vue中动画分布解析

2020-12-01 16:19:26

参考连接 https://blog.csdn.net/qq_37977455/article/details/104765789

transition分为以下 六个阶段:

  • enter, enter-active, enter-active-to,

  • (开始 进入阶段的)第1帧 属性值 (默认属性值 的过渡阶段),移除enter动画,

  • leave, leave-active, leave-active-to

  • (开始 离开 阶段的)第1帧 默认属性值 (属性值 的过渡阶段),移除leave动画
    示例图(非重点)-仅供参考

2种使用:

// html
<transition name="slide"></transition>12
 /* 正常状态下detail组件默认为transformX(0) */
.slide-enter,
.slide-leave-to {
  transform : translateX(100%);
}
.slide-enter-active,
.slide-leave-active { transition: all .6s;}1234567

不考虑过渡速率,与下同,

@keyframes slideMove{
    0%{ transform : translateX(100%); }
    100%{ transform : translateX(0); }
}
.slide-enter-active { animation: .6s slideMove;}
.slide-leave-active { animation: .6s slideMove reverse;} /* 动画顺序翻转 */


  • 2019-08-22 17:26:21

    详解javaScript的深拷贝

    最开始意识到深拷贝的重要性是在我使用redux的时候(react + redux), redux的机制要求在reducer中必须返回一个新的对象,而不能对原来的对象做改动,事实上,当时我当然不会主动犯这个错误,但很多时候,一不小心可能就会修改了原来的对象,例如:var newObj = obj; newObj.xxx = xxx 实际上,这个时候newObj和obj两个引用指向的是同一个对象,我修改了newObj,实际上也就等同于修改了obj,这,就是我和深浅拷贝的第一次相遇。

  • 2019-08-22 19:14:21

    Android Studio 3.5最新特性

    Android Studio(以下简称为AS) 3.5正式版终于发布了,从第一个bate版本发布到正式版本,历时三个半月。AS一直以来被开发者吐槽,因此谷歌也放慢了版本的变化,对测试版本进行大力度的优化,提高了稳定性。从3.3版本开始,谷歌启动了名为Project Marble的计划,意为谷歌团队致力于使集成开发环境(IDE)的基本功能和流程变得坚如磐石,同时精炼和完善面向用户的功能。而AS 3.5则是Project Marble主要成果的版本,下面来介绍主要成果。

  • 2019-08-27 05:43:13

    Laravel 门面自动补全工具 laravel-ide-helper

    当我们在 PhpStorm 编辑器中,开发 Laravel 框架的项目时,很多类方法都不能自动补全和定位,比如 Facade 门面的方法,DB::table()、Route::get() 等。

  • 2019-08-28 08:28:36

    Js apply,call方法详解,及其apply()方法的妙用

    在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如apply示例里面传递了参数arguments,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的) 就可以采用 apply , 如果我的Person的参数列表是这样的(age,name),而Student的参数列表是(name,age,grade),这样就可以用call来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置(Person.call(this,age,name,grade));

  • 2019-08-28 08:49:47

    Nginx + fastcgi + php 的原理与关系

    CGI对每个请求会parse一遍对应脚本的配置文件(如php.ini), 加载配置和扩展,初始化执行环境,性能非常差,所有有了下面的流程:

  • 2019-08-28 09:23:15

    php单例模式

    单例模式,是一种常见的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。