JavaScript原型与原型链分析

2017-03-13 12:07:19

JavaScript没有类的概念,但几乎所有的东西又是基于对象的,同时也能实现继承,这就是js跟其他OOP语言最大的不同之处,这也是js最难理解的一块。下面我来说说我个人的理解。

首先从创建对象说起,一般会有下面几种方法:

1.创建一个Object实例,然后给它添加属性和方法。

var person() = new Object();
person.name = 'mikej';
person.sayName = function(){
  alert(this.name);
}

2.也可以这样写:

var parson = {
  name : 'mikej',
  sayName : function(){
    alert(this.name);
  }
}

3.这两种创建对象的方法很简单,但都有缺陷,使用同一个模式创建对象的时候,会产生大量重复代码。于是就有了工厂模式:

function createPerson(name){  var p = new Object();
  p.name=name;
  p.sayName = function(){
    alert(this.name);
  };  return p;
}var p1 = createPerson('mikej');var p2 = createPerson('tom');

这样就可以无限创建对象了。

4.还有一种方法,跟工厂模式异曲同工,叫做构造函数模式:

function Person(name){  this.name=name  this.sayName = function(){
   alert(this.name);
  }  this.say = function(){
    alert('hi');
  }
}var p1 = new Person('mikej');var p2 = new Person('tom');

这里有几个值得关注的地方:没有显示的创建对象、函数名Person使用的是大写字母P(这是必须的)、p1和p2中都有一个constructor(构造函数)属性,指向Person。同时p1和p2既是Object的实例,也是Person的实例。

alert(p1.constructor == Person); //truealert(p1 instanceof Object); //truealert(p1 instanceof Person); //true

//5.11更新:以一个phper的角度看的话,之前很容易将创建对象的流程想成这样,Person就是一个“类”,然后用new Person('mikej')实例化了这个类,并且传入参数。但实际上并不是这样的,创建的流程应该是这样:首先,创建一个空对象,然后用apply方法,第一个参数是这个空对象,第二个参数是上下文的参数,这样Person中的this就会指向这个对象,也就是p1。

var p1 = new Person('mikej');//上面代码就相当于var p1 = {};
Person.apply(p1, ['mikej']);

构造函数模式看上去很好,但是它有一个弊端就是浪费内存,接上例

alert(p1.say == p2.say) //false

.为了避免这个缺陷,可是使用原型模式来创建对象,js中的每个对象都有一个prototype属性用来指向另外一个对象,这个对象的所有属性和方法都会被构造函数的实例继承,是共享的,这就意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,定义到prototype对象上。

function Person(name){  this.name = name;
}//Person的原型对象Person.prototype = {
  say: function(){
    alert('hi');
  },
  sayName: function(){
    alert(this.name);
  }
};var p1 = new Person("mikej");var p2 = new Person("tom");
p1.sayName();
p2.sayName();//下面就可以看出方法实现了共享alert(P1.say == P2.say) //truealert(P1.sayName == P2.sayName) //true

再来扩展一下上面的例子,使用原型来实现继承。

function Person(name){  this.name = name;
}

Person.prototype = {
  say: function(){
    alert('hi');
  },
  sayName: function(){
    alert(this.name);
  }
};function Programmer(){  this.say = function(){
    alert('im Programmer, my name is ' + this.name);
  }
}

Programmer.prototype = new Person('mikej');//手动修正构造函数Programmer.prototype.constructor = Programmer;var p1 = new Programmer();console.dir(Programmer.prototype.constructor);//Programmerconsole.dir(p1.constructor);//Programmerconsole.dir(p1);

Programmer的原型指向了Person的一个实例,那么所有的Programmer的实例都能继承Person和Person的原型了。

这里会有一个问题。

默认原型对象里有一个constructor属性,指向它的构造函数。而每一个实例也有一个constructor属性,会默认调用prototype对象的constructor属性。

假设没有Programmer.prototype = new Person('mikej');

Programmer.prototype.constructor是指向Programmer的。p1的构造也指向Programmer

alert(Programmer.prototype.constructor == Programmer) //truealert(p1.constructor == Programmer) //true

但有了这句Programmer.prototype = new Person('mikej');之后,

Programmer.prototype.constructor就指向了Object,也就是Person.prototype指向的对象的构造。p1.constructor也指向了Object。但p1明明是构造函数Programmer生成的,这就造成了继承的混乱,所以我们必须手动修正构造函数,也就是下面这代码。

Programmer.prototype.constructor = Programmer;

好了,现在我们再来看看原型链:

console.dir(p1);

这句代码的结果是

prototype

可以看出,p1是Programmer的实例,Programmer的原型是Person,Person的原型是Object,再网上就是JS的对象了。这就是原型链,也就是说,JavaScript的继承是基于原型链来实现的。


  • 2019-02-12 16:36:23

    图片工具GraphicsMagick的安装配置与基本使用

    GraphicsMagick是一个短小精悍的的图片处理工具和库集合。对于Java开发者来说,常用的图片处理工具有3个,JDK自带的图片处理库,ImageMagick,GraphicsMagick。JDK自带的图片处理库,虽稳定简单,性能却比较差;ImageMagick是目前最流行的图片处理工具,它的功能非常丰富;GraphicsMagick的功能略逊于ImageMagick,但是它的效率更强悍,但大多数情况下,GM的功能已经足够使用了。

  • 2019-02-15 10:35:31

    使用ffmpeg转码m3u8并播放

    m3u8是苹果公司开发的一项新型播放格式,这种播放格式支持目前市面的windows、androis、ios设备主流的浏览器,同样的视频文件既可以在flash环境播放,又能在无flash的html5环境播放,它的优势还不止于此,它可以实现多种码率在不同网速下的自动切换,网速好自动切换高清晰度视频,网速慢自动播放低清晰度文件,还可以实现流加密(视频文件本身加密)、分段下载播放、任意时间点拖拽播放、随机视频文件广告插入等等优势,所以公司打算是用m3u8格式作为视频格式。 --------------------- 作者:悠闲咖啡007 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/psh18513234633/article/details/79312607 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 2019-02-15 10:36:45

    将MP4转成m3u8

    网上很多垃圾文章推荐segmenter工具,但用的时候,3.5G的ts文件丢了一半的数据,于是想到了ffmpeg转。