在开发过程中,我们经常会需要用到一些全局的变量或者全局的“管理者”,例如QQ,需要有一个“全局的管理者“保存好友信息,各个activity即可直接通过该”管理者“来获取和修改某个好友信息,显然,这样的一个好友信息,保存到某一个具体的activity里面,然后依靠activity的intent来传递参数是不合适。我们有两种方法来实现这样一个全局的管理者,一种是使用C++/Java中常用的单例模式,另一种是利用Android的Application类,下面一一阐述。
单例模式在面向对象的开发中很常见,我也不详细描述,简单地给出实现的代码示例吧:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | public class QQInfoManager {
private static final QQInfoManager mInstance = new QQInfoManager();
private QQInfoManager() {
}
public static QQInfoManager getInstance() {
return mInstance;
}
public boolean funcA() {
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【Android - 进阶】之Animator属性动画
在3.0系统之前,Android给我们提供了逐帧动画Frame Animation和补间动画Tween Animation两种动画: 逐帧动画的原理很简单,就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后将它们连贯起来进行播放; 补间动画是专门为View提供的动画,可以实现View的透明度、缩放、平移和旋转四种效果。
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显示软键盘,并让布局压缩
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ToolBar修改返回按钮图标
使用Toolbar时,有时因为不同的手机设备,不能使用系统默认的主题样式或者图标,必须指定特定的资源,防止APP在不同设备上的效果不一样! 我在使用Toolbar时,把这个布局作为一个公共的了,所以修改起来比较容易,下面是该Toolbar的布局文件:
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