Xcode两种引入图片的方法

2021-01-16 09:31:14

参考链接 iOS Xcode图片放入的两种方式Asset Catalogs和直接拖入

参考链接二 xcode9拖拽图片,imageNamed:就尴尬了


本地图片的两种放入方式

1 .Asset Catalogs

一般是以蓝色的Assets.xcassets的文件夹形式在工程中,以Image Set的形式管理。当一组图片放入的时候同时会生成描述文件Contents.json。且在打包后以Assets.car的形式存在,不能打开(网上有工具ThemeEngine可以打开,感兴趣的可以测试)。
以此方式放入的图片并不在mainBundle中,不能使用contentOfFile这样的API来加载图片,interface builder中使用图片时不需要后缀和倍数标识(@2x这样的)

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 优势: 性能好,节省Disk。Asset Catalogs会用一个高度优化的特殊格式来存所有图片,而不是一个一个的单独的图片资源,会更少的涉及频繁Disk I/O操作,且会按需下载适合你机型的合适分辨率的图片资源; 安全性。图片资源得到一定程度保护(Asset,car不易打开)

2.直接拖拽到工程

如果是纯代码,图片名需要手动添加@2x,@3x等倍数标识,且需要指明后缀.png,.jpg;IB添加图片的话只需要指明后缀就好,不用添加倍数标识。
注意: 私有pod由于bundle的问题需要采用这种方式来放置资源图片,在interface builder中也可以直接使用,只要写好倍数标识和后缀就好。如果采用代码方式需要使用contentsOfFile的方式并制定好自己的bundle

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  • 2020-03-06 22:28:05

    git中submodule子模块的添加、使用和删除

    执行成功后,git status会看到项目中修改了.gitmodules,并增加了一个新文件(为刚刚添加的路径) git diff --cached查看修改内容可以看到增加了子模块,并且新文件下为子模块的提交hash摘要 git commit提交即完成子模块的添加

  • 2020-03-09 21:34:48

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    生成APK文件,用U盘插入到小米盒子上,然后点击安装,提示安装成功。 可是找不到启动图标,安装成功的弹窗也没有打开的选项。 而我之前测试装的一款手机应用是可以找到启动图标的。

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    安卓Tv端App开发与手机端的开发的区别

    因为大部分电视机的配置一般都比手机低,但是电视机一般都是用来看视频的,所以在做视频解码的时候,因为电视机配置比较低,所以大多数手机运行流畅的播放器在电视机上面都会卡顿,或者出现一些其他的问题,经过我同事长时间的测试,认为百度播放器跟小米播放器比较适合电视机作为播放器开发使用。如果你们要选择一个播放器,要先拿一个demo去很多台不同类型的电视机去测试,因为网络上面的播放器在电视机卡的真的很多,先测试好了再使用可以节约大家的时间。

  • 2020-03-09 22:11:39

    聊聊真实的 Android TV 开发技术栈

    智能电视越来越普及了,华为说四月发布智能电视跳票了,一加也说今后要布局智能电视,在智能电视方向,小米已经算是先驱了。但是还有不少开发把智能电视简单的理解成手机屏幕的放大,其实这两者并不一样。