FFMPEG命令记录

2019-12-18 23:26:00

1、拼接两个音频

方法1:

ffmpeg -i "concat:1.mp3|2.mp3" -c copy 4.mp3

如果是android调用命令的话,不需要双引号:ffmpeg -i concat:1.mp3|2.mp3 -c copy 4.mp3

方法2:

ffmpeg -f concat -i file.txt -c copy output.wav

file.txt文本的内容:

file '1.mp3'
file '2.mp3'

2、剪切音频片段

ffmpeg -ss 00:01:00 -t 00:00:30 -i huangwu.mp3 2.mp3

3、多个音频混音

两个:

ffmpeg -i 1.mp3 -i 2.mp3 -filter_complex amix=inputs=2:duration=first:dropout_transition=2  12.mp3

三个:

ffmpeg -i 1.mp3 -i 2.mp3 -i 3.mp3 -filter_complex amix=inputs=3:duration=first:dropout_transition=3  123.mp3

4、剪切一段MP4并转换成gif

ffmpeg -ss 0 -t 4 -i menu.mp4 -s 360*640 -f gif -r 1 bb.gif

5、改变音量大小

ffmpeg -i input.wav -af volume=-3dB output.wav

6、音频淡入淡出

博客:http://www.mamicode.com/info-detail-1208970.html

ffmpeg -i 12.mp3 -filter afade=t=in:ss=5:d=3 tttt111t.wav //从5秒开始淡入3秒,淡入开始前都是最低音量

ffmpeg -i 12.mp3 -filter afade=t=out:st=5.3:d=5 danchu.mp3//5.3秒开始淡出5秒,淡出后面变成静音,无论是否已经完成

6、音频格式处理

ffmpeg -i 13.aac -filter aformat=sample_fmts=s16 -filter aresample=44100 8888.mp3//强制16位  44100

其他常用命令

http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/4128154.html


  • 2019-12-11 16:18:51

    npm发布vue组件

    开发之前先看看官网的 开发规范 我们开发的之后期望的结果是支持 import、require 或者直接使用 script 标签的形式引入,就像这样

  • 2019-12-11 16:21:00

    .vue文件 加scoped 样式不起作用

    在vue组件中,为了使样式私有化(模块化),不对全局造成污染,在style标签上添加scoped属性,以表示它只属于当下的模块。但是要慎用,因为在我们需要修改公共组件(第三方库或者项目中定制的组件)的样式的时候,scoped会造成很多困难,组要增加额外的复杂度。

  • 2019-12-11 16:22:04

    Vue中的scoped和scoped穿透,scoped原理

    在Vue文件中的style标签上有一个特殊的属性,scoped。当一个style标签拥有scoped属性时候,它的css样式只能用于当前的Vue组件,可以使组件的样式不相互污染。如果一个项目的所有style标签都加上了scoped属性,相当于实现了样式的模块化。

  • 2019-12-12 14:19:32

    laravel自定义分页LengthAwarePaginator

    有时候我们使用larave提供的后台分页数据库查询,有时候限制太多,我们需要自己定制分页功能。 下面是我给大家一个例子,我们可以根据例子,制作自己的分页功能。

  • 2019-12-14 21:04:05

    聊聊keep-alive组件的使用及其实现原理

    keep-alive是Vue.js的一个内置组件。它能够不活动的组件实例保存在内存中,而不是直接将其销毁,它是一个抽象组件,不会被渲染到真实DOM中,也不会出现在父组件链中。 它提供了include与exclude两个属性,允许组件有条件地进行缓存。

  • 2019-12-14 21:06:58

    vue----keep-alive缓存,activated,deactivated两个生命周期函数,,meta实现缓存

    如果没有缓存,每点击一次导航,内容区就会创建一个组件,该组件会经历整个生命周期,每点击一次,就会创建一个组件,比较浪费性能, 这时,我们就要考虑到是否能将点击过的已创建的组件进行缓存,当再次点击已访问过的组件时,这时,就会从缓存中获取该组件,而不会重新创建,