JavaScript原型与原型链分析

2017-03-13 12:07:19

JavaScript没有类的概念,但几乎所有的东西又是基于对象的,同时也能实现继承,这就是js跟其他OOP语言最大的不同之处,这也是js最难理解的一块。下面我来说说我个人的理解。

首先从创建对象说起,一般会有下面几种方法:

1.创建一个Object实例,然后给它添加属性和方法。

var person() = new Object();
person.name = 'mikej';
person.sayName = function(){
  alert(this.name);
}

2.也可以这样写:

var parson = {
  name : 'mikej',
  sayName : function(){
    alert(this.name);
  }
}

3.这两种创建对象的方法很简单,但都有缺陷,使用同一个模式创建对象的时候,会产生大量重复代码。于是就有了工厂模式:

function createPerson(name){  var p = new Object();
  p.name=name;
  p.sayName = function(){
    alert(this.name);
  };  return p;
}var p1 = createPerson('mikej');var p2 = createPerson('tom');

这样就可以无限创建对象了。

4.还有一种方法,跟工厂模式异曲同工,叫做构造函数模式:

function Person(name){  this.name=name  this.sayName = function(){
   alert(this.name);
  }  this.say = function(){
    alert('hi');
  }
}var p1 = new Person('mikej');var p2 = new Person('tom');

这里有几个值得关注的地方:没有显示的创建对象、函数名Person使用的是大写字母P(这是必须的)、p1和p2中都有一个constructor(构造函数)属性,指向Person。同时p1和p2既是Object的实例,也是Person的实例。

alert(p1.constructor == Person); //truealert(p1 instanceof Object); //truealert(p1 instanceof Person); //true

//5.11更新:以一个phper的角度看的话,之前很容易将创建对象的流程想成这样,Person就是一个“类”,然后用new Person('mikej')实例化了这个类,并且传入参数。但实际上并不是这样的,创建的流程应该是这样:首先,创建一个空对象,然后用apply方法,第一个参数是这个空对象,第二个参数是上下文的参数,这样Person中的this就会指向这个对象,也就是p1。

var p1 = new Person('mikej');//上面代码就相当于var p1 = {};
Person.apply(p1, ['mikej']);

构造函数模式看上去很好,但是它有一个弊端就是浪费内存,接上例

alert(p1.say == p2.say) //false

.为了避免这个缺陷,可是使用原型模式来创建对象,js中的每个对象都有一个prototype属性用来指向另外一个对象,这个对象的所有属性和方法都会被构造函数的实例继承,是共享的,这就意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,定义到prototype对象上。

function Person(name){  this.name = name;
}//Person的原型对象Person.prototype = {
  say: function(){
    alert('hi');
  },
  sayName: function(){
    alert(this.name);
  }
};var p1 = new Person("mikej");var p2 = new Person("tom");
p1.sayName();
p2.sayName();//下面就可以看出方法实现了共享alert(P1.say == P2.say) //truealert(P1.sayName == P2.sayName) //true

再来扩展一下上面的例子,使用原型来实现继承。

function Person(name){  this.name = name;
}

Person.prototype = {
  say: function(){
    alert('hi');
  },
  sayName: function(){
    alert(this.name);
  }
};function Programmer(){  this.say = function(){
    alert('im Programmer, my name is ' + this.name);
  }
}

Programmer.prototype = new Person('mikej');//手动修正构造函数Programmer.prototype.constructor = Programmer;var p1 = new Programmer();console.dir(Programmer.prototype.constructor);//Programmerconsole.dir(p1.constructor);//Programmerconsole.dir(p1);

Programmer的原型指向了Person的一个实例,那么所有的Programmer的实例都能继承Person和Person的原型了。

这里会有一个问题。

默认原型对象里有一个constructor属性,指向它的构造函数。而每一个实例也有一个constructor属性,会默认调用prototype对象的constructor属性。

假设没有Programmer.prototype = new Person('mikej');

Programmer.prototype.constructor是指向Programmer的。p1的构造也指向Programmer

alert(Programmer.prototype.constructor == Programmer) //truealert(p1.constructor == Programmer) //true

但有了这句Programmer.prototype = new Person('mikej');之后,

Programmer.prototype.constructor就指向了Object,也就是Person.prototype指向的对象的构造。p1.constructor也指向了Object。但p1明明是构造函数Programmer生成的,这就造成了继承的混乱,所以我们必须手动修正构造函数,也就是下面这代码。

Programmer.prototype.constructor = Programmer;

好了,现在我们再来看看原型链:

console.dir(p1);

这句代码的结果是

prototype

可以看出,p1是Programmer的实例,Programmer的原型是Person,Person的原型是Object,再网上就是JS的对象了。这就是原型链,也就是说,JavaScript的继承是基于原型链来实现的。


  • 2018-01-26 01:05:22

    Android在thread中Toast不能显示问题解决

    一般如果不是在主线程中又开启了新线程的话,一般都会碰到这个问题。 原因是在创建新线程的时候默认情况下不会去创建新的MessageQueue。