1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 | 目录结构: ├── README.md ├── build │ ├── build.js │ ├── check-versions.js │ ├── dev-client.js │ ├── dev-server.js │ ├── utils.js │ ├── webpack.base.conf.js │ ├── webpack.dev.conf.js │ └── webpack.prod.conf.js ├── config │ ├── dev.env.js │ ├── index.js │ └── prod.env.js ├── index.html ├── package.json ├── src │ ├── App.vue │ ├── assets │ │ └── logo.png │ ├── components │ │ └── Hello.vue │ └── main.js └── static 入口文件:package.json "scripts" : { "dev" : "node build/dev-server.js" , "build" : "node build/build.js" , "lint" : "eslint --ext .js,.vue src" } 当我们执行 npm run dev / npm run build 时运行的的是 node build/dev-sev-server.js 或 node build/build.js dev-server.js // 检查 Node 和 npm 版本 require( './check-versions' )() // 获取 config/index.js 的默认配置 var config = require( '../config' ) // 如果Node 的环境无法判断当前是dev/product 环境 // 使用 config.dev.env.NODE_ENV 作为当前的环境 if (!process.env.NODE_ENV)process.env.NODE_ENV=JSON.parse(confi g.dev.env.NODE_ENV) // 使用nodeJS 自带的路径工具 var path = require( 'path' ) // 使用 express var express = require( 'express' ) // 使用webpack var webpack = require( 'webpack' ) // 一个可以强制打卡浏览器并挑战到指定url 的插件 var opn = require( 'opn' ) // 使用proxyTable var proxyMiddleware = require( 'http-proxy-middleware' ) // 使用 dev 环境的webpack 配置 var webpackConfig = require( './webpack.dev.conf' ) // 如果没有指定运行端口,使用config.dev.port 作为运行端口 var port = process.env.PORT || config.dev.port // 使用config.dev.proxyTable 的配置作为proxyTable 的代理配置 var proxyTable = config.dev.proxyTable // 使用 express 启动一个服务 var app = express() // 启动webpack 进行编译 var compiler = webpack(webpackConfig) // 启动 webpack-dev-middleware, 将 编译后的文件暂存到内存中 var devMiddleware =require( 'webpack-dev-middleware' )(compiler, { publicPath: webpackConfig.output.publicPath, stats: { colors: true , chunks: false } }) // 启动 webpack-hot-middleware, 也就是我们常说的Hot-reload var hotMiddleware = require( 'webpack-hot-middleware' )(compiler) compiler.plugin( 'compilation' , function (compilation) { compilation.plugin( 'html-webpack-plugin-after-emit' , function (data, cb) { hotMiddleware.publish({ action: 'reload' }) cb() }) }) // 将proxyTable 中的请求配置挂在启动的express 服务上 Object.keys(proxyTable).forEach( function (context) { var options = proxyTable[context] if ( typeof options === 'string' ) { options = { target: options } } app.use(proxyMiddleware(context, options)) }) // 使用 connect-hisory-api-fallback 匹配资源,如果不匹配就可以重 定向到指定地址 app.use(require( 'connect-history-api-fallback' )()) // 将暂存到内存中的 wepack 编译后的文件挂载带express 服务上 app.use(devMiddleware) // 将Hot-reload 挂载到 express 服务上 app.use(hotMiddleware) //拼接到 static 文件夹的静态资源路径 var staticPath = path.posix.join(config.dev.assetsPublicPath, config.dev.assetsSubDirectory) // 为静态资源提供相应服务 app.use(staticPath, express.static( './static' )) // 让我们这个express 服务监听port 的请求,并且将此服务作为 dev-server.js的接口暴露 module.exports = app.listen(port, function (err) { if (err) { console.log(err) return } var uri = 'http://localhost:' + port console.log( 'Listening at ' + uri + '\n' ) // 如果不是测试环境,自动打开浏览器并跳到我们的开发地址 if (process.env.NODE_ENV !