先上个效果图(画块饼),让你有耐心看完下面内容。
网上已经有不少人,把类似的效果做出来了。我就把自己做出这个效果的思路写出来,希望对想学自定义 View 的朋友有些帮助。
先作一个草图,打开 Windows 自带的“画图”软件,OS X 系统的就找个类似的软件吧。先想好,再来画个草图。我画的草图如下:
看到这,可能有人有疑问了,写自定义 View 怎么不写代码啊,我是来看代码的,最好把完整代码贴出来,画这些图有 * 用啊。有的高手能够在脑海里把很复杂的自定义 View 想象出来。为了说服你最好画一画图,我在这里简单说几句,个人认为画图是个重要的步骤,能事半功倍。想法是代码的灵魂,先想好想法,再去写代码就容易了,类似于“胸中有文章,下笔如涌泉”。假如你是新手阶段,对着别人的代码敲可以有进步,但如果你一直都是对着别人的代码敲然后敲成一个项目的,你自己深想一下,有没有前途?画了图之后,你的思维就被解放了,不会深陷于文字之中,还可能激发出新的想法,你就会想办法实现它。如果你没尝试过的话,可以试一试,顶多就是半个小时的时间,如果你有特别深刻的体验,那恭喜你学会了一种新方式;如果没有,你只是进行了一次风险不大的尝试,人生的惊喜就在于新的尝试。
看着你画的草图,我们可以看到屏幕宽度是已知的,设置大格子的数目后,大格子的宽度也就确定了。这个时候有思绪了,需要横纵两个方向的格子数量。来设置两个全局变量:
horizontalBigGirdNum 为横向的线,即纵向大格子的数量。verticalBigGirdNum 为纵向的线,即横向大格子的数量。
在 XML 文件中使用:
在 xml 中宽 360 dp( match_parent ),高 270 dp,也就是 3 : 4 的关系。
horizontalBigGirdNum = 6,verticalBigGirdNum = 8,横向八个格子,纵向六个格子,这样划分比较科学。
正式开始写代码。首先初始化画笔。
在 onSizeChanged() 方法调用后,View 的宽高也就确定了。我们可以在这个方法里面来确定每个大格子的宽度。
在 onDraw() 方法中进行绘画。
将画网格写在一个方法中,并设置标志位,这样可以设置一个 public 方法来设置是否画网格。
画网格的方法:
到这里,网格就出来了。
接下来就是重点,画心电图了。
画草图。
分析:一条这样的线我们可以用 Path 类来画,画笔 Paint的类型记得设为 Paint.Style.STROKE(不然会很难看)。
没有数据是出不了效果的,我们来生成一些模拟的数据。
如果你需要将真实的心电图数据(比如说从传感器通过蓝牙传送过来的)放进来的话,只要设置一个 public 方法从外面传参数进来就好了。
到了这里,轨迹就能画出来了。但是,它不能像真实心电图那样将心电轨迹慢慢呈现出来,而是一下子就显示出来了。
我们可以加个延时,将心电图的点一个一个慢慢地连接起来。让我来做个比喻。我们都玩过贪吃蛇的游戏,每个蛇要吃的点就是数据源的坐标,没加延时情况下,贪吃蛇的速度很快,我们一眨眼的瞬间它就吃完了,我们就马上看到了整体曲线,而加了延时后,贪吃蛇的速度就慢了,它慢慢地经过点然后吃掉变长,我们也就看到了轨迹形成的过程。
代码实现如下:
增加延时,并且使上面的代码持续地执行。
项目代码:
完整代码
(用 AS 的话太大了,还是用 Eclipse 的项目吧)
到此,心电图就基本完成了。这只是一个简单的绘画,要想做的更好,还有许多事情要做,比如说封装入库等。如果你是一个想练习自定义 View 的初学者,我想这篇文章会对你有所启发。如果你是一名高级开发者,我想说,大佬,请指教。
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作者:NotMYida
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/QingSheng33/article/details/77933977
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