触发onclick事件元素的获取

2020-03-01 19:00:46

onclick触发元素获取

  • 自动生成元素的onclick事件

  • event.target返回触发事件的元素

  • event.currentTarget返回绑定事件的元素


<script>
var span3=$('<span onclick=delLable("'+data[i]._id+'")></span>');
span3.addClass('num');
span3.html('<i class="Hui-iconfont">&#xe609;</i>');

function delLable(){
	var that=event.currentTarget;
    console.log($(that));
    console.log(event.target);
   
    console.log(event.target.nodeName  )  //获取事件触发元素标签name 
	console.log(event.target.className )   //获取事件触发元素classname
	console.log(event.target.innerHTML)    //获取事件触发元素的内容
	console.log(event.target.id) //获取事件触发元素id
    
    console.log(event.currentTarget.nodeName  )  //获取事件绑定元素标签name 
	console.log(event.currentTarget.className )   //获取事件绑定元素classname
	console.log(event.currentTarget.innerHTML)    //获取事件绑定元素的内容
	console.log(event.currentTarget.id) //获取事件绑定元素id
}
</script>


  • 获取触发onclick元素的父元素 “$“获取元素

console.log($(event.currentTarget).parent());


  • 2019-11-25 17:04:10

    Throttle 和 Debounce 的本质及一个简单的实现

    Throttle,Debounce 就不把这两个词翻译成中文了,直接解释他们的概念。实际上这两个东西本质上是一样的,作用都是「为了避免某个『事件』在『一个较短的时间段内』内连续被触发从而引起的其对应的『事件处理函数』不必要的连续执行」。那么区别在哪呢?

  • 2019-11-25 17:05:44

    js实现 throttle 和 debounce,节流,防抖详解

    throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。debounce防抖:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动停顿1秒输出。多用于输入框,当某一次输入后停顿满n秒才会去触发远程搜索。

  • 2019-11-25 17:37:01

    百度地图GeoUtils示例

    百度地图JavaScript开源库,是一套基于百度地图API二次开发的开源的代码库。目前提供多个lib库,帮助开发者快速实现在地图上添加Marker、自定义信息窗口、标注相关开发、区域限制设置、几何运算、实时交通、检索与公交驾车查询、鼠标绘制工具等功能。

  • 2019-11-26 11:08:02

    多边型无序点排序(地图绘制多边形)

    任务需求要做一个区域高亮的功能,用到地图,想到了高德地图的多边形API,但是多边形顶点的顺序是要有序的,需求是无序,在API查找无果的情况下,只能手动实现点集合排序。