触发onclick事件元素的获取

2020-03-01 19:00:46

onclick触发元素获取

  • 自动生成元素的onclick事件

  • event.target返回触发事件的元素

  • event.currentTarget返回绑定事件的元素


<script>
var span3=$('<span onclick=delLable("'+data[i]._id+'")></span>');
span3.addClass('num');
span3.html('<i class="Hui-iconfont">&#xe609;</i>');

function delLable(){
	var that=event.currentTarget;
    console.log($(that));
    console.log(event.target);
   
    console.log(event.target.nodeName  )  //获取事件触发元素标签name 
	console.log(event.target.className )   //获取事件触发元素classname
	console.log(event.target.innerHTML)    //获取事件触发元素的内容
	console.log(event.target.id) //获取事件触发元素id
    
    console.log(event.currentTarget.nodeName  )  //获取事件绑定元素标签name 
	console.log(event.currentTarget.className )   //获取事件绑定元素classname
	console.log(event.currentTarget.innerHTML)    //获取事件绑定元素的内容
	console.log(event.currentTarget.id) //获取事件绑定元素id
}
</script>


  • 获取触发onclick元素的父元素 “$“获取元素

console.log($(event.currentTarget).parent());


  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。

  • 2020-12-18 17:15:29

    coTurn stun服务器搭建,禁用turn

    https://github.com/coturn/coturn 在这里git clone 下来然后编译安装,一切默认即可。编译后,也可以不用安装。在编译目录下bin文件夹下有turnserver turnutils_stunclient turnutils_uclient 这三个等一下会用到的软件。

  • 2020-12-18 17:26:25

    coturn配置文件详细解释

    Coturn 是webrtc,p2p视频通话必不少的,主要包含2个主要功能stun服务, turn服务 Coturn 的githup地址为 https://github.com/coturn/coturn/