Android子线程中更新UI的3种方法

2018-11-18 09:06:06

在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。

一. 引言

首先来看一下Android中消息机制

专业术语:

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。 
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。 

二. 方法   

 1. 用Handler

(1) 主线程中定义Handler: 

java代码:

Handler mHandler = new Handler() {@Override  public void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what) {case 0://完成主界面更新,拿到数据  String data = (String)msg.obj;updateWeather();textView.setText(data);break;default:break;}}};


(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新: 

java代码:

private void updateWeather() {new Thread(new Runnable(){@Override  public void run() {//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  mHandler.sendEmptyMessage(0);//需要数据传递,用下面方法;  Message msg =new Message();msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;  mHandler.sendMessage(msg);}}).start();}


注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。

2. 用Activity对象的runOnUiThread方法更新 

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI: 

java代码:

new Thread() {public void run() {//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;  runOnUiThread(new Runnable(){@Override  public void run() {//更新UI  imageView.setImageBitmap(bitmap);}});}}.start();

如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:

java代码:

Activity activity = (Activity) imageView.getContext();activity.runOnUiThread(new Runnable() {@Override  public void run() {imageView.setImageBitmap(bitmap);}});
注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。

3. View.post(Runnable r) 

java代码:

imageView.post(new Runnable(){@Override  public void run() {imageView.setImageBitmap(bitmap);}});
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。

总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。


  • 2020-05-07 13:42:13

    场景切换的集合移动,旋转,淡入淡出等

    两个场景(即两个div视图)切换的时候,如果想添加个过渡动画,除了可以使用js来实现,还可以通过CSS3的animation属性来实现。 (注意:Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation 属性。)

  • 2020-05-07 13:43:02

    css模拟开关按钮

    之前我们为大家分享过很多款各式各样的CSS3开关切换按钮,很多还是非常富有创意的,比如这里的多组超具创意的CSS3开关切换按钮和纯CSS3灯光开关动画。今天我们要带来另外一款外观很漂亮的纯CSS3开关切换按钮动画,它模拟了电灯的开关,并且在开和关之间切换时按钮的背景会有不同的变化,看起来非常不错。

  • 2020-05-07 18:40:35

    CSS让页面平滑滚动

    凡是需要滚动的地方都加一句scroll-behavior:smooth就好了!

  • 2020-05-12 10:17:07

    createElementNS和createElement区别

    指定与元素相关联的命名空间URI的字符串。创建的元素的namespaceURI属性使用namespaceURI的值进行初始化。 参见有效的命名空间URL。

  • 2020-05-13 09:37:50

    transform-origin(变形原点) 怎么用

    transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用

  • 2020-05-13 09:56:35

    Could not find method google() for arguments [] on repository container.

    1、打开项目根目录下android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 将distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip中的2.14.1改成4.1 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「peachesTao」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/taoerchun/article/details/93870941