== 'testing' ) { opn(uri) } Webpack.dev.conf.js // 同样的使用了config/index.js var config = require( '../config' ) // 使用webpack var webpack = require( 'webpack' ) //使用webpack 配置合并插件 var merge = require( 'webpack-merge' ) // 使用一些小工具 var utils = require( './utils' ) // 加载webpack.base.conf var baseWebpackConfig = require( './webpack.base.conf' ) // 使用 html-webpack-plugin 插件,这个插件可以帮助我们自动生成html,并注入 到.html 文件中 var HtmlWebpackPlugin = require( 'html-webpack-plugin' ) // 将 Hol-reload 相对路径添加到webpack.base.conf 的 对应 entry 前 Object.keys(baseWebpackConfig.entry).forEach( function (name) {baseWebpackConfig.entry[name]=[ './build/dev-client' ].concat(baseWebpackConfi g.entry[name]) }) //将我们 webpack.dev.conf.js 的配置和webpack.base.conf.js 的配置合并 module.exports = merge(baseWebpackConfig, { module: { // 使用 styleLoaders loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap }) }, // 使用 #eval-source-mao 模式作为开发工具, module.exports = merge(baseWebpackConfig, { module: { // 使用 styleLoaders loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap }) }, // eval-source-map is faster for development // 使用 #eval-source-map 模式作为开发工具,此配置可参考 DDFE 往期文章详细了解 devtool: '#eval-source-map' , plugins: [ // definePlugin 接收字符串插入到代码当中, 所以你需要的话可以写上 JS 的字符串 new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': config.dev.env }) new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(), // HotModule 插件在页面进行变更的时候只会重回对应的页面模块,不会重绘整个 html 文件 new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), // 使用了 NoErrorsPlugin 后页面中的报错不会阻塞,但是会在编译结束后报错 new webpack.NoErrorsPlugin(), // 将 index.html 作为入口,注入 html 代码后生成 index.html文件 new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'index.html' , template: 'index.html' , inject: true }) ] }) Webpack.base.conf.js // 使用 nodejs 自带的文件路径 var path = require( 'path' ) // 引入 config/index.js var config = require( '../config' ) // 引入一些小工具 var utils = require( './utils' ) // 拼接我们的工作区路径为一个绝对路径 var projectRoot = path.resolve(__dirname, '../' ) // 将nodeJs 作为我们的编译环境 var env = process.env.NODE_ENV // 将在dev 环境下开启cssSourceMap 在config/index.js 中可配置 var cssSourceMapDev = (env === 'development' && config.dev.cssSourceMap) // 是否在production 环境下开启 ssSourceMap 在config/index.js 中可配置 var cssSourceMapProd = (env === 'production' && config.build.productionSourceMap) // 最终是否使用cssSourceMap var useCssSourceMap = cssSourceMapDev || cssSourceMapProd module.exports = { entry: { // 编译文件入口 app: './src/main.js' }, output: { // 编译输出的根路径 path: config.build.assetsRoot, // 正式发布环境下编译输出的发布路径 publicPath:process.env.NODE_ENV=== 'production' ? config.build.assetsPublicPath : config.dev.assetsPublicPath, // 编译输出的文件名 filename: '[name].js' }, resolve: { // 自动补全的扩展名 extensions: [ '' , '.js' , '.vue' ], // 不进行自动补全货处理的文件或者文件夹 fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules' )], alias: { // 默认路径带了 例如 import vue for ‘vue’或自动到’vue/dist/vue.common.js’ 'vue' : 'vue/dist/vue.common.js' , 'src' : path.resolve(__dirname, '../src' ), 'assets' :path.resolve(__dirname, '../src/assets' ), 'components' : path.resolve(__dirname, '../src/components' ) } }, resolveLoader: { fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules' )] }, module: { preLoaders: [ // 预处理的文件及使用的 loader { test: /\.vue$/, loader: 'eslint' , include: projectRoot, exclude: /node_modules/ }, { test: /\.js$/, loader: 'eslint' , include: projectRoot, exclude: /node_modules/ } ], loaders: [ // 需要处理的文件及使用的loader { test: /\.vue$/, loader: 'vue' }, { test: /\.js$/, loader: 'babel' , include: projectRoot, exclude: /node_modules/ }, { test: /\.json$/, loader: 'json' }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url' , query: { limit: 10000, name:utils.assetsPath( 'img/[name].