谈mysql中utf8和utf8mb4区别

2017-06-18 02:34:22

   一、简介

   MySQL在5.5.3之后增加了这个utf8mb4的编码,mb4就是most bytes 4的意思,专门用来兼容四字节的unicode。好在utf8mb4是utf8的超集,除了将编码改为utf8mb4外不需要做其他转换。当然,为了节省空间,一般情况下使用utf8也就够了。

   二、内容描述

   那上面说了既然utf8能够存下大部分中文汉字,那为什么还要使用utf8mb4呢? 原来mysql支持的 utf8 编码最大字符长度为 3 字节,如果遇到 4 字节的宽字符就会插入异常了。三个字节的 UTF-8 最大能编码的 Unicode 字符是 0xffff,也就是 Unicode 中的基本多文种平面(BMP)。也就是说,任何不在基本多文本平面的 Unicode字符,都无法使用 Mysql 的 utf8 字符集存储。包括 Emoji 表情(Emoji 是一种特殊的 Unicode 编码,常见于 ios 和 android 手机上),和很多不常用的汉字,以及任何新增的 Unicode 字符等等。

   三、问题根源

   最初的 UTF-8 格式使用一至六个字节,最大能编码 31 位字符。最新的 UTF-8 规范只使用一到四个字节,最大能编码21位,正好能够表示所有的 17个 Unicode 平面。

   utf8 是 Mysql 中的一种字符集,只支持最长三个字节的 UTF-8字符,也就是 Unicode 中的基本多文本平面。

   Mysql 中的 utf8 为什么只支持持最长三个字节的 UTF-8字符呢?我想了一下,可能是因为 Mysql 刚开始开发那会,Unicode 还没有辅助平面这一说呢。那时候,Unicode 委员会还做着 “65535 个字符足够全世界用了”的美梦。Mysql 中的字符串长度算的是字符数而非字节数,对于 CHAR 数据类型来说,需要为字符串保留足够的长。当使用 utf8 字符集时,需要保留的长度就是 utf8 最长字符长度乘以字符串长度,所以这里理所当然的限制了 utf8 最大长度为 3,比如 CHAR(100)  Mysql 会保留 300字节长度。至于后续的版本为什么不对 4 字节长度的 UTF-8 字符提供支持,我想一个是为了向后兼容性的考虑,还有就是基本多文种平面之外的字符确实很少用到。

   要在 Mysql 中保存 4 字节长度的 UTF-8 字符,需要使用 utf8mb4 字符集,但只有 5.5.3 版本以后的才支持(查看版本: select version();)。我觉得,为了获取更好的兼容性,应该总是使用 utf8mb4 而非 utf8.  对于 CHAR 类型数据,utf8mb4 会多消耗一些空间,根据 Mysql 官方建议,使用 VARCHAR  替代 CHAR。

   引用批注

   [1] 谈谈字符集与字符编码

   http://my.oschina.net/leejun2005/blog/232732#OSC_h3_4

   [2] 关于 MySQL UTF8 编码下生僻字符插入失败/假死问题的分析

   http://my.oschina.net/leejun2005/blog/343353


  • 2019-11-26 11:11:59

    正多边形的编程绘制(javascript)

    如何用程序来绘制正多边形? 在一般情况下,会使用 x = radius * Math.cos(angle), y = radius * Math.sin(angle) 来进行绘制,但这是关于x轴对称的,如果遇到正多边形的边数为奇数,而你又希望它是以y轴对称时,可按照下面的方法。

  • 2019-11-26 13:36:28

    Vue组件命名找不到的问题以及如何给vue组件命名

    首先,Vue 会将 template 中的内容插到 DOM 中,以方便解析标签。由于 HTML 标签不区分大小写,所以在生成的标签名都会转换为小写。例如,当你的 template 为 <MyComponent></MyComponent> 时,插入 DOM 后会被转换为 <mycomponent></mycomponent>。 然后,通过标签名寻找对应的自定义组件。匹配的优先顺序从高到低为:原标签名、camelCase化的标签名、PascalCase化的标签名。例如 <my-component>会依次匹配 my-component、myComponent、MyComponent。camelCase 和 PascalCase 的代码

  • 2019-11-28 11:00:35

    Vue子组件调用父组件的方法

    下面有三种方法,我自己重点推荐第一种,毕竟这种简单粗暴好用好理解,不过这个有一个弊端,再组件嵌套组件的时候,尤其是用第三方组件里面调用自己的子组件的时候,其实已经是孙子组件了,这个时候就要parent.parent。。。。,这样就不好了,我们就得考虑其他方法了,具体怎么判断是父组件,还是爷爷组件,我会单独出一篇文章讲述。

  • 2019-11-29 13:04:47

    计算一个多边形的重心点坐标(准确版)

    在之前的 《如何判断一个多边形是否合法》 一文中有提到,用无人机规划飞行路线前,往往需要框选一个多边形的区域。 而在地图控件上显示这个多边形区域时,往往会遇到这样一个需求:需要把所要测绘的多边形区域移动到地图中心。 实现这个需求的基本思路就是:获取到多边形区域的重心点坐标,然后利用地图控件的 setCenter方法,就可以把地图的显示中心移动到多边形区域重心了。那么问题来了,如何求出一个多边形的重心点坐标呢?

  • 2019-11-29 13:06:27

    如何判断一个多边形是否合法

    利用无人机对一片区域进行测绘前,我们会先在地图上框选一个区域,然后再规划飞行的路线,而需要测绘的这片区域往往是一个多边形。在 MeshKit 中,我们加入了多边形区域的编辑功能,其中就涉及判断用户所编辑出来的多边形是否合法的问题。