内网打洞以及代码实现

2019-03-15 15:32:09

UDP-NAT简介:

1.一个NAT端口必须对应唯一的(内网ip:port)。

假设内网的多个ip或者同一ip的不同port,都要访问同一个(外网ip:port)。对NAT来说,从外网接收的包它的(srcIp:srcPort)==(serverIp,serverPort),它的dstIp==natIp,所以NAT只能用dstPort来决定把这个包转发给哪一个(内网Ip:port)

2.根据下文,cone nat中,一个NAT端口对应多个(外网ip:port)。

NAT根据从外网接收的包的dstPort,查找(srcIp,srcPort)在不在该dstPort对应的外网(ip,port)中。在则转发给内网,不在则丢弃掉

3.示例代码中如何处理UDP包的丢失、延迟。

clientA向clienB发送消息时,打洞要三个包(clientA请求server,server请求clientB,clientB打洞),发消息要三个包(clientA发消息头,clientA发消息体,clientB发确认包),任何一个包都可能丢失。只要clientA没有收到确认包,clientA便重复以上过程;而server、clientB并不处理包丢失的情况,程序的逻辑相当简洁!


  • 2020-08-16 16:09:30

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  • 2020-11-11 15:05:39

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