使用idea在DEBUG的时候出现Method breakpoints may dramatically slow down debugging,
如图:
根据语义可能是断点打在方法上面了,导致在某个断点卡住了。
重启服务器和重启idea已然无解。
打开Breakpoints面板看看,(快捷键:Ctrl - Shift -F8 )
将前面选择框的"勾勾"去掉点击Done即可。
使用idea在DEBUG的时候出现Method breakpoints may dramatically slow down debugging,
如图:
根据语义可能是断点打在方法上面了,导致在某个断点卡住了。
重启服务器和重启idea已然无解。
打开Breakpoints面板看看,(快捷键:Ctrl - Shift -F8 )
将前面选择框的"勾勾"去掉点击Done即可。
youtube-dl 是一款命令行下的视频下载工具,看着名称像是 YouTube 下载工具,其实这款工具不仅支持 YouTube ,还支持非常多的视频网站,比如优酷、爱奇艺、 bilibili 等,在写这篇日志的时候,暂时不支持腾讯视频。
我觉得自适应好点,详情看文章
下载glibc-2.18.tar.gz并执行编译
WebTorrent是第一个运行在浏览器的Torrent客户端。是的,没错。就是浏览器! 它完全是用JavaScript编写的,并使用WebRTC实现了真正的点对点传输。不需要浏览器插件、扩展或安装。 使用开放的Web标准,WebTorrent将网站用户连接在一起,形成一个分布式的、分散的Browser-to-browser网络,以实现高效的文件传输。
WebRTC被誉为是web长期开源开发的一个新启元,是近年来web开发的最重要创新。WebRTC允许Web开发者在其web应用中添加视频聊天或者点对点数据传输,不需要复杂的代码或者昂贵的配置。目前支持Chrome、Firefox和Opera,后续会支持更多的浏览器,它有能力达到数十亿的设备。
我们熟知的边下边播技术,是迅雷提供的,还有之前的快播、快车等工具,它们使用的技术基本上都是P2P下载技术。 P2P下载技术,本质上它并不是C-S的架构,P2P----> Peer to Peer,实际上它将各个客户端的资源调度起来,给上传资源种子,方便后续的下载者可以快速有效的下载资源,这种方式需要服务器整合各个Client,在有用户需要下载的情况下,服务器能及时调度资源,开始给下载者提供资源信息,保证下载者下载资源越快越好。P2P的下载方式后面我们专门介绍一下。这儿不继续展开了。
I am trying to extract ID3 tags from live streams on an android device. Extraction of ID3 tags from live streams in not available in android by default.
一些知名的视频app客户端(优酷,爱奇艺)播放视频的时候都有一些缓存进度(二级进度缓存),qq,微信有关的小视频,还有一些短视频app,都有边播边缓的处理。还有就是当文件缓存完毕了再次播放的话就不再请求网络了直接播放本地文件了。既节省了流程又提高了加载速度。 今天我们就是来研究讨论实现这个边播边缓存的框架,因为它不和任何的业务逻辑耦合。
webrtc是google推出的基于浏览器的实时语音-视频通讯架构。其典型的应用场景为:浏览器之间端到端(p2p)实时视频对话,但由于网络环境的复杂性(比如:路由器/交换机/防火墙等),浏览器与浏览器很多时候无法建立p2p连接,只能通过公网上的中继服务器(也就是所谓的turn服务器)中转。示例图如下:
Rocket.Chat推送消息 Rocket.Chat是一个开源实时通讯平台, 支持Windows, Mac OS, Linux. 支持聊天, 文件上传, 视频通话, 语音通话功能. 向Rocket.Chat推送消息 以下示例可以转为别的语言的版本, 本示例使用Linux平台的curl测试, curl非常强大. 登陆 首先需要登陆Rocket.Chat服务器