nuxtjs打包优化

2020-01-17 21:21:42

参考地址 Nuxt打包vendors.app.js很大,Nuxt打包优化。【Nuxt打包问题解决】

最开始打包vendors.app.js是2.8M,最终打包时是1.8M
虽然并没有打包到极致,但是对于用户来说已经实现了秒开了
你可以感受一下 https://www.xdx97.com/

1、首先我们可以添加一段代码,来看看我们打包的JS到底为什么那么大

image.png

// 开启打包分析analyze: true, 	
assetFilter: function(assetFilename) {	    		
	return assetFilename.endsWith('.js');	    	
}

然后你再使用 npm run build 打包的时候,会弹出一个界面

当然了,它第一次出来的时候我立马关了,这啥玩意???别着急你慢慢的品,慢慢的看。

原来 这是打包后的JS,面积的大小就是体积的大小。这样我们一目了然的看到了到底那里大了

image.png


2、分析打包大的原因

看明白了上面那个图,我们应该是明白了我们打包到底是那里这么大了。
因为我并不知道你的图是怎么样的,我只能按照我的这个去分析

2-1、antd-design-vue,这个UI组件太大了

2-1-1:使用CDN加速,如果你是使用的ElementUi可以使用这个,不要本地安装了 https://www.bootcdn.cn/element-ui/
2-1-2:但是如果找不到CDN呢,就像我现在的个antd-design-vue,那么你可以采取按需加载 https://www.xdx97.com/article?bamId=647074798064631808
2-1-3:再想想其它办法,我目前没想到


2-2:有些不需要全局引入的东西,但是我们依旧全局引入了

比如上面的 mavon-editor.js 。本来它在vendors.add.js里面(因为我全局引入了)

我们可以按需把它移动到需要他们的位置的,这样虽然它的体积没变吗,但是它已然不在vendors.add.js里面了,这样也就减少了大小

2-3:如果还不能解决你的问题,好吧我的情况就算,那么看下面…


3、终极解决办法

3-1:把他们扔到CDN里面全部加速,当然了这样可能需要花一些钱。

3-2:把数据全部放在 asyncData 里面去请求,上面我的博客就是这么做的

1、虽然这样整体的加载速度并不会减少,但是数据却在第一时间返回了。

2、对用户来说,他已经看到数据了,这样也就够了。


  • 2019-09-03 23:09:17

    Linux下静态库(.a)和动态库(.so) 的生成与使用以及区别

    静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库。 动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入,因此在程序运行时还需要动态库存在。

  • 2019-09-03 23:19:12

    ./configure 的配置和用法

    Linux环境下的软件安装,并不是一件容易的事情;如果通过源代码编译后在安装,当然事情就更为复杂一些;现在安装各种软件的教程都非常普遍;但万变不离其中,对基础知识的扎实掌握,安装各种软件的问题就迎刃而解了。Configure脚本配置工具就是基础之一,它是autoconf的工具的基本应用。

  • 2019-09-04 16:24:17

    Ubuntu apt-get更换为阿里源

    ​进入阿里巴巴开源镜像页面,找到ubuntu,点击后面的帮助,可以看到类似下面的介绍,加入就好。切记下面的第三步。

  • 2019-09-04 16:32:56

    Ubuntu tar 解压缩命令详解

    tar 解压缩命令详解,这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。

  • 2019-09-04 16:50:35

    CMake入门笔记

    Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

  • 2019-09-05 20:51:15

    在Android上使用FFmpeg压缩视频

    libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器

  • 2019-09-05 20:54:21

    在Android 中使用FFmpeg命令

    到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?