多边型无序点排序(地图绘制多边形)

2019-11-26 11:08:02

参考地址 多边型无序点排序(地图绘制多边形)

从这些点里随便选一个(比如最左边最下面哪一个)
然后以这个点为原点按极角排序(极角相同按距离排序)

 

前言

任务需求要做一个区域高亮的功能,用到地图,想到了高德地图的多边形API,但是多边形顶点的顺序是要有序的,需求是无序,在API查找无果的情况下,只能手动实现点集合排序。

排序步骤

  1. 计算所有坐标的中心点(将x坐标相加处以数量,将y坐标相加处以数量)

  2. 计算所有点与中点的夹角(水平夹角或者垂直夹角)

  3. 按夹角大小排序

代码实现

  • 收集3个以上的坐标点放入到集合中private ArrayList<LatLng> list;

  • 计算中心点坐标

double plusX = 0, plusY = 0;for (LatLng latLng : list) {plusX += latLng.latitude;plusY += latLng.longitude;}center = new LatLng(plusX / list.size(), plusY / list.size());
  • 通过工具方法获得2个点坐标对应的在垂直方向上的角度

/**     * @param lat_a 纬度1     * @param lng_a 经度1     * @param lat_b 纬度2     * @param lng_b 经度2     * @return     */private double getAngle1(double lat_a, double lng_a, double lat_b, double lng_b) {double y = Math.sin(lng_b - lng_a) * Math.cos(lat_b);double x = Math.cos(lat_a) * Math.sin(lat_b) - Math.sin(lat_a) * Math.cos(lat_b) * Math.cos(lng_b - lng_a);double brng = Math.atan2(y, x);brng = Math.toDegrees(brng);if (brng < 0)brng = brng + 360;return brng;}
  • 将坐标数组转换为HashMap<Integer, ArrayList<Object>> 映射为下标->(角度,坐标)

HashMap<Integer, ArrayList<Object>> mapAll = new HashMap<>();for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//第一个放经纬度 第二个放角度ArrayList<Object> objList = new ArrayList<>();objList.add(list.get(i));objList.add(getAngle1(center.latitude, center.longitude,list.get(i).latitude, list.get(i).longitude));mapAll.put(i, objList);}
  • 采用冒泡排序法对角度进行排序

ArrayList<Object> temp = new ArrayList<>();int size = mapAll.size();for (int i = 0; i < size - 1; i++) {for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) {if (Double.parseDouble(mapAll.get(j).get(1).toString()) >Double.parseDouble(mapAll.get(j + 1).get(1).toString()))  //交换两数位置{temp = mapAll.get(j);mapAll.put(j, mapAll.get(j + 1));mapAll.put(j + 1, temp);}}}
  • 生成新的顺时针的坐标点集合

list.clear();for (Integer integer : mapAll.keySet()) {if (mapAll.get(integer).get(0) instanceof LatLng) {list.add((LatLng) mapAll.get(integer).get(0));}}

高德功能,将多点形成的多边形显示在一个屏幕上

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {boundsBuilder.include(list.get(i));//把所有点都include进去(LatLng类型)}aMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(boundsBuilder.build(), 100));//第二个参数为四周间隔


  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。

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    coTurn stun服务器搭建,禁用turn

    https://github.com/coturn/coturn 在这里git clone 下来然后编译安装,一切默认即可。编译后,也可以不用安装。在编译目录下bin文件夹下有turnserver turnutils_stunclient turnutils_uclient 这三个等一下会用到的软件。

  • 2020-12-18 17:26:25

    coturn配置文件详细解释

    Coturn 是webrtc,p2p视频通话必不少的,主要包含2个主要功能stun服务, turn服务 Coturn 的githup地址为 https://github.com/coturn/coturn/

  • 2020-12-21 06:26:16

    为UIView添加点击事件

    最近经常碰到要将UIImageView和UILabel看成整体的情况,我于是就将他俩用UIView包起来,那么怎么给一个UIView添加点击事件,可以这么实现: