vue-cli#2.0 webpack 配置分析

2017-01-21 10:31:16
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目录结构:
├── README.md
├── build
│ ├── build.js
│ ├── check-versions.js
│ ├── dev-client.js
│ ├── dev-server.js
│ ├── utils.js
│ ├── webpack.base.conf.js
│ ├── webpack.dev.conf.js
│ └── webpack.prod.conf.js
├── config
│ ├── dev.env.js
│ ├── index.js
│ └── prod.env.js
├── index.html
├── package.json
├── src
│ ├── App.vue
│ ├── assets
│ │ └── logo.png
│ ├── components
│ │ └── Hello.vue
│ └── main.js
└── static
入口文件:package.json
"scripts": {
"dev""node build/dev-server.js",
"build""node build/build.js",
 "lint""eslint --ext .js,.vue src" 
}
当我们执行 npm run dev / npm run build 时运行的的是 node build/dev-sev-server.js 或 node build/build.js
dev-server.js
  // 检查 Node 和 npm 版本
require('./check-versions')()
  // 获取 config/index.js 的默认配置
var config = require('../config')
  // 如果Node 的环境无法判断当前是dev/product 环境
  // 使用 config.dev.env.NODE_ENV 作为当前的环境
if(!process.env.NODE_ENV)process.env.NODE_ENV=JSON.parse(confi g.dev.env.NODE_ENV)
  // 使用nodeJS 自带的路径工具
var path = require('path')
  // 使用 express
var express = require('express')
  //  使用webpack
var webpack = require('webpack')
  // 一个可以强制打卡浏览器并挑战到指定url 的插件
var opn = require('opn')
  // 使用proxyTable
var proxyMiddleware = require('http-proxy-middleware')
  // 使用 dev 环境的webpack 配置
var webpackConfig = require('./webpack.dev.conf')
  // 如果没有指定运行端口,使用config.dev.port 作为运行端口
var port = process.env.PORT || config.dev.port 
  // 使用config.dev.proxyTable 的配置作为proxyTable 的代理配置
var proxyTable = config.dev.proxyTable
  // 使用 express 启动一个服务
var app = express()
  // 启动webpack 进行编译
var compiler = webpack(webpackConfig)
  // 启动 webpack-dev-middleware, 将 编译后的文件暂存到内存中
var devMiddleware =require('webpack-dev-middleware')(compiler, { publicPath: webpackConfig.output.publicPath, stats: { colors: true, chunks: false } })
  // 启动 webpack-hot-middleware, 也就是我们常说的Hot-reload
var hotMiddleware = require('webpack-hot-middleware')(compiler) compiler.plugin('compilation'function (compilation) { compilation.plugin('html-webpack-plugin-after-emit'function  (data, cb) { hotMiddleware.publish({ action: 'reload' }) cb() }) })
  // 将proxyTable 中的请求配置挂在启动的express 服务上
Object.keys(proxyTable).forEach(function (context) { var options = proxyTable[context] if (typeof options === 'string') { options = { target: options } } app.use(proxyMiddleware(context, options)) })
  // 使用 connect-hisory-api-fallback 匹配资源,如果不匹配就可以重 定向到指定地址
app.use(require('connect-history-api-fallback')())
  // 将暂存到内存中的 wepack 编译后的文件挂载带express 服务上
app.use(devMiddleware)
  // 将Hot-reload 挂载到 express 服务上
app.use(hotMiddleware)
  //拼接到 static 文件夹的静态资源路径
var staticPath = path.posix.join(config.dev.assetsPublicPath, config.dev.assetsSubDirectory)
  // 为静态资源提供相应服务
app.use(staticPath, express.static('./static'))
  // 让我们这个express 服务监听port 的请求,并且将此服务作为 dev-server.js的接口暴露
module.exports = app.listen(port, function (err) { if (err) { console.log(err) return var uri = 'http://localhost:' + port console.log('Listening at ' + uri + '\n')
  // 如果不是测试环境,自动打开浏览器并跳到我们的开发地址
if (process.env.NODE_ENV !== 'testing') { opn(uri) }
Webpack.dev.conf.js
    // 同样的使用了config/index.js
var config = require('../config')
    // 使用webpack
var webpack = require('webpack')
    //使用webpack 配置合并插件
var merge = require('webpack-merge')
    // 使用一些小工具
var utils = require('./utils')
    // 加载webpack.base.conf
var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
    // 使用 html-webpack-plugin 插件,这个插件可以帮助我们自动生成html,并注入 到.html 文件中
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
    // 将 Hol-reload 相对路径添加到webpack.base.conf 的 对应 entry 前
Object.keys(baseWebpackConfig.entry).forEach(function(name) {baseWebpackConfig.entry[name]=['./build/dev-client'].concat(baseWebpackConfi g.entry[name]) })
    //将我们 webpack.dev.conf.js 的配置和webpack.base.conf.js 的配置合并
module.exports = merge(baseWebpackConfig, { module: {
    // 使用 styleLoaders 
loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap }) },
    // 使用 #eval-source-mao 模式作为开发工具,
module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
 module: {
       // 使用 styleLoaders 
  loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap }) },
      // eval-source-map is faster for development // 使用 #eval-source-map 模式作为开发工具,此配置可参考 DDFE 往期文章详细了解 
  devtool: '#eval-source-map', plugins: [
      // definePlugin 接收字符串插入到代码当中, 所以你需要的话可以写上 JS 的字符串 new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': config.dev.env })
  new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
     // HotModule 插件在页面进行变更的时候只会重回对应的页面模块,不会重绘整个 html 文件 
  new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
    // 使用了 NoErrorsPlugin 后页面中的报错不会阻塞,但是会在编译结束后报错 
  new webpack.NoErrorsPlugin(),
    // 将 index.html 作为入口,注入 html 代码后生成 index.html文件 
  new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'index.html', template: 'index.html', inject: true }) ] })
Webpack.base.conf.js
  
