(三)TweenMax运动效果

2020-04-17 10:42:29

参考地址 TweenMax运动效果

(1)本机知识点

  • 运动效果
    实例化对象.set() 立刻运动到指定地点,不用加时间

(2) 设置其他缓动效果

  • Linear 线性

  • Back 变化

  • Bounce 弹跳变化

  • Circ 圆形变化

  • Cubic 立方体变化

  • Elastic 橡皮圈变化

  • Expo 爆炸变化

  • Quad 变化

  • Quint 变化

  • Sine 正弦变化

(3) set 立刻运动 代码如下

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <script src="js/jquery.min.js"></script>
  <script src="js/TweenMax.min.js"></script></head><body>
  <style>
    * {
      margin: 0px;
      padding: 0px;
    }
    
    #box {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
      position: absolute;
      left: 0px;
      top: 100px;
    }  </style>
  <div id="box"></div>
  <button id="btn">按钮</button></body><script>
  $(function() {
    var TweenMax = new TimelineMax(); //必须创建对象
    $("#btn").click(() => {
      TweenMax.set("#box", {
        x: 400
      })
    })

  })</script></html>

(4)运动效果

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <script src="js/jquery.min.js"></script>
  <script src="js/TweenMax.min.js"></script></head><body>
  <style>
    * {
      margin: 0px;
      padding: 0px;
    }
    
    #box {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
      position: absolute;
      left: 0px;
      top: 100px;
    }  </style>
  <div id="box"></div>
  <button id="btn">按钮</button></body><script>
  $(function() {
    var TweenMax = new TimelineMax(); //必须创建对象
    $("#btn").click(() => {
      //   TweenMax.set("#box", {
      //     x: 400
      //   })
      TweenMax.to("#box", 2, {
        x: 400,
        //ease: Back.easeIn,
        //ease: Back.easeOut,
        ease: Back.easeInOut,
      })
    })

  })</script></html>


  • 2020-11-22 20:56:13

    Dagger2使用详解

    简单的说,就是一个工厂模式,由Dagger负责创建工厂,帮忙生产instance。遵从Java规范JSR 330,可以使用这些注解。现在不研究Dagger2是如何根据注解去生成工厂的,先来看看工厂是什么东西,理解为什么可以实现了DI(Dependency Injection),如何创建IoC(Inverse of Control)容器。

  • 2020-11-22 21:00:28

    dagger.android--Fragment,BaseFragment

    1 使用Fragment参数来代替Activity参数 2 使用 @FragmentKey来代替@ActivityKey 3 使用HasFragmentInjector来代替@HasActivityInjector 4 AndroidInjection.inject(Fragment)方法,在Fragment的onAttach()中调用,而不是在onCreate()中 5 Fragment的Module添加位置,和Activity是不同的,它取决于Fragment需要的其他依赖注入

  • 2020-11-22 21:12:30

    Dependency Injection with Dagger2,Fragment

    標註@Provides的method若有parameter的話,Dagger會找出其擁有的該型態物件來使用。我們在Module內新增了DataModel將其列入Dagger的管理下,接著在provideFactory()增加parameter變成provideFactory(DataModel dataModel),Dagger就會找出其管理的DataModel給provideFactory使用。

  • 2020-11-22 22:58:52

    Android LiveData Transformations

    有时候有这样的需求,需要在LiveData将变化的数据通知给观察者前,改变数据的类型;或者是返回一个不一样的LiveData。

  • 2020-11-22 23:00:16

    androidx中的lifecycle组件

    Lifecycle-aware components生命周期感知组件执行操作,以响应另一个组件生命周期状态的更改,例如Activity和Fragment。这些组件可以帮助您生成更有组织、更容易维护的轻量级代码。

  • 2020-11-22 23:02:50

    Android数据存储之DataBase的Room

    Room是Google在AndroidX中提供的一个ORM(Object Relational Mapping,对象关系映射)库。它是在SQLite上提供的一个抽象层,可以使用SQLite的全部功能,同时可以更好更便捷流畅地访问数据库。(关于AndroidX可以参考

  • 2020-11-22 23:04:39

    Android组件 LiveData与MutableLiveData教程

    LiveData与ViewMode是经常搭配在一起使用的,但是为了不太混乱,我还是拆分开来说明,此篇博客只讲解 LiveData 与 MutableLiveData的概念与使用方式(但是会涉及到ViewMode的部分代码).

  • 2020-11-22 23:14:52

    Dagger 2 在 Android 上的用法

    在前面的文章我们介绍了Dagger2 中的大部分注解的使用,接下来我们从源码角度分析下第一篇文章中例子的原理。