可能很多人跟我一样,学了很久也没记住什么是EaseIn,什么是EaseOut…主要是怎么区分,今天终于记住了:
首先在WPF中对Animation有EasingFunction标签,其具体的种类见后面的大图。而对每一种EasingFunction都有三种不同的缓动方式。
1.EaseIn:即缓动发生在入口处,也就是刚开始的时候。
2.EaseOut:即缓动发生在出口处,也就是结束之前。
3.EaseInOut:就是两边都有缓动了.
图片看原文把,图片很能让你很清晰的理解不同属性的缓动
可能很多人跟我一样,学了很久也没记住什么是EaseIn,什么是EaseOut…主要是怎么区分,今天终于记住了:
首先在WPF中对Animation有EasingFunction标签,其具体的种类见后面的大图。而对每一种EasingFunction都有三种不同的缓动方式。
1.EaseIn:即缓动发生在入口处,也就是刚开始的时候。
2.EaseOut:即缓动发生在出口处,也就是结束之前。
3.EaseInOut:就是两边都有缓动了.
图片看原文把,图片很能让你很清晰的理解不同属性的缓动
这种方式是把文件内容全部读入内存,然后再写入文件,对于小型的文本文件,这没有多大问题,比如grunt-file-copy就是这样实现的。但是对于体积较大的二进制文件,比如音频、视频文件,动辄几个GB大小,如果使用这种方法,很容易使内存“爆仓”。理想的方法应该是读一部分,写一部分,不管文件有多大,只要时间允许,总会处理完成,这里就需要用到流的概念。
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