nodejs用redis实现队列操作

2020-12-07 16:17:53

参考地址 如何使用NODEJS+REDIS开发一个消息队列

其实nodejs实现队列的方式又很多中,也有很多开源的插件和队列数据库可以使用,但是呢,如果我们一个简单的项目,完全可以使用redis来实现队列,

这样再不增加技术难度的同事,我们也就可以完美的实现一个队列


MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们>。消 息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,直接调用通常是用于诸如远程过程调用的技术。排队指的是应用程序通过 队列来通信。队列的使用除去了接收和发送应用程序同时执行的要求。其中较为成熟的MQ产品有IBM WEBSPHERE MQ。

以上介绍仍旧来自百度百科.

 

消息队列产品对比

目前比较流行的MQ有2种,ActiveMQ 以及 RabbitMQ , RabbitMQ性能号称能够达到每秒10000,而REDIS官方的压力测试值在7-8万之间,而且是去掉了网络IO操作,真实情况我估计在每秒2-3万的并发操作,但这个数目对于一般的应用应该足够了.

 

Redis如何支持消息队列?

在新版本的redis v2.6以上以及以上版本开始支持 subscribe 以及 publish 操作,  subscribe订阅一个频道,publish可以像频道广播消息. 这个机制最老的应用应该是算是聊天室了.

Sub/Pub 模式固然很好用,但是同样有一个问题,就是如果有多个人订阅了同一频道,而这个频道的数据只能被一个接收方处理,不能够重复处理,这时该怎么办?

解决方法有2种,

1. publish  将数据写入到一个list or sorted list 队列,写完成后开始给终端广播消息,告诉大家,有新的数据等待处理,这个时候,谁能pop到数据,就是谁处理,这个操作是原子性的,也就是说不会被重复处理.

2. 使用阻塞模式, redis提供了blpop brpop这种操作,也就是一直阻塞一个队列,直到有数据来. 这种模式保证了数据的原子性,而且使应用程序可以支持分布式多台机器部署.

 

 

Sub/Pub模式 (sub.js):

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var redis = require("redis");
var client = redis.createClient(6379, '127.0.0.1', {connect_timeout: 1});
 
//订阅一个频道
var sub = function(c) {
    var c = c || 'roban:test:channel';
    client.subscribe(c,function(e){
        console.log('starting subscribe channel:'+c);
    });
};
 
//订阅一个频道
sub();
 
//处理错误,如果出现错误,或者服务器断开了链接,等待恢复时,继续订阅这个频道
client.on('error', function(error) {
    console.log(error);
    sub();
});
 
 
//订阅处理函数
client.on('message',function(err,response){
    console.log(response);
});

打开redis命令行,输入以下命令:

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publish roban:test:channel hello

发布这条信息后,sub端会输出以下信息:

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Robans-Pro:node robanlee$ node demo.js
starting subscribe channel:roban:test:channel
hello


  • 2019-11-28 11:00:35

    Vue子组件调用父组件的方法

    下面有三种方法,我自己重点推荐第一种,毕竟这种简单粗暴好用好理解,不过这个有一个弊端,再组件嵌套组件的时候,尤其是用第三方组件里面调用自己的子组件的时候,其实已经是孙子组件了,这个时候就要parent.parent。。。。,这样就不好了,我们就得考虑其他方法了,具体怎么判断是父组件,还是爷爷组件,我会单独出一篇文章讲述。

  • 2019-11-29 13:04:47

    计算一个多边形的重心点坐标(准确版)

    在之前的 《如何判断一个多边形是否合法》 一文中有提到,用无人机规划飞行路线前,往往需要框选一个多边形的区域。 而在地图控件上显示这个多边形区域时,往往会遇到这样一个需求:需要把所要测绘的多边形区域移动到地图中心。 实现这个需求的基本思路就是:获取到多边形区域的重心点坐标,然后利用地图控件的 setCenter方法,就可以把地图的显示中心移动到多边形区域重心了。那么问题来了,如何求出一个多边形的重心点坐标呢?

  • 2019-11-29 13:06:27

    如何判断一个多边形是否合法

    利用无人机对一片区域进行测绘前,我们会先在地图上框选一个区域,然后再规划飞行的路线,而需要测绘的这片区域往往是一个多边形。在 MeshKit 中,我们加入了多边形区域的编辑功能,其中就涉及判断用户所编辑出来的多边形是否合法的问题。

  • 2019-11-29 13:47:22

    百度地图做电子围栏总结

    在地图上画出围栏,设置围栏信息后保存,生成围栏列表。全选时,地图视野可看到全部的围栏区域,单独勾选会调整地图视野到当前勾选的围栏。围栏区域的中心点要显示围栏名称。

  • 2019-11-29 13:50:29

    图片连接处出现白线

    block导致,只要父元素设置font-size:0或者设置img display: block; 便可。但是我设置了没有用,这条线不是所有的机型都有,而且页面滚动之后又消失,我琢磨半天,各种尝试,发现把图片高度减少(增加)1px就解决了。因为我们的项目是用postcss-px-to-viewport,我每张图片都是设置高度的,应该是数值转换出现偏差。

  • 2019-11-29 13:54:07

    粗略计算多边形中心点(并不是很准确,但简单好用)

    也是再做栅栏系统,搜索如何获取多边形中心点的问题上,发现了这个,简单易于理解,但是并不是特变准确,但也不影响使用。 后来发现了新的算法,并且百度地图也提供相应的api。 具体内容我写在了前面的文章,大家可以找一下。

  • 2019-11-29 14:20:38

    vue,vuthis.$parent算法

    由于组件嵌套,其实vue parent的位置也改变了,我们可以通过下面的图片,来看一下,parent到底什么哪一层

  • 2019-11-29 14:23:24

    百度地图 多个标记点设置最佳视角

    通过下面的语法,我们可以为不规则图形,以及过大的图形进行地图适配,更好的展示我们画的图形,当然,如果展示所有的图形,我们可以暴力的把所有的点组合起来进行展示,点过多不知道会不会影响性能,不过我们也可以从后台精简点数,不过地球是圆的,不知道好不好做。