/usr、/home、/bin、/dev、/var、/etc中主要存放什么文件

2017-08-17 17:58:48

 /usr 最庞大的目录,要用到的应用程序和文件几乎都在这个目录。其中包含:
/usr/X11R6 存放X window的目录
/usr/bin 众多的应用程序
/usr/sbin 超级用户的一些管理程序
/usr/doc linux文档
/usr/include linux下开发和编译应用程序所需要的头文件
/usr/lib 常用的动态链接库和软件包的配置文件
/usr/man 帮助文档
/usr/src 源代码,linux内核的源代码就放在/usr/src/linux里
/usr/local/bin 本地增加的命令
/usr/local/lib 本地增加的库 

/home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示

/bin 二进制可执行命令

/dev 设备特殊文件

/var 某些大文件的溢出区,比方说各种服务的日志文件

/etc 系统管理和配置文件
/etc/rc.d 启动的配置文件和脚本

  • 2020-04-15 17:00:07

    export和import的理解,这一篇问扎根就够了

    在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

  • 2020-04-15 21:14:13

    .d.ts与.ts的区别 .d.ts怎么用

    在TypeScript项目中直接引入Javascript包是不能使用的,因为包中缺少TypeScript类型声明,如果是自己写的包,可以考虑自己增加一个.d.ts类型声明文件,如果代码比较多或者使用的是第三方的包,自己写就比较麻烦了。第三方的包首先考虑找一个别人写好的声明文件,如果没有可以使用一些自动生成声明文件的工具。

  • 2020-04-17 09:27:38

    推荐一个老前端开发者的博客

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  • 2020-04-17 09:41:47

    前端css博客推荐

    这个博客有大量的css内容,有svg,TweenMax等教程,抽空通读一下

  • 2020-04-17 10:20:47

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    GSAP(GreenSocks Animation Platform)是一个性能较好的前端动画库。最近在写一个前端SVG动画编辑器时选择了它作为底层的动画库。为了减少踩坑,我大致浏览了它的源代码,这篇文章主要是对我的理解进行记录。 我会先简单介绍一下这个动画库的API,再介绍它的插件机制,最后会从一个用例出发跟踪其运行机制。

  • 2020-04-17 10:39:02

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    简单来说,CSS 滤镜就是提供类似 PS 的图形特效,像模糊,锐化或元素变色等功能。通常被用于调整图片,背景和边界的渲染。本文就会围绕这些滤镜展开,看看具体能怎么使用或者玩出什么花活。

  • 2020-04-17 10:42:29

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