NodeJS实现视频转码

2019-01-21 09:41:54

视频转码就是一个先解码,再编码的过程,从而将原来的视频转换成我们需要的视频。这种转换可能包括各式(mp4/avi/flv等)、分辨率、码率、帧率等。


传统的视频转码中,很常用的工具是FFmpeg。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。


在nodejs中,也有FFmpeg,叫做node-fluent-ffmpeg。node-fluent-ffmpeg是一个node上可用的ffmpeg,使用前必须先安装了ffmpeg。


下面就为大家介绍一下NodeJS实现视频转码的方法。




一、安装FFmpeg(MAC下)


在MAC下,可以直接使用brew命令进行安装:brew install ffmpeg。


安装成功后,我们就可以在命令行进行,利用ffmpeg的命令进行视频转码了。比如将input.avi转码成output.ts并设置视频码率640kbps,需要执行的命令如下:


ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.ts




二、node-fluent-ffmpeg模块基本使用方法


node-fluent-ffmpeg其实本质上就是通过nodejs在终端中执行FFmpeg的命令。node-fluent-ffmpeg的安装和基本引入和其他npm模块相同。通过npm安装后(npm install fluent-ffmpeg),使用require在js文件中引用即可。基本使用如下:


var ffmpeg = require(‘fluent-ffmpeg’);

var command = new ffmpeg(这里可以传入视频文件路径,或者流);

这样就实例化了一个命令行,需要传入要转码的视频文件,也支持数据流的形式。



三、使用实例


下面是使用node-fluent-ffmpeg进行视频转码的一个实例:


var ffmpeg = require('../index');

var command = ffmpeg('testvideo-5m.mpg')

  // set video bitrate

  .videoBitrate(1024)

  // set aspect ratio

  .aspect('16:9')

  // set size in percent

  .size('50%')

  // set fps

  .fps(24)

  // set audio bitrate

  .audioBitrate('128k')

  // set audio codec

  .audioCodec('libmp3lame')

  // set number of audio channels

  .audioChannels(2)

  // set custom option

  .addOption('-vtag', 'DIVX')

  // set output format to force

  .format('avi')

  // setup event handlers

  .on('end', function() {

    console.log('file has been converted succesfully');

  })

  .on('error', function(err) {

    console.log('an error happened: ' + err.message);

  })

  // save to file

  .save('outtest.avi');

node-fluent-ffmpeg可以进行链式调用,上面就在实例化后,链式设置了一系列的视频属性,最后监听end事件,表示视频已经转码完成。完成后可调用save()方法将视频文件存储到相应的目录。



四、node-fluent-ffmpeg可以做什么


node-fluent-ffmpeg可以做ffmpeg能做的任何事情,对视频进行任何的处理。此外,配合nodejs,node-fluent-ffmpeg还可以做许多其他事情,比如读取并动态返回视频长度、按照需求将视频转码成任意格式等。具体的各种方法可以到github上查看,上面有对方法的使用介绍。在使用时只要自取所需就可以很轻松的完成视频转码了。




五、视频转码的一些要素


上面的各个函数设定了视频的各个属性,下面简单为大家介绍一下视频转码中比较重要的一些属性,以及它们对应的node-fluent-ffmpeg中的方法。


1.fps:即视频的帧率,表示1s中画面刷新多少次。玩游戏的时候都清楚如果fps低的话游戏会很卡,这就是fps的作用。fps在一定范围内越高,则视频1s刷新的次数就越高,在人眼中展现的就越流畅。这个属性对应的方法是fps(),传入想设定的帧率值即可。


2.分辨率:用于设定视频的大小,对应的方法是size(),传入宽度x高度。


3.码率:在视频领域中,一般而言码率指的就是比特率。他表示数据传输时单位时间传送的数据位数,单位kbps。这个值影响的就是视频质量了,该值越大,视频的质量越高,但与此同时视频文件的大小就会越大。因此我们在转码时要合理设置码率,保证文件大小不超过限制的情况下质量尽可能高。


4.格式:这个就不用多说了,通过format方法可以设置格式。


  • 2021-04-15 10:10:00

    Puppeteer 系列踩坑日志—3—开启支持插件

    在使用puppeteer自动化的过程中,会发现其实开启的chrome往往自动禁用了插件功能,如果我们想在自动化测试的过程中,再去使用一些常用的插件提升效率(偷懒)的话,就行不通了,其实解决办法还是有的,我们今天就来讲解这个问题。

  • 2021-04-15 10:11:17

    Puppeteer拦截修改返回值

    page.setRequestInterception(true)拦截器的使用方法和场景 现附上Puppeteer的Api的链接https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/blob/master/docs/api.md

  • 2021-04-15 10:32:18

    怎么给 headless chrome添加cookies

    In puppeter you have access to the session cookies through page.cookies(). So once you log in, you could get every cookie and save it in a json file:

  • 2021-04-15 10:51:21

    如何通过Devtools协议拦截和修改Chrome响应数据

    在日常研究中,我们经常碰到大量JavaScript代码,我们首先要深入分析才能了解这些代码的功能及具体逻辑。这些代码代码可能会被恶意注入到页面中,可能是客户送过来需要我们帮忙分析的脚本,也可能是我们的安全团队在网页上找到的引用了我们服务的某些资源。这些脚本通常代码量不大、经过混淆处理,并且我们总是需要经过多层修改才能继续深入分析。

  • 2021-04-19 10:54:39

    block和delegate的区别

    代理 可读性高 大部分可以属性 block 写的代码少 一般作为参数 通知 占用资源

  • 2021-04-19 11:00:23

    浅谈block和delegate的使用

    委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做事。委托是给一个对象提供机会对另一个对象中的变化做出反应或者影响另一个对象的行为。其基本思想是:两个对象协同解决问题,并且打算在广泛的情形中重用。委托指向另一个对象(即它的委托)的引用,并在关键时刻给委托发消息。消息可能只是通知委托发生了某件事情,给委托提供机会执行额外的处理,或者消息可能要求委托提供一些关键的信息以控制所发生的事情。委托的作用主要有两个,一个是传值,一个是传事件。

  • 2021-04-19 11:36:44

    iOS 组件实现方案

    什么才是好架构,为什么要组件,组件设计的优点