transform-origin(变形原点) 怎么用

2020-05-13 09:37:50

transform(变形)和transform-origin(变形原点)的说明:

     目前这两个属性得到了除去ie以外各个主流浏览器webkit,firefox,opera的支持,属性名分别为

     -webkit-transform,-moz-transform,-o-transform;

1、改变元素基点transform-origin

  • transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;

  •  

    因为我们元素默认基点就是其中心位置换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的

  • 但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。

  • 下面我们主要来看看其使用规则:

    transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,rightY和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom 。

    • 语法:-moz-transform-origin: [ | 

       | left | 

      center | 

      right ][ | 

       | top | 

      center | 

      bottom ] ?

    • transform-origin接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数 ;

    • top left | left top 等价于 0 0;

    • top | top center | center top 等价于 50% 0

    • right top | top right 等价于 100% 0

    • left | left center | center left 等价于 0 50%

    • center | center center 等价于 50% 50%(默认值)

    • right | right center | center right 等价于 100% 50%

    • bottom left | left bottom 等价于 0 100%

    • bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%

    • bottom right | right bottom 等价于 100% 100%

  

其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%

top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;

如果只取一个值,表示垂直方向值不变

注:

transform-origin并不是transform中的属性值,他具有自己的语法。

但是他要结合transform才能起作用。

 


transform-Origin属性允许您更改转换元素的位置。

2D转换元素可以改变元素的X和Y轴。 3D转换元素,还可以更改元素的Z轴。

为了更好地理解Transform-Origin属性,请查看这个演示.

x-axis

定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:

  • left

  • center

  • right

  • length

  • %

y-axis

定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:

  • top

  • center

  • bottom

  • length

  • %

z-axis

定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:

  • length

 

运行下方代码,你会有更清晰的认识

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            
            .a1{
                position: relatve;
                height: 200px;
                width: 80px;
                background: springgreen;
                border:1px solid black;    
                margin:100px 200px;
                color: white;
                font-size: 30px;
            }
            #b2{
                position: absolute;
                background: rgba(0,0,225,0.5);
                height: 200px;
                width: 80px;
                color: white;
                transform:rotate(70deg)
            }
                
            
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: left top;">左上</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: right top;">右上</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: center top;">中上</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: left bottom;">左下</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: left center;">左中</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: right top;">右上</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: right bottom;">右下</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin: bottom center;">下中</div>
        </div>
        <div class="a1">
            <div id="b2" style="transform-origin:center center;">中中</div>
        </div>
    </body>
</html>

效果图如下

 

 


  • 2019-11-26 11:11:59

    正多边形的编程绘制(javascript)

    如何用程序来绘制正多边形? 在一般情况下,会使用 x = radius * Math.cos(angle), y = radius * Math.sin(angle) 来进行绘制,但这是关于x轴对称的,如果遇到正多边形的边数为奇数,而你又希望它是以y轴对称时,可按照下面的方法。

  • 2019-11-26 13:36:28

    Vue组件命名找不到的问题以及如何给vue组件命名

    首先,Vue 会将 template 中的内容插到 DOM 中,以方便解析标签。由于 HTML 标签不区分大小写,所以在生成的标签名都会转换为小写。例如,当你的 template 为 <MyComponent></MyComponent> 时,插入 DOM 后会被转换为 <mycomponent></mycomponent>。 然后,通过标签名寻找对应的自定义组件。匹配的优先顺序从高到低为:原标签名、camelCase化的标签名、PascalCase化的标签名。例如 <my-component>会依次匹配 my-component、myComponent、MyComponent。camelCase 和 PascalCase 的代码

  • 2019-11-28 11:00:35

    Vue子组件调用父组件的方法

    下面有三种方法,我自己重点推荐第一种,毕竟这种简单粗暴好用好理解,不过这个有一个弊端,再组件嵌套组件的时候,尤其是用第三方组件里面调用自己的子组件的时候,其实已经是孙子组件了,这个时候就要parent.parent。。。。,这样就不好了,我们就得考虑其他方法了,具体怎么判断是父组件,还是爷爷组件,我会单独出一篇文章讲述。

  • 2019-11-29 13:04:47

    计算一个多边形的重心点坐标(准确版)

    在之前的 《如何判断一个多边形是否合法》 一文中有提到,用无人机规划飞行路线前,往往需要框选一个多边形的区域。 而在地图控件上显示这个多边形区域时,往往会遇到这样一个需求:需要把所要测绘的多边形区域移动到地图中心。 实现这个需求的基本思路就是:获取到多边形区域的重心点坐标,然后利用地图控件的 setCenter方法,就可以把地图的显示中心移动到多边形区域重心了。那么问题来了,如何求出一个多边形的重心点坐标呢?

  • 2019-11-29 13:06:27

    如何判断一个多边形是否合法

    利用无人机对一片区域进行测绘前,我们会先在地图上框选一个区域,然后再规划飞行的路线,而需要测绘的这片区域往往是一个多边形。在 MeshKit 中,我们加入了多边形区域的编辑功能,其中就涉及判断用户所编辑出来的多边形是否合法的问题。