createElementNS和createElement区别

2020-05-12 10:17:07

createElementNS创建一个具有指定的命名空间URI和限定名称的元素。

要创建一个元素而不指定命名空间URI,请使用  createElement 方法。

语法

let element=document.createElementNS(namespaceURI,qualifiedName[, options]);

参数

  • namespaceURI

  • 指定与元素相关联的命名空间URI的字符串。创建的元素的namespaceURI属性使用namespaceURI的值进行初始化。 参见有效的命名空间URL

  • qualifiedName

  • 指定要创建的元素的类型的字符串。 创建的元素的nodeName属性使用qualifiedName的值进行初始化。

  • options可选的

  • 一个可选的包含单个属性的ElementCreationOptions对象,其值是预先使用customElements.define()定义的自定义元素的标签名称。为了向后兼容自定义元素规范的早期版本,一些浏览器允许您在此使用字符串替代对象,其中字符串的值是自定义元素的标签名称。有关如何使用此参数的详情,请参阅原生HTML元素

  • 新元素将被赋予一个属性,其值是自定义元素的标签名称。 自定义元素是实验中的功能,目前仅在某些浏览器中可用。

返回值

元素

有效的命名空间URI

  • HTML - 参阅 http://www.w3.org/1999/xhtml

  • SVG - 参阅 http://www.w3.org/2000/svg

  • XBL - 参阅 http://www.mozilla.org/xbl

  • XUL - 参阅 http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul

示例

XHTML命名空间中创建一个新的<div>元素并将其添加到vbox的结尾处。虽然这不是一个非常有用的XUL文档,它演示了在单个文档中使用来自两个不同命名空间的元素:

<?xml version="1.0"?><page xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul"
      xmlns:html="http://www.w3.org/1999/xhtml"
      title="||Working with elements||"
      onload="init()"><script type="text/javascript"><![CDATA[
 var container;
 var newdiv;
 var txtnode;

 function init(){
   container = document.getElementById("ContainerBox");
   newdiv = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml","div");
   txtnode = document.createTextNode("这是使用createElementNS和createTextNode动态构造的文本,然后使用appendChild插入到文档中。");
   newdiv.appendChild(txtnode);
   container.appendChild(newdiv);
 }]]></script>

 <vbox id='ContainerBox' flex='1'>
  <html:div>
   此页面上的脚本将添加以下动态内容:  </html:div>
 </vbox></page>

上面给出的示例中使用了在XHTML文档中不推荐的内联脚本。这个特定的示例实际上是一个嵌入XHTML的XUL文档,然而,仍然建议适用


  • 2019-09-04 16:50:35

    CMake入门笔记

    Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

  • 2019-09-05 20:51:15

    在Android上使用FFmpeg压缩视频

    libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器

  • 2019-09-05 20:54:21

    在Android 中使用FFmpeg命令

    到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?

  • 2019-09-06 10:30:20

    ffmpeg错误码

    AVERROR_BSF_NOT_FOUND = -1179861752 AVERROR_BUG = -558323010 AVERROR_DECODER_NOT_FOUND = -1128613112 AVERROR_DEMUXER_NOT_FOUND = -1296385272 AVERROR_ENCODER_NOT_FOUND = -1129203192 AVERROR_EOF = -541478725 AVERROR_EXIT = -1414092869 AVERROR_FILTER_NOT_FOUND = -1279870712 AVERROR_INVALIDDATA = -1094995529 AVERROR_MUXER_NOT_FOUND = -1481985528 AVERROR_OPTION_NOT_FOUND = -1414549496 AVERROR_PATCHWELCOME = -1163346256 AVERROR_PROTOCOL_NOT_FOUND = -1330794744 AVERROR_STREAM_NOT_FOUND = -1381258232 AVERROR_BUG2 = -541545794 AVERROR_UNKNOWN = -1313558101

  • 2019-09-08 09:05:54

    MyBatis Generator 插件的拓展插件包

    应该说使用Mybatis就一定离不开MyBatis Generator这款代码生成插件,而这款插件自身还提供了插件拓展功能用于强化插件本身,官方已经提供了一些拓展插件,本项目的目的也是通过该插件机制来强化Mybatis Generator本身,方便和减少我们平时的代码开发量。