[hash:7].[ext]' ) } }, { test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/, loader: 'url' , query:{limit:10000, name: utils.assetsPath( 'fonts/[name].[hash:7].[ext]' ) } } ] }, eslint: { // eslint 代码检查配置工具 formatter: require( 'eslint-friendly-formatter' ) }, vue: { // .vue 文件配置 loader 及工具 loaders: utils.cssLoaders({ sourceMap: useCssSourceMap }), postcss: [ require( 'autoprefixer' )({ browsers: [ 'last 2 versions' })] } } config/index.js // 使用 nodejs 自带的文件路径 var path = require( 'path' ) module.exports = { build: { // 使用 confi/prod.env.js 中定义的编译环境 env: require( './prod.env' ), index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html' ), // 编译出的静态资源根路径 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist' ), // 编译输出的二级目录 assetsSubDirectory: 'static' , // 编译发布上线路径的根目录,可配置为资源服务器域名CDN 域名 assetsPublicPath: '/' , // 是否开启 cssSourceMap productionSourceMap: true , // 是否开启 gzip productionGzip: false , // 需要使用gzip 压缩的文件扩展名 productionGzipExtensions: [ 'js' , 'css' ] }, // dev 环境 dev: { // 使用 config/dev.env.js 中定义的编译环境 env: require( './dev.env' ), // 运行测试网页的端口 port: 8080, // 编译输出的二级目录 assetsSubDirectory: 'static' , // 编译发布上线的根目录,可以配置为资源服务器域名或CDN 域名 assetsPublicPath: '/' , // 需要 proxyTable 代理的接口 proxyTable: {}, // 是否需要开启 cssSourceMap cssSourceMap: false }} Build.js // 检查node 和npm 版本 require( './check-versions' )() // 使用了shelljs 插件,可以让我们在node 环境的js 中使用 shell require( 'shelljs/global' ) env.NODE_ENV = 'production' // 使用 nodejs 自带的文件路径 var path = require( 'path' ) // 加载config.js var config = require( '../config' ) // 一个很好看的loading 插件 var ora = require( 'ora' ) // 加载 webpack var webpack = require( 'webpack' ) // 加载 webpack.prod.conf var webpackConfig = require( './webpack.prod.conf' ) // 输出提示信息~提示用户请在http 服务下查看页面,否则为空白页 console.log( ' Tip:\n' + ' Built files are meant to be served over an HTTP server.\n' + ' Opening index.html over file:// won\'t work.\n' ) // 使用 ora 打印出loading + log var spinner = ora( 'building for production...' ) // 开始loading 动画 spinner.start() // 拼接编译输出文件路径 var assetsPath = path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory) // 删除这个文件(递归删除) rm( '-rf' , assetsPath) // 创建此文件夹 mkdir( '-p' , assetsPath) // 复制 static 文件夹到我们的编译输出目录 cp( '-R' , 'static/*' , assetsPath) // 开始 webpack 的编译 webpack(webpackConfig, function (err, stats) { // 编译成功的回调函数 spinner.stop() if (err) throw err process.stdout.write(stats.toString({ colors: true , modules: false , children: false , chunks: false , chunkModules: false }) + '\n' ) }) Webpack.prod.conf.js // 使用 nodejs 自带的文件路径 var path = require( 'path' ) // 加载 confi.index.js var config = require( '../config' ) // 使用一些工具 var utils = require( './utils' ) // 加载 webpack var webpack = require( 'webpack' ) // 加载webpack 配置合并工具 var merge = require( 'webpack-merge' ) // 加载 webpack.base.conf.js var baseWebpackConfig = require( './webpack.base.conf' ) // 一个webpack 扩展,可以提取一些代码并且将他们和文件分离开 // 如果我们想将webpack 打包成一个文件 css js 分离开,那我们需要这个插件 var ExtractTextPlugin = require( 'extract-text-webpack-plugin' ) //一个可以插入 html 并且创建新的 .html 文件的插件 