vue中动画分布解析

2020-12-01 16:19:26

参考连接 https://blog.csdn.net/qq_37977455/article/details/104765789

transition分为以下 六个阶段:

  • enter, enter-active, enter-active-to,

  • (开始 进入阶段的)第1帧 属性值 (默认属性值 的过渡阶段),移除enter动画,

  • leave, leave-active, leave-active-to

  • (开始 离开 阶段的)第1帧 默认属性值 (属性值 的过渡阶段),移除leave动画
    示例图(非重点)-仅供参考

2种使用:

// html
<transition name="slide"></transition>12
 /* 正常状态下detail组件默认为transformX(0) */
.slide-enter,
.slide-leave-to {
  transform : translateX(100%);
}
.slide-enter-active,
.slide-leave-active { transition: all .6s;}1234567

不考虑过渡速率,与下同,

@keyframes slideMove{
    0%{ transform : translateX(100%); }
    100%{ transform : translateX(0); }
}
.slide-enter-active { animation: .6s slideMove;}
.slide-leave-active { animation: .6s slideMove reverse;} /* 动画顺序翻转 */


  • 2019-11-25 17:04:10

    Throttle 和 Debounce 的本质及一个简单的实现

    Throttle,Debounce 就不把这两个词翻译成中文了,直接解释他们的概念。实际上这两个东西本质上是一样的,作用都是「为了避免某个『事件』在『一个较短的时间段内』内连续被触发从而引起的其对应的『事件处理函数』不必要的连续执行」。那么区别在哪呢?

  • 2019-11-25 17:05:44

    js实现 throttle 和 debounce,节流,防抖详解

    throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。debounce防抖:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动停顿1秒输出。多用于输入框,当某一次输入后停顿满n秒才会去触发远程搜索。

  • 2019-11-25 17:37:01

    百度地图GeoUtils示例

    百度地图JavaScript开源库,是一套基于百度地图API二次开发的开源的代码库。目前提供多个lib库,帮助开发者快速实现在地图上添加Marker、自定义信息窗口、标注相关开发、区域限制设置、几何运算、实时交通、检索与公交驾车查询、鼠标绘制工具等功能。

  • 2019-11-26 11:08:02

    多边型无序点排序(地图绘制多边形)

    任务需求要做一个区域高亮的功能,用到地图,想到了高德地图的多边形API,但是多边形顶点的顺序是要有序的,需求是无序,在API查找无果的情况下,只能手动实现点集合排序。

  • 2019-11-26 11:11:59

    正多边形的编程绘制(javascript)

    如何用程序来绘制正多边形? 在一般情况下,会使用 x = radius * Math.cos(angle), y = radius * Math.sin(angle) 来进行绘制,但这是关于x轴对称的,如果遇到正多边形的边数为奇数,而你又希望它是以y轴对称时,可按照下面的方法。