多边型无序点排序(地图绘制多边形)

2019-11-26 11:08:02

参考地址 多边型无序点排序(地图绘制多边形)

从这些点里随便选一个(比如最左边最下面哪一个)
然后以这个点为原点按极角排序(极角相同按距离排序)

 

前言

任务需求要做一个区域高亮的功能,用到地图,想到了高德地图的多边形API,但是多边形顶点的顺序是要有序的,需求是无序,在API查找无果的情况下,只能手动实现点集合排序。

排序步骤

  1. 计算所有坐标的中心点(将x坐标相加处以数量,将y坐标相加处以数量)

  2. 计算所有点与中点的夹角(水平夹角或者垂直夹角)

  3. 按夹角大小排序

代码实现

  • 收集3个以上的坐标点放入到集合中private ArrayList<LatLng> list;

  • 计算中心点坐标

double plusX = 0, plusY = 0;for (LatLng latLng : list) {plusX += latLng.latitude;plusY += latLng.longitude;}center = new LatLng(plusX / list.size(), plusY / list.size());
  • 通过工具方法获得2个点坐标对应的在垂直方向上的角度

/**     * @param lat_a 纬度1     * @param lng_a 经度1     * @param lat_b 纬度2     * @param lng_b 经度2     * @return     */private double getAngle1(double lat_a, double lng_a, double lat_b, double lng_b) {double y = Math.sin(lng_b - lng_a) * Math.cos(lat_b);double x = Math.cos(lat_a) * Math.sin(lat_b) - Math.sin(lat_a) * Math.cos(lat_b) * Math.cos(lng_b - lng_a);double brng = Math.atan2(y, x);brng = Math.toDegrees(brng);if (brng < 0)brng = brng + 360;return brng;}
  • 将坐标数组转换为HashMap<Integer, ArrayList<Object>> 映射为下标->(角度,坐标)

HashMap<Integer, ArrayList<Object>> mapAll = new HashMap<>();for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//第一个放经纬度 第二个放角度ArrayList<Object> objList = new ArrayList<>();objList.add(list.get(i));objList.add(getAngle1(center.latitude, center.longitude,list.get(i).latitude, list.get(i).longitude));mapAll.put(i, objList);}
  • 采用冒泡排序法对角度进行排序

ArrayList<Object> temp = new ArrayList<>();int size = mapAll.size();for (int i = 0; i < size - 1; i++) {for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {if (Double.parseDouble(mapAll.get(j).get(1).toString()) >Double.parseDouble(mapAll.get(j + 1).get(1).toString()))  //交换两数位置{temp = mapAll.get(j);mapAll.put(j, mapAll.get(j + 1));mapAll.put(j + 1, temp);}}}
  • 生成新的顺时针的坐标点集合

list.clear();for (Integer integer : mapAll.keySet()) {if (mapAll.get(integer).get(0) instanceof LatLng) {list.add((LatLng) mapAll.get(integer).get(0));}}

高德功能,将多点形成的多边形显示在一个屏幕上

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {boundsBuilder.include(list.get(i));//把所有点都include进去(LatLng类型)}aMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(boundsBuilder.build(), 100));//第二个参数为四周间隔


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    动画关键词:CSS(一般可以省略) CSSPlugin用于在TweenMax中对DOM元素的CSS相关属性进行动画 在CSSPlugin中CSS属性需要写成驼峰式,例如font-size应当写作fontSize。有时候你可以在一些默认px为单位的属性中省略单位,CSSPlugin还可以在不同的单位间做动画:

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    1.EaseIn:即缓动发生在入口处,也就是刚开始的时候。 2.EaseOut:即缓动发生在出口处,也就是结束之前。 3.EaseInOut:就是两边都有缓动了.

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    flushdb,清空数据库 flushall,清空所有记录,数据库 config,客户端连接后可配置服务器 keys,客户端连接后可查看所有存在的键

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    Redis和Memcached类似,也属于k-v数据存储 Redis官网 https://redis.io支持更多value类型,除了和string外,还支持hash、lists(链表)、sets(集合)和sorted sets(有序集合) Redis是可以把数据存储在磁盘上的并且使用了两种文件格式:全量数据(RDB)和增量请求(aof)。一般叫做redis持久化 全量数据格式是把内存中的数据写入磁盘,便于下次读取文件进行加载。

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    # Redis数据库索引(默认为0) spring.redis.database=0# Redis服务器地址 spring.redis.host=127.0.0.1# Redis服务器连接端口 spring.redis.port=6379# Redis服务器连接密码(默认为空) spring.redis.password=# 连接池最大连接数(使用负值表示没有限制) spring.redis.jedis.pool.max-active=20# 连接池最大阻塞等待时间(使用负值表示没有限制) spring.redis.jedis.pool.max-wait=-1# 连接池中的最大空闲连接 spring.redis.jedis.pool.max-idle=10# 连接池中的最小空闲连接 spring.redis.jedis.pool.min-idle=0# 连接超时时间(毫秒) spring.redis.timeout=1000