var HtmlWebpackPlugin = require( 'html-webpack-plugin' ) var env = config.build.env // 合并 webpack.base.conf.js var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, { module: { // 使用 loader loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.build.productionSourceMap, extract: true }) }, // 是否使用 #source-map 开发工具 devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false , output: { // 编译输出项目 path: config.build.assetsRoot, // 编译输出文件名 // 我们可以在hash 后加 :6 决定使用几位 hash 值 filename: utils.assetsPath( 'js/[name].[chunkhash].js' ), // 没有指定输出名的文件输出的文件名 chunkFilename: utils.assetsPath( 'js/[id].[chunkhash].js' ) }, vue: { // 编译 .vue 文件的使用的loader loaders: utils.cssLoaders({ sourceMap: config.build.productionSourceMap, extract: true }) }, plugins: [ // 使用的插件 definePlugin 接收字符串插入到代码当中,所以你需要的话写上 new webpack.DefinePlugin({ 'process.env' : env }), // 压缩js (同样可以压缩css) new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), new webpack.optimize.OccurrenceOrderPlugin(), // 将css 文件分离出来 new ExtractTextPlugin(utils.assetsPath( 'css/[name].[contenthash].css' )), // 输入 输出的 .html 文件 new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.index,template: 'index.html' , // 是否注入 html inject: true , // 压缩的方式 minify: { removeComments: true , collapseWhitespace: true , removeAttributeQuotes: true chunksSortMode: 'dependency' }), // 没有指定输出文件名的文件输出的静态文件名 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor' , minChunks: function (module, count) { return ( module.resource&&/\.js$/.test(module.resource)&& module.resource.indexOf( path.join(__dirname, '../node_modules' ) ) === 0 ) } }), // 没有指定输出文件名称的文件输出的静态文静名 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'manifest' , chunks: [ 'vendor' ] }) ] }) // 开启 gzip 的情况下使用下方的配置 if (config.build.productionGzip) { // 加载 compression-webpack-plugin 插件 var CompressionWebpackPlugin = require( 'compression-webpack-plugin' ) // 向webpackconfig.plugins中加入下方的插件 var reProductionGzipExtensions= '\\.(' + config.build.productionGzipExtensions.join( '|' ) + '$)' webpackConfig.plugins.push( // 使用 compression-webpack-plugin 插件进行压缩 new CompressionWebpackPlugin({ asset: '[path].gz[query]' , algorithm: 'gzip' , test: new RegExp(reProductionGzipExtensions), // 注:此处因有代码格式化的bug,与源码有差异 threshold: 10240, minRatio: 0.8 }) ) } module.exports = webpackConfig |
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点号紧跟/ 表示: 当前目录(相对路径的写法)。
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./configure 的配置和用法
Linux环境下的软件安装,并不是一件容易的事情;如果通过源代码编译后在安装,当然事情就更为复杂一些;现在安装各种软件的教程都非常普遍;但万变不离其中,对基础知识的扎实掌握,安装各种软件的问题就迎刃而解了。Configure脚本配置工具就是基础之一,它是autoconf的工具的基本应用。
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tar 解压缩命令详解,这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。
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CMake入门笔记
Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。
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在Android上使用FFmpeg压缩视频
libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器
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在Android 中使用FFmpeg命令
到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?
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夜神模拟器127.0.0.1:62001: 由于目标 计算机积极拒绝,无法连接 解决方法
将AS的adb.exe拷贝至夜神bin目录下,并将adb.exe修改为Nox_adb.exe