参考地址 如何开发一款系统级tts引擎?
源码地址:https://github.com/yellowgreatsun/MXTtsEngine
上篇文章Android TTS系列一——如何让app具备tts能力分享了如何通过第三方tts sdk和Android speech包下的接口来拥有tts能力,这次分享下如何开发一款系统级tts引擎。代码可参考ttsengine包。
先来看下speech包,有一个TextToSpeechService,是一个Service,很自然就想到开发一款引擎和它有关系。
speech包.JPG
那么就打开TextToSpeechService.java,从它的描述就可以看到,我们的推测是正确的。
/** * Abstract base class for TTS engine implementations. The following methods * need to be implemented: * <ul> * <li>{@link #onIsLanguageAvailable}</li> * <li>{@link #onLoadLanguage}</li> * <li>{@link #onGetLanguage}</li> * <li>{@link #onSynthesizeText}</li> * <li>{@link #onStop}</li> * </ul>…… **/
这里的描述还是很详细的,就是从一个tts引擎的Service需要继承TextToSpeechService,并且重写那五个方法。五个方法是干嘛的?这里简单阐述下:
int onIsLanguageAvailable(String lang, String country, String variant)
是否支持该语言。语言通过lang、country、variant这三个Locale的字段来表示,意思分别是语言、国家和地区,比如zh-CN表示大陆汉语。这个方法看着简单,但我在这里栽坑了好久,就是因为对语言编码标准(ISO 639-1、ISO 639-2)不熟悉。String[] onGetLanguage()
获取当前引擎所设置的语言信息,返回值格式为{lang,country,variant}。int onLoadLanguage(String lang, String country, String variant)
设置该语言,并返回是否是否支持该语言。void onStop()
停止tts播放或合成。void onSynthesizeText(SynthesisRequest request, SynthesisCallback callback)
将指定的文字,合成为tts音频流。
从描述中可以看到,前三个方法主要描述语言,最后一个onSynthesizeText才是最关键的。
好啦,了解了TextToSpeechService,接下来就来开发tts引擎吧。
当然就是先创建一个Service,继承TextToSpeechService。需要注意的是,在mainfest中注册时需要声明下intent-filter,获取设备所有tts引擎时会用到这一点。
<service android:name="com.ishare.ttsengine.MoxiangTtsService" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.TTS_SERVICE" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.speech.tts" android:resource="@xml/tts_engine" /></service>
接下来就是实现五个方法了,onGetLanguage、onLoadLanguage和onStop比较简单,可以直接看我源码,这里只将onIsLanguageAvailable和onSynthesizeText拿出来。
int onIsLanguageAvailable(String lang, String country, String variant)
我设定的是只支持zh-CN。
@Override protected int onIsLanguageAvailable(String lang, String country, String variant) { if ((Locale.SIMPLIFIED_CHINESE.getISO3Language().equals(lang)) || (Locale.US.getISO3Language().equals(lang))) { if ((Locale.SIMPLIFIED_CHINESE.getISO3Country().equals(country)) || (Locale.US.getISO3Country().equals(country))) return TextToSpeech.LANG_COUNTRY_AVAILABLE; return TextToSpeech.LANG_AVAILABLE; } return TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED; }
该方法会先后对lang和country做判断。
需要特别注意的是,lang、country、variant这三个参数是ISO 639-2标准,所以比较时要调用Locale的getISO3Language()和.getISO3Country(),我就是在这里踩的坑。起初用的是getLanguage(),一直出现问题。
onSynthesizeText(SynthesisRequest request, SynthesisCallback callback)
有两个参数,request包含要合成的文字、语言信息,callback就是合成过程中的回调。就这样,从request中拿到“材料”,然后通过callback回传过去。
private SynthesisCallback mCallback; @Override protected synchronized void onSynthesizeText(SynthesisRequest request, SynthesisCallback callback) { this.mCallback = callback; // 判断是否支持该语言 int load = onLoadLanguage(request.getLanguage(), request.getCountry(), request.getVariant()); if (load == TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED) { this.mCallback.error(); return; } // 回调“开始” this.mCallback.start(SAMPLING_RATE_HZ, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 1); // 开始“合成” final String text = request.getCharSequenceText().toString(); mSpeechSynthesizer.synthesize(text); // 开启一个循环,直到合成结束 isSynthesizing = true; while (isSynthesizing) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
注意,这里我是调用百度的tts sdk进行合成的,即mSpeechSynthesizer.synthesize(text)。这个接口,只是合成语音,通过callback将合成的语音流回传过去,由TextToSpeechService来决定是直接播放还是存储为文件,这部分将在下篇文章阐述。
百度tts上篇已经介绍了,这里不再全部贴出,只列出比较关键的,即SpeechSynthesizerListener的几个回调。
SpeechSynthesizerListener speechSynthesizerListener = new SpeechSynthesizerListener() { @Override public void onSynthesizeStart(String s) { //合成开始 } @Override public void onSynthesizeDataArrived(String s, byte[] data, int i) { // 合成过程中的数据回调接口 final int maxBufferSize = mCallback.getMaxBufferSize(); int offset = 0; while (offset < data.length) { int bytesToWrite = Math.min(maxBufferSize, data.length - offset); mCallback.audioAvailable(data, offset, bytesToWrite); offset += bytesToWrite; } } @Override public void onSynthesizeFinish(String s) { // 合成结束 isSynthesizing = false; if (mCallback!=null) { mCallback.done(); } } @Override public void onSpeechStart(String s) { // 播放开始 } @Override public void onSpeechProgressChanged(String s, int i) { // 播放过程中的回调 } @Override public void onSpeechFinish(String s) { // 播放结束 } @Override public void onError(String s, SpeechError speechError) { // 合成和播放过程中出错时的回调 isSynthesizing = false; if (mCallback != null) mCallback.error(); } };
可以看出,在onSynthesizeDataArrived中将拿到的语音流回传过去,onSynthesizeFinish表示合成结束了,也就调用callback.done了。
到这里,我们的tts引擎已经开发完成了。将编译好的apk install到手机中,就可以通过speech包下的接口,来借助该引擎来具备tts能力了。
是不是很简单?
如果有小伙伴看了我源码,可能会好奇,为什么ttsengine包下还有其他几个java文件呢?它们是干嘛的呢?
ttsengine.jpg
来,打开你的手机,进入 设置—语言和输入法—文字转语言(TTS)输出,是不是看到了有设置、语言、收听示例?ttsengine包下的EngineSettings、CheckVoiceData和GetSampleText就是针对它们处理的,比较简单,就不阐述了。
小伙伴们可能想问,简单是简单,你怎么知道是这样写的?我,也是看了系统“设置”应用的源码知道的,遵循它的规则嘛。
OK,“如何开发一款系统级tts引擎?”就介绍到这里,下一篇我们就该一起看下speech包的源码了,一起探索TextToSpeech的调用接口如何与tts引擎关联起来的。
作者:抹香君
链接:https://www.jianshu.com/p/cbcc71add710
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。