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推荐Android两种屏幕适配方案
前言
在Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。本文将推荐两种屏幕适配方案,大家可以根据实际情况使用。
传统dp适配方式的缺点
android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的。
屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系
通常情况下,一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:
dpi计算公式
举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440。
标准屏幕计算dpi
这样会存在什么问题呢?
假设我们UI设计图是按屏幕宽度为360dp来设计的,那么在上述设备上,屏幕宽度其实为1080/(440/160)=392.7dp,也就是屏幕是比设计图要宽的。这种情况下, 即使使用dp也是无法在不同设备上显示为同样效果的。 同时还存在部分设备屏幕宽度不足360dp,这时就会导致按360dp宽度来开发实际显示不全的情况。
而且上述屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系,很多设备并没有按此规则来实现, 因此dpi的值非常乱,没有规律可循,从而导致使用dp适配效果差强人意。
今日头条轻量级适配方案
梳理需求
首先来梳理下我们的需求,一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px * 1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp * 360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚至其他宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了。但是通常下,我们只需要以宽或高一个维度去适配,比如我们Feed是上下滑动的,只需要保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如一个不支持上下滑动的页面,那么需要保证在高这个维度上都显示一致,尤其不能存在某些设备上显示不全的情况。同时考虑到现在基本都是以dp为单位去做的适配,如果新的方案不支持dp,那么迁移成本也非常高。
因此,总结下大致需求如下:
支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;
支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。
找兼容突破口
从dp和px的转换公式 :px = dp * density
可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们只能修改 density 的值。
通过阅读源码,我们可以得知,density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,而 DisplayMetrics 实例通过 Resources#getDisplayMetrics 可以获得,而Resouces通过Activity或者Application的Context获得。
先来熟悉下 DisplayMetrics 中和适配相关的几个变量:
DisplayMetrics#density 就是上述的density
DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值
那么是不是所有的dp和px的转换都是通过 DisplayMetrics 中相关的值来计算的呢?
首先来看看布局文件中dp的转换,最终都是调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换:
/** * Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating * point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var> * are as in {@link #TYPE_DIMENSION}. * * @param unit The unit to convert from. * @param value The value to apply the unit to. * @param metrics Current display metrics to use in the conversion -- * supplies display density and scaling information. * * @return The complex floating point value multiplied by the appropriate * metrics depending on its unit. */ public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }
这里用到的DisplayMetrics正是从Resources中获得的。
再看看图片的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:
/** * Decode a new Bitmap from an InputStream. This InputStream was obtained from * resources, which we pass to be able to scale the bitmap accordingly. * @throws IllegalArgumentException if {@link BitmapFactory.Options#inPreferredConfig} * is {@link android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE} * and {@link BitmapFactory.Options#inMutable} is set, if the specified color space * is not {@link ColorSpace.Model#RGB RGB}, or if the specified color space's transfer * function is not an {@link ColorSpace.Rgb.TransferParameters ICC parametric curve} */ public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, Options opts) { validate(opts); if (opts == null) { opts = new Options(); } if (opts.inDensity == 0 && value != null) { final int density = value.density; if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) { opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) { opts.inDensity = density; } } if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); }
可见也是通过 DisplayMetrics 中的值来计算的。
当然还有些其他dp转换的场景,基本都是通过 DisplayMetrics 来计算的,这里不再详述。因此,想要满足上述需求,我们只需要修改 DisplayMetrics 中和 dp 转换相关的变量即可。
最终方案
下面假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配。
那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可,代码实现如下:
/** * * @param activity * @param application */ private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull Application application) { //application final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); //计算宽为360dp 同理可以设置高为640dp的根据实际情况 final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360; final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160); appDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity; appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; //activity final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; }
同时在 Activity#onCreate 方法中调用下。代码比较简单,也没有涉及到系统非公开api的调用,因此理论上不会影响app稳定性。
于是修改后上线灰度测试了一版,稳定性符合预期,没有收到由此带来的crash,但是收到了很多字体过小的反馈:
反馈日志
原因是在上面的适配中,我们忽略了DisplayMetrics#scaledDensity的特殊性,将DisplayMetrics#scaledDensity和DisplayMetrics#density设置为同样的值,从而某些用户在系统中修改了字体大小失效了,但是我们还不能直接用原始的scaledDensity,直接用的话可能导致某些文字超过显示区域,因此我们可以通过计算之前scaledDensity和density的比获得现在的scaledDensity,方式如下:
final float targetScaledDensity = targetDensity * (appDisplayMetrics.scaledDensity / appDisplayMetrics.density);
但是测试后发现另外一个问题,就是如果在系统设置中切换字体,再返回应用,字体并没有变化。于是还得监听下字体切换,调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。
private static float sRoncompatDennsity; private static float sRoncompatScaledDensity; private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, final @NonNull Application application) { //application final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); if (sRoncompatDennsity == 0) { sRoncompatDennsity = appDisplayMetrics.density; sRoncompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity; application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { sRoncompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; } } @Override public void onLowMemory() { } }); } //计算宽为360dp 同理可以设置高为640dp的根据实际情况 final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360; final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity); final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160); appDisplayMetrics.density = targetDensity; appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; //activity final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; }
适配之后对比
适配前后对比
适配各种机型效果
另外一种适配方案 (AndroidScreenAdaptation)
AndroidScreenAdaptation gihub地址
本库特点
完全不用改变自己的布局编写习惯,你原先是怎么写布局,就怎么写布局.不用去继承适配类,不用在最外层包裹适配布局,不用新建茫茫多的分辨率适配文件夹,不要求强制使用px为单位,支持代码动态添加view适配,可以实时预览布局,满足旋转和分屏适配,全面屏或带虚拟按键手机适配也没问题.
