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<title>动画</title>
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p {
width: 300px;
height: 300px;
background: red;
margin: 10px auto;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){ var app = new Vue({
el:'#box',
data:{
show:false
}
})
} </script></head><body>
<div id="box">
<!-- 控制数据的值切换显示隐藏 -->
<button @click="show=!show">transition</button>
<!-- <transition enter-active-class="zoomInLeft" leave-active-class="zoomOutRight">
<p v-show="show" class="animated"></p>
</transition> -->
<!-- 第二种方法 -->
<!-- <transition enter-active-class="animated zoomInLeft" leave-active-class="animated zoomOutRight">
<p v-show="show"></p>
</transition> -->
<!-- 多元素运动 -->
<transition-group enter-active-class="zoomInLeft" leave-active-class="zoomOutRight">
<p v-show="show" class="animated" :key="1"></p>
<p v-show="show" class="animated" :key="2"></p>
</transition-group>
</div></body></html>vue过渡和animate.css结合使用
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交叉编译知识解析(一) —— 交叉编译和交叉工具链
所谓的,交叉编译,就是:在一种平台上编译,编译出来的程序,是放到别的平台上运行即编译的环境,和运行的环境不一样,属于交叉的,此所谓cross。
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交叉编译知识解析(二) —— 交叉编译器的名字的命名规则
表示交叉编译器,是用于哪个目标系统架构中,用于那个平台中的。即,用此交叉编译器编译出来的程序,是运行在哪种CPU上面的。
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Linux下静态库(.a)和动态库(.so) 的生成与使用以及区别
静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库。 动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入,因此在程序运行时还需要动态库存在。
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linux里面的命令:./和. /(这里有空格)的区别
点号紧跟/ 表示: 当前目录(相对路径的写法)。
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./configure 的配置和用法
Linux环境下的软件安装,并不是一件容易的事情;如果通过源代码编译后在安装,当然事情就更为复杂一些;现在安装各种软件的教程都非常普遍;但万变不离其中,对基础知识的扎实掌握,安装各种软件的问题就迎刃而解了。Configure脚本配置工具就是基础之一,它是autoconf的工具的基本应用。
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Ubuntu apt-get更换为阿里源
进入阿里巴巴开源镜像页面,找到ubuntu,点击后面的帮助,可以看到类似下面的介绍,加入就好。切记下面的第三步。
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Ubuntu tar 解压缩命令详解
tar 解压缩命令详解,这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。
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FFmpeg编译错误:arm-linxu-androideabi-gcc is unable to create an executable file
FFmpeg编译错误:arm-linxu-androideabi-gcc is unable to create an executable file
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android编译FFmpeg编译选项的命令详解
FFmpeg 编译选项中文翻译
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CMake入门笔记
Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。