Android子线程中更新UI的3种方法

2018-11-18 09:06:06

在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。

一. 引言

首先来看一下Android中消息机制

专业术语:

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。 
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。 

二. 方法   

 1. 用Handler

(1) 主线程中定义Handler: 

java代码:

Handler mHandler = new Handler() {@Override  public void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case 0://完成主界面更新,拿到数据  String data = (String)msg.obj;updateWeather();textView.setText(data);break;default:break;}}};


(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新: 

java代码:

private void updateWeather() {new Thread(new Runnable(){@Override  public void run() {//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  mHandler.sendEmptyMessage(0);//需要数据传递,用下面方法;  Message msg =new Message();msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;  mHandler.sendMessage(msg);}}).start();}


注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。

2. 用Activity对象的runOnUiThread方法更新 

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI: 

java代码:

new Thread() {public void run() {//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;  runOnUiThread(new Runnable(){@Override  public void run() {//更新UI  imageView.setImageBitmap(bitmap);}});}}.start();

如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:

java代码:

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();activity.runOnUiThread(new Runnable() {@Override  public void run() {imageView.setImageBitmap(bitmap);}});
注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。

3. View.post(Runnable r) 

java代码:

imageView.post(new Runnable(){@Override  public void run() {imageView.setImageBitmap(bitmap);}});
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。

总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。


  • 2020-04-17 10:20:47

    GreenSocks Animation Platform详细工作机制以及TweenMax用法

    GSAP(GreenSocks Animation Platform)是一个性能较好的前端动画库。最近在写一个前端SVG动画编辑器时选择了它作为底层的动画库。为了减少踩坑,我大致浏览了它的源代码,这篇文章主要是对我的理解进行记录。 我会先简单介绍一下这个动画库的API,再介绍它的插件机制,最后会从一个用例出发跟踪其运行机制。

  • 2020-04-17 10:39:02

    CSS 滤镜技巧与细节,实现火焰,融合等特效

    简单来说,CSS 滤镜就是提供类似 PS 的图形特效,像模糊,锐化或元素变色等功能。通常被用于调整图片,背景和边界的渲染。本文就会围绕这些滤镜展开,看看具体能怎么使用或者玩出什么花活。

  • 2020-04-17 10:42:29

    (三)TweenMax运动效果

    运动效果 实例化对象.set() 立刻运动到指定地点,不用加时间

  • 2020-04-17 11:19:55

    Vue中的is和操作DOM

    vue中is的属性引入是为了解决dom结构中对放入html的元素有限制的问题,譬如ul里面要接上li的标签,引入is的属性后,你完全可以写成这样

  • 2020-04-17 11:27:48

    TweenMax中文初级教程一

    TweenMax.js集成了GreenSock动画平台的大部分核心功能,且具有极高的兼容性。

  • 2020-04-17 11:28:35

    TweenMax中文初级教程二

    TimelineMax是GreenSock 动画平台中的动画组织、排序、管理工具,可创建时间轴(timeline)作为动画或其他时间轴的容器,这使得整个动画控制和精确管理时间变得简单,避免了通过反复delay和回调进行动画。 作者:李霖弢 链接:https://www.jianshu.com/p/8c0361e43bf5 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

  • 2020-04-17 11:28:57

    TweenMax中文初级教程三

    动画关键词:CSS(一般可以省略) CSSPlugin用于在TweenMax中对DOM元素的CSS相关属性进行动画 在CSSPlugin中CSS属性需要写成驼峰式,例如font-size应当写作fontSize。有时候你可以在一些默认px为单位的属性中省略单位,CSSPlugin还可以在不同的单位间做动画:

  • 2020-04-17 11:29:23

    TweenMax中文初级教程四

    用于滚动窗口(类似于window.scrollTo(x, y))或DOM元素(如myDiv.scrollTop = y; myDiv.scrollLeft = x;)。滚动窗口时使用window作为动画目标。

  • 2020-04-17 14:06:29

    图片解释EaseIn,EaseOut,EaseInOut

    1.EaseIn:即缓动发生在入口处,也就是刚开始的时候。 2.EaseOut:即缓动发生在出口处,也就是结束之前。 3.EaseInOut:就是两边都有缓动了.

  • 2020-04-21 14:47:13

    Redis危险命令重命名、禁用

    flushdb,清空数据库 flushall,清空所有记录,数据库 config,客户端连接后可配置服务器 keys,客户端连接后可查看所有存在的键