效果展示
适配效果图
快速开始
添加依赖
implementation 'me.yatoooon:screenadaptation:1.1.1'
初始化工具类
(1.)创建自己的application继承Application
public class App extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ScreenAdapterTools.init(this); }
注:旋转适配,如果应用屏幕固定了某个方向不旋转的话(比如qq和微信),下面可不写.
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); ScreenAdapterTools.getInstance().reset(this); }
(2.)在AndroidManifest.xml文件中声明使用你自己创建的application并且添加meta-data数据,例子上标明了这些数据的代表的意义
<application android:name=".App" ..... <meta-data android:name="designwidth" android:value="1080" /> //设计图的宽,单位是像素,推荐用markman测量,量出来如果是750px那么请尽量去找ui设计师要一份android的设计图. <meta-data android:name="designdpi" android:value="480" /> //设计图对应的标准dpi,根据下面的那张图找到对应的dpi,比如1080就对应480dpi,如果拿到的是其他宽度的设计图,那么选择一个相近的dpi就好了 <meta-data android:name="fontsize" android:value="1.0" /> //全局字体的大小倍数,有时候老板会觉得你的所有的字小了或者大了,你总不能一个一个去改吧 <meta-data android:name="unit" android:value="px" /> //你的布局里面用的是px这就写px,你的布局里面用的是dp这就写dp,要统一,不要一会儿px一会儿dp,字体也用px或者dp,不要用sp,微信qq用的肯定不是sp.</application>
宽 240 320 480 720 1080 1440
DPI等级 LDPI MDPI HDPI XHDPI XXHDPI XXXHDPI
DPI数值 120 160 240 320 480 640
开始使用
(1.)在Activity中,找到setcontentview(R.layout.xxxxxx)
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main_dp); //ScreenAdapterTools.getInstance().reset(this);//如果希望android7.0分屏也适配的话,加上这句 //在setContentView();后面加上适配语句 ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(getWindow().getDecorView()); }}
(2.)在Fragment或recyclerview,listview或gridview,viewpager,自定义view等等等,只要能找到布局填充器(自定义view完全是代码绘制的没有用布局填充器怎么办?往下看)
public class TestFragment extends Fragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.test_px, container, false); //拿到布局填充器返回的view后 ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view); return view; }}
注: 1.自定义view的话,在 ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view); 外面包裹一层判断如下,不然在使用自定义view编写布局文件时预览xml会有问题!但不影响真机运行效果.
if (!isInEditMode()) { ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view); }
2.完全代码绘制的自定义view怎么办? 比如说我绘制了个半径为100dp的圆,在代码里找到获取半径属性值circleRadius的地方
circleRadius = ScreenAdapterTools.getInstance().loadCustomAttrValue(circleRadius);
(3.)现在打开你的布局文件,并且打开预览,点击预览上部的小手机图标选择和你设计图匹配的模拟器,然后就可以按照设计图测量并编写布局文件,测量和编写的单位用px还是dp取决于你清单文件中的meta_data中unit填写的值,暂时只支持宽 高 padding layout_margin 字体大小 这几个属性(如果有minmaxWidthHeight这种属性值,适配时...loadView(...view,new CustomConversion()),如果有其他需要的属性值,请自行继承IConversion和AbsLoadViewHelper编写),布局文件完成后,你看到的预览是什么样,各种真机运行出来就是什么样.
原理
那些长篇大论的文章我也不想提,想必读者已经在别处看疯了,知道几个最简单的概念用起来就可以了
px是分辨率的单位 比如现在主流手机分辨率1080*1920.
dp是安卓开发专有的单位 在 不同的手机下 1dp = 不同的 px.
sp是字体大小(前面清单文件中要求字体也用dp或者px),sp随系统字体大小变化而变化,但据我观察,像微信qq这些app的字体是不随系统显示字体大小变化的.
本库是按照设计图的宽度的值(单位px)和对应标准dpi来适配的(手机实际宽度相对于设计图增加或减少,高度同比例(这的比例是宽度增加或减少的比例)增加或减少),所有的布局控件都按这个比例(手机实际宽度/设计图宽度)来适配,在不同的分辨率,不同ppi(手机屏幕密度,又称为dpi),不同最小宽度(有的人喜欢去调开发者选项下面的最小宽度,主流手机默认为360dp)的手机下都做到了适配。