    // 使用 nodejs 自带的文件路径
var path = require('path')
    // 引入 config/index.js
var config = require('../config')
    // 引入一些小工具
var utils = require('./utils')
    // 拼接我们的工作区路径为一个绝对路径
var projectRoot = path.resolve(__dirname, '../')
    // 将nodeJs 作为我们的编译环境
var env = process.env.NODE_ENV
    // 将在dev 环境下开启cssSourceMap 在config/index.js 中可配置
var cssSourceMapDev = (env === 'development' && config.dev.cssSourceMap)
    // 是否在production 环境下开启 ssSourceMap 在config/index.js 中可配置
var cssSourceMapProd = (env === 'production' && config.build.productionSourceMap)
    // 最终是否使用cssSourceMap
var useCssSourceMap = cssSourceMapDev || cssSourceMapProd
module.exports = {
  entry: {
      // 编译文件入口
    app: './src/main.js' 
      },
  output: {
      // 编译输出的根路径
       path: config.build.assetsRoot,
      // 正式发布环境下编译输出的发布路径
     publicPath:process.env.NODE_ENV==='production'? config.build.assetsPublicPath : config.dev.assetsPublicPath,
      // 编译输出的文件名
    filename: '[name].js' 
 },
 resolve: {
      // 自动补全的扩展名
     extensions: ['''.js''.vue'],
      // 不进行自动补全货处理的文件或者文件夹
  fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')],
    alias: {
        // 默认路径带了 例如 import vue for ‘vue’或自动到’vue/dist/vue.common.js’
      'vue''vue/dist/vue.common.js',
     'src': path.resolve(__dirname, '../src'),
     'assets':path.resolve(__dirname,'../src/assets'),
     'components': path.resolve(__dirname, '../src/components')
    }
    },
    resolveLoader: { fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')]
   },
  module: {
      preLoaders: [
          // 预处理的文件及使用的 loader 
        { test: /\.vue$/, loader: 'eslint', include: projectRoot, exclude: /node_modules/ }, { test: /\.js$/, loader: 'eslint', include: projectRoot, exclude: /node_modules/ } ], loaders: [
          //  需要处理的文件及使用的loader
        { test: /\.vue$/, loader: 'vue' },
        { test: /\.js$/, loader: 'babel', include: projectRoot, exclude: /node_modules/ }, { test: /\.json$/, loader: 'json' },
        { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
        loader:'url',
          query: {
             limit: 10000,
            name:utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
          }
      },
     {
      test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
      loader:'url',
      query:{limit:10000,
      name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
    }
   }
  ]
},
eslint: {
      // eslint 代码检查配置工具 
    formatter: require('eslint-friendly-formatter')
  },
vue: {
      //  .vue 文件配置 loader 及工具
    loaders: utils.cssLoaders({ sourceMap: useCssSourceMap }),
    postcss: [ require('autoprefixer')({ browsers: ['last 2 versions'})]
  }
}
config/index.js
  
