle = 0, centerAngle = 2 * Math.PI / sides; for(var i = 0; i < sides; i++){ points.push(new Point( x + radius * Math.sin(angle), y - radius * Math.cos(angle) )); angle += centerAngle; } console.log(points); return points; } this.strokeStyle = 'black'; this.fillStyle = 'rgba(200, 200, 200, 1)'; }; Polygon.prototype = { createPath: function(context){ context.beginPath(); context.moveTo(this.vertices[0].x, this.vertices[0].y); for(var i = 1; i < this.sides; i++){ context.lineTo(this.vertices[i].x, this.vertices[i].y); } context.closePath(); }, stroke: function(context){ context.save(); this.createPath(context); context.strokeStyle = this.strokeStyle; context.stroke(); context.restore(); }, fill: function(context){ context.save(); this.createPath(context); context.fillStyle = this.fillStyle; context.fill(); context.restore(); } }
drawPolygon.js —— 把多边形画到canvas上
function init(){ var canvas = document.getElementById('canvas'), cxt = canvas.getContext('2d'); var polygon = new Polygon(200, 200, 130, 5); polygon.stroke(cxt); }