Vue.js如何获得兄弟元素,子元素,父元素(DOM操作)

2020-03-11 09:37:27

<button @click = “clickfun($event)”>点击</button>

 

methods: {

clickfun(e) {

// e.target 是你当前点击的元素

// e.currentTarget 是你绑定事件的元素

    #获得点击元素的前一个元素

    e.currentTarget.previousElementSibling.innerHTML

    #获得点击元素的第一个子元素

    e.currentTarget.firstElementChild

    # 获得点击元素的下一个元素

    e.currentTarget.nextElementSibling

    # 获得点击元素中id为string的元素

    e.currentTarget.getElementById("string")

    # 获得点击元素的string属性

    e.currentTarget.getAttributeNode('string')

    # 获得点击元素的父级元素

    e.currentTarget.parentElement

    # 获得点击元素的前一个元素的第一个子元素的HTML值

    e.currentTarget.previousElementSibling.firstElementChild.innerHTML

 

    }

        },



  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。

  • 2020-12-18 17:15:29

    coTurn stun服务器搭建,禁用turn

    https://github.com/coturn/coturn 在这里git clone 下来然后编译安装,一切默认即可。编译后,也可以不用安装。在编译目录下bin文件夹下有turnserver turnutils_stunclient turnutils_uclient 这三个等一下会用到的软件。

  • 2020-12-18 17:26:25

    coturn配置文件详细解释

    Coturn 是webrtc,p2p视频通话必不少的,主要包含2个主要功能stun服务, turn服务 Coturn 的githup地址为 https://github.com/coturn/coturn/