友情提示:本文有点长,但绝对都是干货,请耐心读完,必有收获!
容器,字面上理解就是装东西的东西。常见的变量、对象属性等都可以算是容器。一个容器能够装什么,全部取决于你对该容器的定义。当然,有这样一种容器,它存放的不是文本、数值,而是对象、对象的描述(类、接口)或者是提供对象的回调,通过这种容器,我们得以实现许多高级的功能,其中最常提到的,就是 “解耦” 、“依赖注入(DI)”。本文就从这里开始。
IoC 容器 —— Laravel 的核心
Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,根据文档,称其为“服务容器”,顾名思义,该容器提供了整个框架中需要的一系列服务。作为初学者,很多人会在这一个概念上犯难,因此,我打算从一些基础的内容开始讲解,通过理解面向对象开发中依赖的产生和解决方法,来逐渐揭开“依赖注入”的面纱,逐渐理解这一神奇的设计理念。
本文一大半内容都是通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转) 和 DI(依赖注入),通过理解这些概念,来更加深入。更多关于 laravel 服务容器的用法建议阅读文档即可。
IoC 容器诞生的故事
讲解 IoC 容器有很多的文章,我之前也写过。但现在我打算利用当下的灵感重新来过,那么开始吧。
超人和超能力,依赖的产生
面向对象编程,有以下几样东西无时不刻的接触:接口、类还有对象。这其中,接口是类的原型,一个类必须要遵守其实现的接口;对象则是一个类实例化后的产物,我们称其为一个实例。当然这样说肯定不利于理解,我们就实际的写点中看不中用的代码辅助学习。
怪物横行的世界,总归需要点超级人物来摆平。
我们把一个“超人”作为一个类,
class Superman {}我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:
class Power {
/**
* 能力值
*/
protected $ability;
/**
* 能力范围或距离
*/
protected $range;
public function __construct($ability, $range)
{
$this->ability = $ability;
$this->range = $range;
}
}这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Power(999, 100);
}
}这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。
所谓“依赖”,就是 “我若依赖你,我就不能离开你”。
在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。
一堆乱麻 —— 可怕的依赖
之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:
飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
蛮力,属性有:力量值
能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数
我们创建了如下类:
class Flight
{
protected $speed;
protected $holdtime;
public function __construct($speed, $holdtime) {}
}
class Force
{
protected $force;
public function __construct($force) {}
}
class Shot
{
protected $atk;
protected $range;
protected $limit;
public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}为了省事儿我没有详细写出 __construct() 这个构造函数的全部,只写了需要传递的参数。
好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
$this->power = new Fight(9, 100);
// $this->power = new Force(45);
// $this->power = new Shot(99, 50, 2);
/*
$this->power = array(
new Force(45),
new Shot(99, 50, 2)
);
*/
}
}我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的新的超能力,或者需要变更超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。
这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。
对,就是这样的。
我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。
工厂模式,依赖转移!
当然,实现控制反转的方法有几种。在这之前,不如我们先了解一些好玩的东西。
我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式: 工厂模式。
工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。
我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:
class SuperModuleFactory
{
public function makeModule($moduleName, $options)
{
switch ($moduleName) {
case 'Fight':
return new Fight($options[0], $options[1]);
case 'Force':
return new Force($options[0]);
case 'Shot':
return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
}
}
}这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!
class Superman
{
protected $power;
public function __construct()
{
// 初始化工厂
$factory = new SuperModuleFactory;
// 通过工厂提供的方法制造需要的模块
$this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
// $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
// $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
/*
$this->power = array(
$factory->makeModule('Force', [45]),
$factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
);
*/
}
}可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。
class Superman
{
protected $power;
public function __construct(array $modules)
{
// 初始化工厂
$factory = new SuperModuleFactory;
// 通过工厂提供的方法制造需要的模块
foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
$this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
}
}
}
// 创建超人
$superman = new Superman([
'Fight' => [9, 100],
'Shot' => [99, 50, 2]
]);现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。
IoC 容器的重要组成 —— 依赖注入
由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。
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