    // 使用 nodejs 自带的文件路径
  
var path = require('path')
  
module.exports = {
  
  build: {
  
      // 使用 confi/prod.env.js 中定义的编译环境
  
    env: require('./prod.env'),
  
    index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),
  
      // 编译出的静态资源根路径
  
    assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
  
      // 编译输出的二级目录
  
    assetsSubDirectory: 'static',
  
      // 编译发布上线路径的根目录,可配置为资源服务器域名CDN 域名
  
    assetsPublicPath: '/',
  
      // 是否开启 cssSourceMap
  
    productionSourceMap: true,
  
      // 是否开启 gzip
  
    productionGzip: false,
  
      // 需要使用gzip 压缩的文件扩展名
  
    productionGzipExtensions: ['js''css']
  
  },
  
    // dev 环境
  
dev: {
  
    //  使用 config/dev.env.js 中定义的编译环境
  
  env: require('./dev.env'),
  
    // 运行测试网页的端口
  
 port: 8080,
  
    // 编译输出的二级目录
  
 assetsSubDirectory: 'static',
  
    //  编译发布上线的根目录,可以配置为资源服务器域名或CDN 域名
  
  assetsPublicPath: '/',
  
    // 需要 proxyTable 代理的接口
  
  proxyTable: {},
  
    // 是否需要开启 cssSourceMap
  
  cssSourceMap: false 
  
}}
Build.js
    // 检查node 和npm 版本
require('./check-versions')()
    // 使用了shelljs 插件,可以让我们在node 环境的js 中使用 shell
require('shelljs/global')
env.NODE_ENV = 'production'
    // 使用 nodejs 自带的文件路径
var path = require('path')
    // 加载config.js
var config = require('../config')
    // 一个很好看的loading 插件
var ora = require('ora')  
    // 加载 webpack
var webpack = require('webpack')
    // 加载 webpack.prod.conf
var webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')
    // 输出提示信息~提示用户请在http 服务下查看页面,否则为空白页
console.log(
  ' Tip:\n' +
  ' Built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +
  ' Opening index.html over file:// won\'t work.\n' 
)
    // 使用 ora 打印出loading + log
var spinner = ora('building for production...')
    // 开始loading 动画
spinner.start()
    // 拼接编译输出文件路径
var assetsPath = path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory)
    //  删除这个文件(递归删除)
rm('-rf', assetsPath)
    //  创建此文件夹
mkdir('-p', assetsPath)
    // 复制 static 文件夹到我们的编译输出目录
cp('-R''static/*', assetsPath)
    // 开始 webpack 的编译
webpack(webpackConfig, function (err, stats) {
    // 编译成功的回调函数 
spinner.stop()
 if (err) throw err
process.stdout.write(stats.toString({
      colors: true,
    modules: false,
    children: false,
    chunks: false,
     chunkModules: false }) + '\n')
})
Webpack.prod.conf.js
  
      // 使用 nodejs 自带的文件路径
  
    var path = require('path')
  
      // 加载 confi.index.js
  
    var config = require('../config')
  
      // 使用一些工具
  
    var utils = require('./utils')
  
      // 加载 webpack
  
    var webpack = require('webpack')
  
      // 加载webpack 配置合并工具
  
    var merge = require('webpack-merge')
  
