ios framework中的图片如何访问

2021-08-13 23:10:31

特别简单,在主工程设置中,只要resource parse加入那个图片文件夹或者图片目录就可以正常访问了

 网上的教程,不是让制作bundle就是把framework加入这个resource parse里面。


制作bundle 我是按照教程没有成功


framework这个倒是成功了,但是发布软件的时候,系统验证的时候有错误,类似与framework应该在自己的文件夹

这样的  it should be under ''Frameworks


第二个报错是  CFBundleExecutable of supported bundles .更好。


一开始没有仔细读英文,以为是静态framework和动态framework的问题,就一直再解决这个问题,后来发现是因为framework不应该存在哪个位置。


所以继续解决framework的问题,就开始研究bundle 没能成功。


发现只要把图片加入那个路径就好了。


哎,ios和java以及其他语言的不同,java是靠目录区分,ios多为指向区分。代码或者图片不在工程能也可以。

  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。

  • 2020-12-18 17:15:29

    coTurn stun服务器搭建,禁用turn

    https://github.com/coturn/coturn 在这里git clone 下来然后编译安装,一切默认即可。编译后,也可以不用安装。在编译目录下bin文件夹下有turnserver turnutils_stunclient turnutils_uclient 这三个等一下会用到的软件。

  • 2020-12-18 17:26:25

    coturn配置文件详细解释

    Coturn 是webrtc,p2p视频通话必不少的,主要包含2个主要功能stun服务, turn服务 Coturn 的githup地址为 https://github.com/coturn/coturn/