NodeJS实现视频转码

2019-01-21 09:41:54

视频转码就是一个先解码,再编码的过程,从而将原来的视频转换成我们需要的视频。这种转换可能包括各式(mp4/avi/flv等)、分辨率、码率、帧率等。


传统的视频转码中,很常用的工具是FFmpeg。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。


在nodejs中,也有FFmpeg,叫做node-fluent-ffmpeg。node-fluent-ffmpeg是一个node上可用的ffmpeg,使用前必须先安装了ffmpeg。


下面就为大家介绍一下NodeJS实现视频转码的方法。




一、安装FFmpeg(MAC下)


在MAC下,可以直接使用brew命令进行安装:brew install ffmpeg。


安装成功后,我们就可以在命令行进行,利用ffmpeg的命令进行视频转码了。比如将input.avi转码成output.ts并设置视频码率640kbps,需要执行的命令如下:


ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.ts




二、node-fluent-ffmpeg模块基本使用方法


node-fluent-ffmpeg其实本质上就是通过nodejs在终端中执行FFmpeg的命令。node-fluent-ffmpeg的安装和基本引入和其他npm模块相同。通过npm安装后(npm install fluent-ffmpeg),使用require在js文件中引用即可。基本使用如下:


var ffmpeg = require(‘fluent-ffmpeg’);

var command = new ffmpeg(这里可以传入视频文件路径,或者流);

这样就实例化了一个命令行,需要传入要转码的视频文件,也支持数据流的形式。



三、使用实例


下面是使用node-fluent-ffmpeg进行视频转码的一个实例:


var ffmpeg = require('../index');

var command = ffmpeg('testvideo-5m.mpg')

  // set video bitrate

  .videoBitrate(1024)

  // set aspect ratio

  .aspect('16:9')

  // set size in percent

  .size('50%')

  // set fps

  .fps(24)

  // set audio bitrate

  .audioBitrate('128k')

  // set audio codec

  .audioCodec('libmp3lame')

  // set number of audio channels

  .audioChannels(2)

  // set custom option

  .addOption('-vtag', 'DIVX')

  // set output format to force

  .format('avi')

  // setup event handlers

  .on('end', function() {

    console.log('file has been converted succesfully');

  })

  .on('error', function(err) {

    console.log('an error happened: ' + err.message);

  })

  // save to file

  .save('outtest.avi');

node-fluent-ffmpeg可以进行链式调用,上面就在实例化后,链式设置了一系列的视频属性,最后监听end事件,表示视频已经转码完成。完成后可调用save()方法将视频文件存储到相应的目录。



四、node-fluent-ffmpeg可以做什么


node-fluent-ffmpeg可以做ffmpeg能做的任何事情,对视频进行任何的处理。此外,配合nodejs,node-fluent-ffmpeg还可以做许多其他事情,比如读取并动态返回视频长度、按照需求将视频转码成任意格式等。具体的各种方法可以到github上查看,上面有对方法的使用介绍。在使用时只要自取所需就可以很轻松的完成视频转码了。




五、视频转码的一些要素


上面的各个函数设定了视频的各个属性,下面简单为大家介绍一下视频转码中比较重要的一些属性,以及它们对应的node-fluent-ffmpeg中的方法。


1.fps:即视频的帧率,表示1s中画面刷新多少次。玩游戏的时候都清楚如果fps低的话游戏会很卡,这就是fps的作用。fps在一定范围内越高,则视频1s刷新的次数就越高,在人眼中展现的就越流畅。这个属性对应的方法是fps(),传入想设定的帧率值即可。


2.分辨率:用于设定视频的大小,对应的方法是size(),传入宽度x高度。


3.码率:在视频领域中,一般而言码率指的就是比特率。他表示数据传输时单位时间传送的数据位数,单位kbps。这个值影响的就是视频质量了,该值越大,视频的质量越高,但与此同时视频文件的大小就会越大。因此我们在转码时要合理设置码率,保证文件大小不超过限制的情况下质量尽可能高。


4.格式:这个就不用多说了,通过format方法可以设置格式。


  • 2017-10-13 16:21:29

    Activity的四种launchMode

    launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。

  • 2017-10-16 16:45:45

    Android开发技巧:Application和Instance

    在开发过程中,我们经常会需要用到一些全局的变量或者全局的“管理者”,例如QQ,需要有一个“全局的管理者“保存好友信息,各个activity即可直接通过该”管理者“来获取和修改某个好友信息,显然,这样的一个好友信息,保存到某一个具体的activity里面,然后依靠activity的intent来传递参数是不合适。我们有两种方法来实现这样一个全局的管理者,一种是使用C++/Java中常用的单例模式,另一种是利用Android的Application类,下面一一阐述。

  • 2017-11-01 01:30:45

    解决第三方包内jar包冲突

    这个问题就是因为引入jar包的冲突,这时我们可以在build.gradle中添加如下代码,下方单独的是添加的代码

  • 2017-11-06 01:00:17

    撤销git add

    如何撤销git add,不小心执行了git add . 操作,但是又不能提交所有的文件,因为对应不同的分支,现在怎么样可以将git add 撤销回来

  • 2017-11-10 00:06:15

    CORS: credentials mode is 'include'

    XMLHttpRequest cannot load http://localhost/Foo.API/token. The value of the 'Access-Control-Allow-Origin' header in the response must not be the wildcard '*' when the request's credentials mode is 'include'. Origin 'http://localhost:5000' is therefore not allowed access. The credentials mode of requests initiated by the XMLHttpRequest is controlled by the withCredentials attribute.