      // 加载 webpack.base.conf.js
  
    var baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
  
      // 一个webpack 扩展,可以提取一些代码并且将他们和文件分离开
  
      // 如果我们想将webpack 打包成一个文件 css js 分离开,那我们需要这个插件
  
    var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
  
      //一个可以插入 html 并且创建新的 .html 文件的插件
  
    var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
  
    var env = config.build.env
  
     // 合并 webpack.base.conf.js
  
    var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
  
      module: {
  
          // 使用 loader
  
        loaders: utils.styleLoaders({
  
          sourceMap: config.build.productionSourceMap, extract: true })
  
       },
  
        // 是否使用 #source-map 开发工具
  
      devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' false, output: {
  
        // 编译输出项目
  
      path: config.build.assetsRoot,
  
        // 编译输出文件名
  
        // 我们可以在hash 后加 :6 决定使用几位 hash 值
  
      filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
  
        // 没有指定输出名的文件输出的文件名
  
      chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js') },
  
        vue: {
  
          //  编译 .vue 文件的使用的loader
  
        loaders: utils.cssLoaders({
  
          sourceMap: config.build.productionSourceMap, extract: true }) }, plugins: [
  
            // 使用的插件  definePlugin 接收字符串插入到代码当中,所以你需要的话写上
  
          new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': env }),
  
            // 压缩js (同样可以压缩css)
  
          new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }),
  
          new webpack.optimize.OccurrenceOrderPlugin(),
  
            // 将css 文件分离出来
  
          new ExtractTextPlugin(utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')),
  
            // 输入 输出的 .html 文件
  
          new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.index,template: 'index.html',
  
            // 是否注入 html
  
          inject: true,
  
    // 压缩的方式
  
      minify: {
  
          removeComments: true,
  
          collapseWhitespace: true,
  
          removeAttributeQuotes: true 
  
          chunksSortMode: 'dependency' }),
  
              // 没有指定输出文件名的文件输出的静态文件名
  
       new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  
          name: 'vendor',
  
          minChunks: function (module, count) {
  
      return(
  
        module.resource&&/\.js$/.test(module.resource)&&
  
        module.resource.indexOf(
  
           path.join(__dirname, '../node_modules')
  
         ) === 0 ) }
  
      }),
  
      // 没有指定输出文件名称的文件输出的静态文静名
  
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  
        name: 'manifest',
  
        chunks: ['vendor'] })
  
       ]
  
     })
  
      // 开启 gzip 的情况下使用下方的配置
  
    if (config.build.productionGzip) {
  
      // 加载 compression-webpack-plugin 插件 
  
  var CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
  
      // 向webpackconfig.plugins中加入下方的插件 
  
  var reProductionGzipExtensions='\\.('+ config.build.productionGzipExtensions.join('|') + '$)' 
  
    webpackConfig.plugins.push(
  
        // 使用 compression-webpack-plugin 插件进行压缩 
  
    new CompressionWebpackPlugin({
  
        asset: '[path].gz[query]',
  
         algorithm: 'gzip',
  
         test: new RegExp(reProductionGzipExtensions),
  
        // 注:此处因有代码格式化的bug,与源码有差异
  
         threshold: 10240, minRatio: 0.8 })
  
    ) }
  
    module.exports = webpackConfig


  • 2019-09-03 23:19:12

    ./configure 的配置和用法

    Linux环境下的软件安装,并不是一件容易的事情;如果通过源代码编译后在安装,当然事情就更为复杂一些;现在安装各种软件的教程都非常普遍;但万变不离其中,对基础知识的扎实掌握,安装各种软件的问题就迎刃而解了。Configure脚本配置工具就是基础之一,它是autoconf的工具的基本应用。

  • 2019-09-04 16:24:17

    Ubuntu apt-get更换为阿里源

    ​进入阿里巴巴开源镜像页面,找到ubuntu,点击后面的帮助,可以看到类似下面的介绍,加入就好。切记下面的第三步。

  • 2019-09-04 16:32:56

    Ubuntu tar 解压缩命令详解

    tar 解压缩命令详解,这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。

  • 2019-09-04 16:50:35

    CMake入门笔记

    Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

  • 2019-09-05 20:51:15

    在Android上使用FFmpeg压缩视频

    libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器

  • 2019-09-05 20:54:21

    在Android 中使用FFmpeg命令

    到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?